Amazon GameLift

حسّن تجارب متعددة اللاعبين باستخدام خوادم سحابية مخصصة
تحديث الميزة متوفر الآن بشكل عام

Amazon GameLift FleetIQ

قم بترحيل ألعاب حية أو ادفع بأحداث داخل اللعبة أو انشر ألعاب في حاويات بشكل متدرج إلى AWS من خلال خوادم ألعاب مخصصة وبتكلفة منخفضة. قراءة الإعلان »

Amazon GameLift هو حل لاستضافة خوادم ألعاب مخصصة ينشر خوادم سحابية ويشغّلها ويوسّعها للألعاب متعددة اللاعبين. سواءً أكنت تبحث عن حل مُدار بالكامل أو كنت تبحث فقط عن الميزة التي تحتاج إليها، فإن GameLift يستفيد من قوة AWS لتقديم أفضل زمن انتقال ممكن وأوقات انتظار منخفضة للاعبين وأقصى وفورات للتكلفة.

الفوائد

45 مللي ثانية

زمن الانتقال الوسيط العالمي

توفر GameLift خوادم ألعاب مخصصة وموثوقة لتجارب بيئة لعب سلسة بأدنى حد لزمن الانتقال مع تعظيم وفورات التكلفة. بالاستفادة من سعة حوسبة EC2 و15 منطقة و40 نوع مثيل، تقدم GameLift أفضل خدمة عالمية مرنة قابلة للتوسع للحوسبة.  تعرّف على المزيد »

ما يصل إلى 70% من الوفورات

مقارنةً بعمليات النشر المحلية القائمة

تمكّن من التوسيع التلقائي مع FlexMatch لتلبية متطلبات اللاعبين وتوصيل ما يصل إلى 200 لاعب في جلسة لعب واحدة على أقل مثيل خادم متاح من حيث زمن الانتقال. يمكنك من خلال GameLift الاستمتاع بما يصل إلى وفورات تكلفة بنسبة 70% مقارنة بعمليات النشر المحلية القائمة. تعرّف على المزيد »

المرونة

لاستخدام الخدمة كحل مُدار أو مع أدوات موجودة

فإن GameLift يلائم تفضيلاتك. إذا كنت تستخدم حاويات أو كنت صممت واجهتك الخلفية الخاصة، يمكنك استخدام أدواتك وبرامجك الخاصة للمزيد من التحكم. الآن مع التحديث إلى GameLift FleetIQ، استمتع بالمرونة لترحيل ألعاب حية إلى السحابة، جزئيًا أو كليًا، بالاستفادة من الجلسات القائمة بالسحابة إلى جانب أعباء عمل محلية قائمة. تعرّف على المزيد »

حالات الاستخدام

  • الخوادم المُدارة
  • مرن ويلائم الحزمة الخاصة بك
  • الترحيل من خوادم P2P
  • ادعم اللعب على منصات متعددة
  • التوفيق التنافسي بين اللاعبين
  • الخوادم المُدارة
  • اسمح لخدمة GameLift بالأعمال الثقيلة من نشر وإدارة خوادم الألعاب المخصصة حتى تتمكن من التركيز على تطوير الألعاب. تقلل GameLift من عبء توسيع الخوادم ذات المطالب المتذبذبة من اللاعبين مع توفير زمن انتقال منخفض وتكلفة منخفضة. يوضح مثال التصميم هذه العملية.

    يتم إرسال طلب جلسة اللعب بعد مصادقة المنصة واللاعب. تبحث FlexMatch في GameLift عن لاعبين متشابهين في العقلية للانضمام إلى اللعبة وتُنشئ بطاقة توفيق بين اللاعبين وتضع اللاعبين في عملية التوفيق بين اللاعبين. يتم تحديد التوفيق وترسل أداة التوفيق بين اللاعبين المعلومات إلى قائمة انتظار جلسة اللعب على GameLift. تحدث عملية بحث عن مثيل مجموعة متوفر يوفر أقل زمن انتقال للاعب وأقل تكلفة. يتم إشعار مثيل المجموعة بالنية لبدء لعبة، مما يعرض عنوان IP، ويستمع الخادم المختار على منفذ IP محدد. يتم إرجاع عنوان ومنفذ IP إلى اللعبة عند إعداد المباراة.

    يتم إنشاء المباراة ويُسمح بإعادة نتائج التوفيق بين اللاعبين إلى اللعبة. تحتوي اللعبة على عنوان ومنفذ IP للاتصال ورمز الجلسة لخادم لعبة GameLift. توفر اللعبة الآن اتصالاً بخادم اللعبة على GameLift المعيَّن لمباراة اللاعب ويصل اللاعبون وتبدأ المتعة للاعبين. ابدأ استخدام دليل المطورين»

    gt-GL_architecture_diagram_updated
  • مرن ويلائم الحزمة الخاصة بك
  • توفر GameLift المرونة المطلوبة لاحتياجاتك. ويمكنك اختيار استخدام GameLift FleetIQ لإلحاق أعباء عمل الخادم بالسحابة باستخدام أدواتك أو برامجك الحالية بشكل منفصل عن الأخذ بأي ميزات GameLift مُدارة أخرى. استمتع بما يصل إلى 70% من وفورات التكلفة مقارنةً بعمليات النشر المحلية القائمة من خلال نقل الألعاب الحية بالتدريج أو إطلاق ألعاب جديدة إلى السحابة بوفورات تكلفة مثيلات EC2 Spot التي لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال GameLift FleetIQ. يمكنك توفير التكلفة وتسريع وقت الطرح بالسوق وتقديم تجربة لاعبين موثوقة.

    يوضح التخطيط التالي دور GameLift FleetIQ حين يعمل مع Amazon EC2 لاستضافة الألعاب. تحدد موقع أفضل خادم ألعاب متاح لاستضافة جلسة اللعب التي تزود اللاعبين بأفضل تجربة لعب. وبالنسبة لاستضافة الألعاب، تقدم أفضل الموارد أعلى قابلية استضافة بأقل تكلفة. تساعد GameLift FleetIQ على هذا بالسماح بأفضل أنواع المثيلات فقط في مجموعة التوسيع التلقائي ووضع جلسات اللعب الجديدة بشكل فعال عبر الموارد المتاحة بالمجموعة. ابدأ استخدام دليل المطورين»

    GameLift FleetIQ
    customer_landing_page_logos166x_n3twork
    «الحاجة لإدارة ما يكفي من الخوادم لمعالجة عبء مئات الآلاف من اللاعبين المحتملين كانت ستكون حملاً ضخمًا يصعب أن نعالجه وحدنا. يمكننا من خلال Amazon Gamelift FleetIQ توفير كميات كبيرة من سعات الخوادم على نحو سريع، لنضمن وجود خوادم جاهزة للتشغيل لأي شخص حول العالم. لا يجب علينا إضافة موظفين إضافيين لإدارة البنية التحتية، وهذا يساعد على تحسين الربح الإجمالي ليس فقط من المصروفات الإدارية ولكن أيضًا من استضافة الخوادم بالاستفادة من مثيلات EC2 Spot غير المستخدمة بخصم عند المقارنة بتسعير عند الطلب. لم يعد لدينا الكثير مما يدعو للقلق ويمكننا التركيز أكثر على Tetris واللاعبين، مع التوسيع للإيفاء بنمو اللعبة».

    ستيفن دتويلر، مؤسس مشارك وكبير موظفي التكنولوجيا، N3TWORK

     

    gameloft
    «للعبة Modern Combat 5، تُعد خوادم الألعاب الموثوقة وذات القابلية العالية للتوسيع أمرًا ضروريًا لتقديم تجربة رائعة للعب متعدد اللاعبين. من خلال التكامل السهل لـ Amazon GameLift FleetIQ كواجهة خلفية مع أداة التوفيق بين اللاعبين الداخلية، يمكننا المحافظة على التحكم الكامل لتزويد اللاعبين بجلسات لعب بتوفيق جيد بين اللاعبين وبمعدل استجابة منخفض، كل هذا مع تحسين التكاليف. ومنذ تطبيق GameLift FleetIQ، تتوسع الخوادم تلقائيًا مع طلبات اللاعبين المتذبذبة، وتظهر التقديرات الأولية وفورات في التكلفة ما بين 20% إلى 40%».

    نيكولاي جوروجيسكو، قائد استوديو عبر الإنترنت، Gameloft

  • الترحيل من خوادم P2P
  • يُنظر في الغالب إلى خوادم نظير إلى نظير والاستماع على أنها حلول بزمن انتقال منخفض واقتصادية للألعاب. ولكن قد تنشئ تجارب لاعبين ضعيفة بسبب انقطاعات المضيف والاعتماد على حصول اللاعبين على اتصالات إنترنت جيدة. قام عملاء GameLift مثل Ubisoft وBehaviour Interactive وIllfonic بترحيل البنية التحتية لخوادم نظير إلى نظير أو خوادم الاستماع إلى GameLift للوصول إلى خوادم ألعاب بتكلفة منخفضة وزمن انتقال منخفض. يوضح المثال أدناه كيف قامت Behaviour Interactive بترحيل لعبة Dead by Daylight إلى GameLift. ابدأ استخدام دليل المطور »

    how_it_works_Migratedto_GameLift_r2
    gt-customer_landing_page_logos166_Behaviour_Interactive
    «في Behaviour Interactive، تحتل تجربة اللاعب المقام الأول. ولذا عهدنا بخوادمنا المخصصة للعبة Dead by Daylight إلى Amazon GameLift. ومن خلال مثيلات Spot في FleetIQ، تعرضنا لمعدلات انقطاع 0.00033% في أكثر من 25 مليون جلسة لعب، مما ساعدنا على تركيز جهودنا على إضافة ميزات جديدة ومثيرة للاعبين ذوي المستوى المنخفض للغاية للصيانة المستمرة للبنية التحتية.»

    فادي بيروتي، مدير التكنولوجيا - Behaviour Interactive

    Ubisoft_Customer-Reference_Logo
    «الانتقال من شبكات نظير إلى نظير متشابكة إلى خوادم مخصصة مع Amazon GameLift سمح لنا بالحد من العديد من مشكلات الاستقرار والاتصال أثناء تحسين التجربة الأساسية للاعب For Honor في جميع المنصات.»

    فريق For Honor، Ubisoft

  • ادعم اللعب على منصات متعددة
  • تدعم GameLift اللعب على منصات متعددة للاتصال بمجتمعك ولتوسيع قاعدة اللاعبين من التوفيقات المحتملة. تعرّف على المزيد أدناه حول طريقة إدخال Metalhead Software اللعب على منصات متعددة للاعبين من خلال GameLift في سلسلة Super Mega Baseball. ابدأ استخدام GameLift الآن »

     

     

    Metalhead متمسكة جدًا بـ AWS وتستخدم Amazon GameLift لتمكين خوادم الألعاب العالمية المخصصة لديهم وأنظمة التوفيق بين اللاعبين لجلسات اللعب عبر الإنترنت.

    اقرأ ما قاله كريستيان زوجر المؤسس الشريك حول هذه التجربة  شاهد ندوة عبر الإنترنت حول كيفية قيامهم بتنفيذ اللعب عبر منصات متعددة للعبتهم السابقة، Super Mega Baseball 2 
    MetalHead_AWS
    metalhead
    «كما يُعد التخفيف من آثار معدل الانتقال ذو أهمية قصوى للعبة Super Mega Baseball. حيث تُعد سرعات التفاعل السريعة وبيئة اللعب في الوقت الفعلي محورية لإشعار اللاعبين بأنهم حقًا على أرض الملعب. وباستخدام Amazon GameLift يمكننا التأكد من أن زمن الانتقال دائمًا أقل من 120 مللي ثانية وتوفيق اللاعبين مع أقرب مركز بيانات ممكن للوصول إلى معدل متوسط بقيمة 40 مللي ثانية فقط.»

    كريستيان زوجر، شريك مؤسس - Metalhead Software

  • التوفيق التنافسي بين اللاعبين
  • وفّق بين اللاعبين بناءً على قواعد تضعها من خلال Amazon GameLift FlexMatch. سواءً أخترت بناء التوفيق بين اللاعبين بناءً على مهارات اللاعب أو زمن الانتقال أو على معايير مخصصة، فإن لغة قواعد FlexMatch البسيطة والقوية في نفس الوقت تيسر من الإنشاء السريع لتوفيق فعال بين اللاعبين. تستخدم Customers Oasis Games وIron Mountain Interactive خدمة FlexMatch للتوفيق بين اللاعبين حول العالم للعبة Steel Circus.

    تجمع FlexMatch بين خدمة التوفيق بين اللاعبين وبين محرك قواعد قابل للتخصيص. وبمجرد تشكُل أي توفيق، تقدم FlexMatch تفاصيل التوفيق إلى قائمة انتظار من اختيارك. تبحث قائمة الانتظار عن مصادر استضافة متاحة على مجموعات Amazon GameLift الخاصة بك وتبدأ جلسة لعب جديدة للمباراة. تعرّف على المزيد في دليل المطور »

    how_it_works_diagram-Matchmaking
    gt-oasis-games-logo
    «GameLift هي خدمة فعالة لأنها تحررنا للتفكير في الميزات المتاحة للاعبين. يمكننا من خلال استخدام القليل من خيارات التكوين البسيطة أتمتة توسيع خوادم اللعبة والحد من تعقيد التوفيق بين اللاعبين بشكل سريع وعادل.»

    نيكولاس بوتلر، مهندس DevOps - Iron Mountain Interactive

كيف تتلاءم GameLift مع تصميم خدمات الألعاب الخاصة بك

تتألف البنية التحتية للواجهة الخلفية للألعاب من ثلاثة مكونات، هي: بوابة إلى خدماتك وخدمات اللعبة وخوادم اللعبة.

البوابة

تساعد البوابة على حماية خدمتك من رفض مستويات تحميل الخدمة من خلال توفير خدمة قابلة للتوسيع ومتوازنة الأحمال لاستضافة واجهة برمجة تطبيقات خدماتك. كما أنها توفر آلية لمصادقة المستخدمين لخدماتك. في سحابة AWS، تتضمن خدمات البوابة AWS Shield لحماية DDoS وAmazon API Gateway لاستضافة واجهة برمجة التطبيقات وAmazon Cognito للمصادقة.

خدمات اللعبة

توفر خدمات اللعبة الدعم الأساسي للعبة متعددة اللاعبين مثل التوفيق بين اللاعبين ودليل الجلسة وبيانات اللاعب وتحليلات اللاعب. يمكنك من خلال AWS استخدام خدمات مثل AWS Lambda التي توفر حوسبة بدون خوادم وقابلة للتوسيع ومرنة أو ميزات في خوادم مثل Amazon GameLift FlexMatch للتوفيق بين اللاعبين.

خوادم اللعبة

تستفيد Amazon GameLift من البنية التحتية العالمية لـ AWS لإدارة خوادم اللعبة. قم بالتوفيق بين اللاعبين في جلسات اللعب ووسّع تلقائيًا لبدء مثيل واحد أو مئات المثيلات أو حتى آلاف المثيلات بشكل متزامن بدون التفكير في التوسيع في ظل طلبات اللاعبين المتذبذبة.

كيف تعمل GameLift
GameLift في 2020 - تحديث كبير متوفر الآن قيد المعاينة
2 أبريل 2020
 
دورة على الإنترنت - GameLift Primer
تقدم هذه الدورة نظرة متعمّقة على Amazon GameLift.
 
إنشاء لعبة باتل رويال باستخدام Unity وAmazon GameLift
1 أكتوبر 2019

تعرّف على المزيد »

Product-Page_Standard-Icons_01_Product-Features_SqInk
اطلّع على ميزات المنتج

تعمّق في ميزات GameLift مثل التوسيع التلقائي وFleetIQ وFlexMatch وخوادم الألعاب في الوقت الفعلي وغير ذلك الكثير.

تعرّف على المزيد 
Product-Page_Standard-Icons_02_Sign-Up_SqInk
قم بتسجيل الاشتراك للحصول على حساب مجاني

تمتع بالوصول الفوري إلى الطبقة المجانية لخدمة AWS. 

التسجيل 
Product-Page_Standard-Icons_03_Start-Building_SqInk
ابدأ الإنشاء في وحدة التحكم

ابدأ الإنشاء باستخدام Amazon GameLift في وحدة الإدارة في AWS.

تسجيل الدخول 

حان وقت الانتقال إلى المستوى التالي.

مهما كان حجم فريقك، فإننا نتطلّع لمعرفة المزيد عن احتياجاتك عند تطوير الألعاب.