Recursos do desenvolvedor de jogos

Criar um jogo tem desafios diferentes em comparação com muitos aplicativos. Encontre a documentação da AWS e exemplos específicos de jogos, arquiteturas de referência e muito mais para ajudá-lo a criar seu jogo na nuvem.

Arquiteturas de referência para cargas de trabalho de jogos

Arquitetura de referência técnica e vetada, projetada para ajudá-lo a resolver problemas comuns.
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Tutoriais do AWS e as soluções do Quick Start

Tutoriais simples e detalhados para iniciar sua carga de trabalho do jogo.

JOGOS


Neste laboratório, você aprenderá como criar um jogo multiplayer baseado em rodadas com o Amazon DynamoDB e o Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS). O Amazon DynamoDB é um banco de dados NoSQL totalmente gerenciado que fornece um desempenho extremamente rápido em qualquer escala. O Amazon SNS é um serviço de mensagem que permite a funcionalidade pub/sub, bem como mensagens diretamente para SMS, e-mail e aplicativos móveis.

JOGOS


Neste laboratório, você aprenderá a criar um sistema de inventário para aplicativos de jogos usando o Amazon Aurora Serverless. O Amazon Aurora é uma oferta da AWS de banco de dados relacional de alta performance na nuvem, cujas edições são compatíveis com MySQL e PostgreSQL. A oferta sem servidor do banco de dados Aurora contém recursos de escalabilidade automáticos sob demanda e a Data API, um método rápido e seguro de acesso ao banco de dados por HTTP.

JOGOS


Neste laboratório, você aprende padrões avançados de modelagem de dados no Amazon DynamoDB. Ao usar o DynamoDB, é importante considerar como você acessará seus dados (seus padrões de acesso) antes de modelá-los. Percorremos um exemplo de jogo multiplayer, discutimos os padrões de acesso no jogo e mostramos como criar uma tabela do DynamoDB para lidar com os padrões de acesso usando índices e transações secundárias.

Treinamentos on-line para o AWS Game Tech

Treinamento e laboratórios on-line do AWS Training and Certification. Veja todo caminho de aprendizagem do Game Tech »

DIGITAL | 90 MINUTOS


Este curso apresenta o portfólio de produtos e soluções técnicas do AWS Game Tech e seus benefícios aos desenvolvedores de jogos. Os alunos explorarão as quatro soluções oferecidas pelo AWS Game Tech, computação, banco de dados, análise e machine learning, e como elas permitem o desenvolvimento de jogos em diferentes gêneros e plataformas usando serviços gerenciados e não gerenciados do AWS Game Tech.

DIGITAL | 90 MINUTOS


Este curso autoguiado é uma introdução essencial ao desenvolvimento de jogos na AWS usando o Amazon Lumberyard. Neste curso, você conhecerá os recursos do Amazon Lumberyard e explorará várias soluções da AWS que podem ser integradas a jogos desenvolvidos com o Lumberyard.

 

Este curso autoguiado é uma introdução essencial ao desenvolvimento de jogos na AWS usando o Amazon Lumberyard. Neste curso, você conhecerá os recursos do Amazon Lumberyard e explorará várias soluções da AWS que podem ser integradas a jogos desenvolvidos com o Lumberyard.
Este curso autoguiado é uma introdução essencial ao desenvolvimento de jogos na AWS usando o Amazon Lumberyard. Neste curso, você conhecerá os recursos do Amazon Lumberyard e explorará várias soluções da AWS que podem ser integradas a jogos desenvolvidos com o Lumberyard.

DIGITAL | 90 MINUTOS


Este curso descreve as opções de hospedagem de servidor de jogos na AWS. Ele identifica os principais requisitos técnicos e comerciais que influenciam a escolha de uma solução de hospedagem de servidor de jogos. O curso descreve as soluções de hospedagem do AWS Game Server, incluindo o Amazon GameLift, grupos de servidores de jogos FleetIQ, soluções baseadas em contêiner utilizando o Amazon ECS, Amazon EKS e AWS Fargate, e soluções baseadas no Amazon EC2 e nos serviços básicos da AWS.

DIGITAL | 2 HORAS


Este curso fornece um visão aprofundada do Amazon GameLift, começando por seus recursos de infraestrutura e gestão de sessão, posicionamento de sessão de jogo e criação de partidas. Em seguida, explora os desafios de hospedar, gerenciar e escalar um jogo multijogador e explica como o GameLift pode lidar com esses desafios. Finalmente, discute decisões de solução de projeto que afetarão a criação das partidas e os custos associados à hospedagem de servidores de jogos.

Este curso fornece um visão aprofundada do Amazon GameLift, começando por seus recursos de infraestrutura e gestão de sessão, posicionamento de sessão de jogo e criação de partidas. Em seguida, explora os desafios de hospedar, gerenciar e escalar um jogo multijogador e explica como o GameLift pode lidar com esses desafios. Finalmente, discute decisões de solução de projeto que afetarão a criação das partidas e os custos associados à hospedagem de servidores de jogos.
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Este curso fornece um visão aprofundada do Amazon GameLift, começando por seus recursos de infraestrutura e gestão de sessão, posicionamento de sessão de jogo e criação de partidas. Em seguida, explora os desafios de hospedar, gerenciar e escalar um jogo multijogador e explica como o GameLift pode lidar com esses desafios. Finalmente, discute decisões de solução de projeto que afetarão a criação das partidas e os custos associados à hospedagem de servidores de jogos.

 

Este curso fornece um visão aprofundada do Amazon GameLift, começando por seus recursos de infraestrutura e gestão de sessão, posicionamento de sessão de jogo e criação de partidas. Em seguida, explora os desafios de hospedar, gerenciar e escalar um jogo multijogador e explica como o GameLift pode lidar com esses desafios. Finalmente, discute decisões de solução de projeto que afetarão a criação das partidas e os custos associados à hospedagem de servidores de jogos.

 

LABORATÓRIO AUTOGUIADO | 90 MINUTOS


Neste laboratório, você aprenderá a usar o Amazon GameLift para carregar um jogo e criar uma frota com uma única instância nela. Primeiro, você iniciará as sessões de jogo diretamente no sistema de gerenciamento de sessão. Em seguida, adicionará uma fila de posição de sessão de jogo e usará o sistema de posição de sessão de jogo para iniciar e atribuir jogos em sessões.

DIGITAL | 3,5 HORAS


Neste curso autoguiado, você aprenderá sobre o processo de planejamento de soluções de análise de dados e os vários processos de análise de dados envolvidos. Este curso explica os cinco fatores principais que indicam a necessidade de serviços da AWS específicos para a coleta, o processamento, a análise e a apresentação de seus dados.

DIGITAL | 1 HORA


Este curso aborda o uso de ferramentas analíticas em casos de usos de jogos. Os alunos explorarão o benefício da análise e como os insights podem ser usados para melhorar o projeto de jogo, aumentar a eficiência das operações do jogo e de decisões financeiras e estratégias informadas. Os alunos conhecerão diferentes fontes e tipos de dados de jogo a serem usados em business intelligence, e como a pipeline de análise pode ser usada para traduzir dados de jogo em respostas.

DIGITAL | 90 MINUTOS


Este curso aborda a criação de uma pipeline de análise para casos de uso de desenvolvimento de jogos. Os alunos vão explorar abordagens comuns para a implantação de análise em lotes e quase em tempo real, além de descobrir como podem obter diferentes velocidades de insights por meio de uma solução analítica abrangente. Os alunos também verão como uma pipeline pode ser expandida conforme suas necessidades mudam e evoluem.

Whitepapers

Expanda seu conhecimento sobre desenvolvimento de jogos na nuvem com whitepapers.
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Blog sobre AWS Game Tech

Notícias e instruções para o desenvolvimento de jogos na nuvem.
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Streams e Online Tech Talks

Apresentações on-line lideradas por arquitetos de soluções da AWS Game Tech e evangelistas técnicos.
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Vamos passar para o próximo nível.

Não importa se a sua equipe tem um ou mil membros. Queremos saber mais sobre as suas necessidades de desenvolvimento de jogos.