Amazon GameLift 인스턴스

아래 표는 리전 및 인스턴스 유형별 시간당 스팟 및 온디맨드 요금을 보여줍니다(5분 간격으로 업데이트됨).

Amazon GameLift 스팟 인스턴스 유형별로 실행 중인 인스턴스의 각 인스턴스 시간이 시작되는 시점에 적용되는 스팟 가격을 지불합니다. 스팟 가격이 인스턴스를 시작한 후에 변경되는 경우, 새로운 가격은 그다음 시간의 인스턴스 사용량에 적용됩니다. 스팟 인스턴스 가격은 Amazon Web Services에서 정하고, 스팟 인스턴스 용량의 장기적인 수요 공급 추세에 따라 점진적으로 조정되지만 온디맨드 요금을 초과하지는 않습니다. Amazon GameLift 콘솔에서 모든 인스턴스 유형과 리전에 대한 지난 3개월간의 요금 및 절감액 데이터를 볼 수 있습니다.

인스턴스 요금: Linux | Windows

Linux

스팟 요금

온디맨드 요금

Linux 요금은 각 인스턴스에 사용된 인스턴스 초, 즉 인스턴스가 시작된 시점부터 종료 또는 중단될 때까지의 시간을 기준으로 책정됩니다. Linux 요금이 시간 단위로 정렬되는 경우 청구서는 초 단위까지 계산됩니다. 인스턴스당 1분 요금이 최소 요금으로 청구됩니다.

*"Auto Scaling 사용 시 월별"은 멀티플레이어 게임의 일반적인 플레이어 수요 패턴을 기준으로 인스턴스당 월별 평균 365시간을 사용하는 것으로 계산됩니다.

달리 명시하지 않는 한 가격에는 VAT 및 해당 판매세를 포함한 관련 조세 공과가 포함되지 않습니다. 청구지 주소가 일본으로 되어 있는 고객의 경우 사용 시 일본 소비세의 적용을 받게 됩니다. 자세히 알아보기.

Windows

스팟 요금

온디맨드 요금

Windows 요금은 각 인스턴스에 사용된 인스턴스 시간, 즉 인스턴스가 시작된 시점부터 종료 또는 중단될 때까지의 시간을 기준으로 책정됩니다. 1시간 미만의 인스턴스 사용 시간은 1시간으로 청구됩니다.

*"Auto Scaling 사용 시 월별"은 멀티플레이어 게임의 일반적인 플레이어 수요 패턴을 기준으로 인스턴스당 월별 평균 365시간을 사용하는 것으로 계산됩니다.

달리 명시하지 않는 한 가격에는 VAT 및 해당 판매세를 포함한 관련 조세 공과가 포함되지 않습니다. 청구지 주소가 일본으로 되어 있는 고객의 경우 사용 시 일본 소비세의 적용을 받게 됩니다. 자세히 알아보세요.

GameLift FleetIQ

아래 표는 각 리전 및 인스턴스 유형에 대한 스팟 및 온디맨드 인스턴스 요금에서 파생되는 시간당 FleetIQ 요금을 보여줍니다(5분 간격으로 업데이트됨).

GameLift FleetIQ가 업데이트되면서 인스턴스를 계정에 배포하고 자체 서버 관리 계층을 통해 인스턴스를 관리할 수 있게 되었습니다. GameLift FleetIQ를 이 방법으로 사용하면 AWS 서비스(예: EC2, EBS 및 CloudWatch) 사용량에 대한 요금과 GameLift FleetIQ 요금이 청구서의 GameLift 섹션에 따로 표시됩니다. GameLift FleetIQ 시간당 요금은 OS, 인스턴스 유형(온디맨드 및 스팟) 및 리전에 따라 달라집니다.

GameLift FleetIQ로 관리되는 스팟 인스턴스 유형의 경우 실행 중인 인스턴스의 각 인스턴스 시작 시간에 유효한 스팟 인스턴스 요금에서 파생된 FleetIQ 요금이 부과됩니다. 스팟 가격이 인스턴스를 시작한 후에 변경되는 경우, 새로운 가격은 그다음 시간의 인스턴스 사용량에 적용됩니다. 스팟 인스턴스 가격은 Amazon Web Services에서 정하고, 스팟 인스턴스 용량의 장기적인 수요 공급 추세에 따라 점진적으로 조정되지만 온디맨드 요금을 초과하지는 않습니다.

인스턴스 요금: Linux | Windows

Linux

스팟 요금

온디맨드 요금

Linux 요금은 각 인스턴스에 사용된 인스턴스 초, 즉 인스턴스가 시작된 시점부터 종료 또는 중단될 때까지의 시간을 기준으로 책정됩니다. Linux 요금이 시간 단위로 정렬되는 경우 청구서는 초 단위까지 계산됩니다. 인스턴스당 1분 요금이 최소 요금으로 청구됩니다.

*"Auto Scaling 사용 시 월별"은 멀티플레이어 게임의 일반적인 플레이어 수요 패턴을 기준으로 인스턴스당 월별 평균 365시간을 사용하는 것으로 계산됩니다.

달리 명시하지 않는 한 가격에는 VAT 및 해당 판매세를 포함한 관련 조세 공과가 포함되지 않습니다. 청구지 주소가 일본으로 되어 있는 고객의 경우 사용 시 일본 소비세의 적용을 받게 됩니다. 자세히 알아보세요.

Windows

스팟 요금

온디맨드 요금

Windows 요금은 각 인스턴스에 사용된 인스턴스 시간, 즉 인스턴스가 시작된 시점부터 종료 또는 중단될 때까지의 시간을 기준으로 책정됩니다. 1시간 미만의 인스턴스 사용 시간은 1시간으로 청구됩니다.

*"Auto Scaling 사용 시 월별"은 멀티플레이어 게임의 일반적인 플레이어 수요 패턴을 기준으로 인스턴스당 월별 평균 365시간을 사용하는 것으로 계산됩니다.

달리 명시하지 않는 한 가격에는 VAT 및 해당 판매세를 포함한 관련 조세 공과가 포함되지 않습니다. 청구지 주소가 일본으로 되어 있는 고객의 경우 사용 시 일본 소비세의 적용을 받게 됩니다. 자세히 알아보세요.

Amazon GameLift 인스턴스에서 인터넷으로 데이터 송신

게임 서버와 게임 클라이언트 간 트래픽에 대해 데이터 전송 요금이 부과됩니다. 인바운드 데이터 전송은 무료입니다. 다른 AWS 서비스 및 리전으로의 아웃바운드 데이터 전송 요금은 데이터 전송 요금 페이지를 참조하세요. 

명시된 경우를 제외하고 요금에는 VAT 및 해당 판매세를 비롯한 관련 조세 공과가 포함되지 않습니다. 청구지 주소가 일본으로 되어 있는 고객의 경우 사용 시 일본 소비세의 적용을 받게 됩니다. 자세히 알아보세요.

월별 500TB를 초과하는 데이터 전송 요금은 AWS로 문의하세요.

요금 예

Auto-Scaling

이 예에서는 Amazon GameLift 요금을 설명하기 위해 멀티플레이어 게임의 일반적인 시간당 플레이어 수요 패턴을 사용합니다. 이 예에서는 게임이 일본에서 출시되었고 1만 명의 플레이어가 등록했다고 가정하겠습니다. 아래에서 보듯이 동시 플레이어 수가 일반적인 사용 패턴과 같습니다.

AmazonGameLift_Pricing_V8

이 예에서 보면 게임의 플레이어 수가 아침에 가장 적고(오전 7시에 플레이어 800명), 점심시간에 급증하며(오후 1시에 플레이어 4,350명), 하루 중 피크는 저녁 시간입니다(밤 10시에 플레이어 6,480명).

Amazon GameLift는 다양한 컴퓨팅, 메모리 및 네트워킹 용량의 인스턴스 유형을 제공합니다. Linux 구동 c4.xlarge 인스턴스를 사용하여 게임 서버를 호스팅하기로 했다고 가정하겠습니다. 게임 서버 성능을 프로파일링하고 각 c4.xlarge 인스턴스가 4개의 게임을 최대 10명의 플레이어까지 동시에 실행할 수 있다는 것을 확인했습니다.

24시간 동안 플레이어 수요가 변동됨에 따라 더 많거나 더 적은 용량이 필요할 것입니다. 예를 들어 오전 7시부터 8시까지 플레이어 수요를 맞추기 위해서는 20개의 인스턴스가 필요합니다(동시 플레이어 800명/게임당 플레이어 10명/인스턴스당 게임 4개=인스턴스 20개). 아래는 24시간 기간 동안의 인스턴스 사용량입니다.

GameLift_Pricing_Chart_v5

이 예에서는 현재 플레이어 수요에 따라 인스턴스 수를 자동으로 늘렸다가 줄이도록 Amazon GameLift를 구성하기로 하겠습니다. 오전 7시에는 20개의 활성 인스턴스를 사용하는 반면 밤 10시에는 162개의 활성 인스턴스를 사용합니다. Amazon GameLift는 사용한 용량에 대한 비용만 부과합니다. 따라서 오전 7시에서 8시까지는 20 인스턴스 시간에 대한 비용만, 그리고 밤 10시부터 11시까지는 162 인스턴스 시간에 대한 비용만 부과됩니다. 전체 24시간 기간 동안 시간별로 실행된 모든 인스턴스의 합은 1,944 인스턴스 시간입니다.

스팟 인스턴스 요금

온디맨드 인스턴스를 사용한다면, 인스턴스 시간당 0.311 USD가 부과됩니다(아시아 태평양(도쿄) 리전에서 Linux 구동 Amazon GameLift c4.xlarge 인스턴스의 온디맨드 요금). 시간당 0.311 USD로 일일 총 1,944시간을 사용하면 하루당 605 USD 또는 30일 기준 한 달에 18,150 USD가 됩니다.

그 대신, 스팟 인스턴스를 사용한다면, 인스턴스 가격은 하루종일 계속해서 변경됩니다. 하지만 경험적으로 Linux 구동 스팟 인스턴스는 같은 온디맨드 인스턴스보다 평균 70% 저렴합니다. 70%를 절감했다면, 비용은 하루당 181 USD 또는 30일 기준 한 달에 5,430 USD가 될 것입니다.

월별 비용 절감액

Amazon GameLift에서 Auto-Scaling을 제공하지 않고 일 년 내내 계속해서 실행되는 서버에 대한 비용을 부과했다면, 인스턴스 요금은 하루당 1,209 USD(0.311 USD * 인스턴스 162개 * 24시간) 또는 30일 기준 한 달에 36,270 USD가 되었을 것입니다. Auto-Scaling을 사용하면 온디맨드 인스턴스의 경우 한 달에 18,120 USD를 절감하게 됩니다. 이는 일 년 내내 계속해서 실행되는 서버 대비 50%가 절감된 금액입니다. 스팟 인스턴스의 경우 한 달에 30,840 USD를 절감하게 됩니다. 이는 일 년 내내 계속해서 실행되는 서버 대비 85%가 절감된 금액입니다.

계속해서 실행되는 서버 비용 36,270 USD  
Auto Scaling 사용 시 온디맨드 비용 18,150 USD 계속해서 실행되는 서버 대비 50% 절감
Auto Scaling 사용 시 스팟 비용(추정치) 5,430 USD 계속해서 실행되는 서버 대비 85% 절감

데이터 전송

AWS 아시아 태평양(도쿄) 리전의 모든 게임 서버에서 게임 클라이언트로 전송되는 월별 총 데이터 전송 양이 49.82테라바이트라고 가정해보겠습니다. AWS 아시아 태평양(도쿄) 리전의 표준 데이터 전송 요금을 기준으로 49.82테라바이트의 데이터를 전송하는 비용은 월별 6,776 USD입니다.

계속해서 실행되는 서버 비용 36,270 USD  
Auto Scaling 사용 시 온디맨드 비용 18,150 USD 계속해서 실행되는 서버 대비 50% 절감
Auto Scaling 사용 시 스팟 비용(추정치) 5,430 USD 계속해서 실행되는 서버 대비 85% 절감

무료로 Amazon GameLift 사용해 보기

AWS 프리 티어를 사용하는 고객은 Amazon GameLift를 무료로 시작할 수 있습니다. 신규 AWS 고객에게는 가입 시 1년 동안 매달 다음 혜택이 제공됩니다.

  • 매달 Amazon GameLift c5.large 온디맨드 인스턴스를 125시간 사용 및 50GB의 EBS 범용(SSD) 스토리지
  • 매달 15GB의 데이터 전송(모든 AWS 서비스 합산)
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콘솔에서 게임 제작 시작

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