مثيلات Amazon GameLift

تعرض الجداول التالية الأسعار حسب الساعة ولكل من مثيلات عند الطلب ومثيلات Spot لكل منطقة ونوع المثيل (يتم التحديث كل 5 دقائق).

ومع أنواع مثيلات Spot من Amazon GameLift، تقوم بدفع سعر مثيلات Spot الذي يكون ساريًا في بداية كل ساعة من استخدام المثيل؛ أي ستدفع مقابل المثيل قيد التشغيل لديك. في حالة تغيّر سعر Spot بعد تشغيل المثيل، يتم احتساب السعر الجديد مقابل استخدام المثيل للساعة اللاحقة. تحدد Amazon Web Services أسعار مثيل Spot ويتم ضبطها تدريجيًا بناءً على الاتجاهات طويلة الأجل في العرض والطلب لسعة مثيل Spot، ولكنها لا تتجاوز أبدًا أسعار مثيلات عند الطلب. في وحدة التحكم Amazon GameLift، يمكنك عرض ثلاثة أشهر من سجلات التسعير وبيانات عمليات التوفير لكل نوع مثيل ومنطقة.

تسعير المثيلات: Linux | Windows

Linux

هل تبحث عن التسعير لنظام Windows؟

تسعير Spot

التسعير عند الطلب

يعتمد التسعير في Linux على عدد الثواني التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. وعلى الرغم من إدراج الأسعار لنظام Linux بناءً على عدد الساعات، إلا أنه تُحتسب الفواتير بناءً على الثواني. ويبلغ الحد الأدنى للرسوم لكل مثيل دقيقة واحدة.

*تُحتسب «الأسعار لكل شهر دون التكيف التلقائي» باستخدام متوسط الاستخدام الشهري البالغ 365 ساعة لكل مثيل، ويعتمد هذا النظام على النمط النموذجي لطلب اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.

لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.

Windows

تسعير Spot

التسعير عند الطلب

يعتمد التسعير في Windows على عدد الساعات التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. يتم تحرير فاتورة بساعة كاملة لكل جزء يستهلكه المثيل من الساعة.

*تُحتسب «الأسعار لكل شهر دون التكيف التلقائي» باستخدام متوسط الاستخدام الشهري البالغ 365 ساعة لكل مثيل، ويعتمد هذا النظام على النمط النموذجي لطلب اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.

لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.

GameLift FleetIQ

تعرض الجداول التالية رسوم FleetIQ حسب الساعة مستخلصة من من أسعار مثيلات Spot ومثيلات عند الطلب لكل منطقة ونوع مثيل (يتم التحديث كل 5 دقائق).

يمكنك من خلال تحديث GameLift FleetIQ نشر مثيلات إلى حسابك وإدارة المثيلات عبر طبقة إدارة الخادم الخاصة بك. باستخدام GameLift FleetIQ بهذه الطريقة، سترى رسومًا منفصلة لاستخدام خدمات AWS مثل EC2 وEBS وCloudWatch بالإضافة إلى رسوم GameLift FleetIQ في قسم GameLift في الفاتورة. ستختلف أسعار GameLift FleetIQ حسب الساعة بناءً على نظام التشغيل وأنواع المثيلات وOD مقابل Spot والمناطق.

بوجود أنواع مثيلات Spot في إدارة GameLift FleetIQ، تدفع سعر FleetIQ مستمدًا من سعر مثيل Spot الساري في بداية كل ساعة-مثيل لمثيلك الذي يعمل. في حالة تغير سعر Spot بعد تشغيل المثيل، يتم تحميل السعر الجديد مقابل استخدام المثيل للساعة اللاحقة. تحدد Amazon Web Services أسعار مثيل Spot ويتم ضبطها تدريجيًا بناءً على الاتجاهات طويلة الأجل في العرض والطلب لسعة مثيل Spot، ولكنها لا تتجاوز أبدًا أسعار مثيلات عند الطلب.

تسعير المثيلات: Linux | Windows

Linux

هل تبحث عن التسعير لنظام Windows؟

تسعير Spot

التسعير عند الطلب

يعتمد التسعير في Linux على عدد الثواني التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. وعلى الرغم من إدراج الأسعار لنظام Linux بناءً على عدد الساعات، إلا أنه تُحتسب الفواتير بناءً على الثواني. ويبلغ الحد الأدنى للرسوم لكل مثيل دقيقة واحدة.

*تُحتسب «الأسعار لكل شهر دون التكيف التلقائي» باستخدام متوسط الاستخدام الشهري البالغ 365 ساعة لكل مثيل، ويعتمد هذا النظام على النمط النموذجي لطلب اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.

لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.

Windows

تسعير Spot

التسعير عند الطلب

يعتمد التسعير في Windows على عدد الساعات التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. يتم تحرير فاتورة بساعة كاملة لكل جزء يستهلكه المثيل من الساعة.

*تُحتسب «الأسعار لكل شهر دون التكيف التلقائي» باستخدام متوسط الاستخدام الشهري البالغ 365 ساعة لكل مثيل، ويعتمد هذا النظام على النمط النموذجي لطلب اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.

لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.

نقل البيانات الصادرة من مثيلات Amazon GameLift إلى الإنترنت

يتم احتساب رسوم على نقل البيانات للمرور بين خوادم الألعاب لديك وعملاء الألعاب. يعد نقل البيانات الواردة مجاني. لمعرفة أسعار نقل البيانات الصادرة إلى خدمات AWS ومناطقها الأخرى، تفضل بزيارة صفحة أسعار نقل البيانات

باستثناء ما هو مذكور بخلاف ذلك، فإن أسعارنا لا تشمل الضرائب والرسوم المطبقة، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات المعمول بها. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.

اتصل بنا لمعرفة تسعير نقل البيانات الأكبر من 500 تيرابايت/ شهريًا.

مثال على التسعير

التكيف التلقائي

يستخدم هذا المثال نمطًا نموذجيًا لطلب اللاعبين بالساعة في الألعاب متعددة اللاعبين لتوضيح تسعير Amazon GameLift. في هذا المثال، سنفترض أن لعبتك يتم إطلاقها في اليابان وتجتذب 10,000 لاعب. وكما هو موضح فيما يلي، فإن عدد اللاعبين المتزامنين يتبع نمطًا نموذجيًا للاستخدام.

AmazonGameLift_Pricing_V8

في هذا المثال، تحظى لعبتك بأقل عدد من اللاعبين في الصباح (800 لاعب الساعة 7:00 صباحًا)، وتبلغ الذروة وقت الظهيرة (4350 لاعبًا الساعة 1:00 ظهرًا)، وتبلغ الذروة اليومية في المساء (6480 لاعبًا الساعة 10:00 مساءً).

توفر خدمة Amazon GameLift أنواع المثيلات مع تفاوت في إمكانيات الاتصال بالشبكة، والذاكرة، والحساب. سنفترض أنك قررت استضافة خادم لعبتك باستخدام مثيلات c4.xlarge التي تعمل على نظام Linux. وسنفترض أنك عرضت الأداء الخاص بخادم لعبتك ووجدت أن كل مثيل من مثيلات c4.xlarge يمكنه تشغيل 4 ألعاب بعدد يصل إلى 10 لاعبين في وقت واحد.

وعلى مدار اليوم، ومع تغيرات الطلب من اللاعبين، ستحتاج إلى سعة أكبر أو أقل. على سبيل المثال، من الساعة 7:00 صباحًا حتى 8:00 صباحًا، ستحتاج إلى 20 مثيلًا لتلبية الطلب من اللاعبين (800 لاعبًا متزامنين/ 10 لاعبين لكل لعبة / 4 ألعاب في المثيل = 20 مثيلًا). وفيما يلي استخدام المثيلات على مدار فترة 24 ساعة.

GameLift_Pricing_Chart_v5

في هذا المثال، تقرر تكوين Amazon GameLift لتحديد عدد المثيلات بالزيادة أو النقصان تلقائيًا بناء على تزامن الطلب من اللاعبين. في الساعة 7:00 صباحًا، ترى 20 مثيلًا نشطًا، ولكن في الساعة 10:00 مساءً، ترى 162 مثيلًا نشطًا. لا تُحتسب رسوم Amazon GameLift إلا مقابل السعة التي تستخدمها. لذلك، فإنك لا تدفع إلا مقابل 20 ساعة من المثيلات من الساعة 7:00 صباحًا حتى الساعة 8:00 مساءً، ومقابل 162 ساعة من المثيلات من الساعة 10:00 مساءً حتى الساعة 11:00 مساءً. ويبلغ مجموع جميع المثيلات التي تم تشغيلها كل ساعة على مدار 24 ساعة كاملة 1,944ساعة من المثيلات.

تسعير مثيل Spot

إذا كنت اخترت استخدام مثيلات عند الطلب، لكنت قد دفعت 0.311 USD لكل ساعة مثيل - وهو سعر مثيلات عند الطلب لمثيل c4.xlarge من Amazon GameLift الذي يعمل على نظام Linux في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (طوكيو). يبلغ إجمالي الاستخدام اليومي لديك 1,944 ساعة بسعر 0.311 USD لكل ساعة ما يساوي 605 USD في اليوم، أو 18,150 USD على مدار شهر من 30 يومًا.

وإذا كنت اخترت مثيلات Spot بدلًا من ذلك، لكانت قد تقلبت الأسعار للمثيلات على مدار اليوم - ولكن تتمثل القاعدة العامة في أن مثيلات Spot التي تعمل على نظام Linux أرخص بمعدل 70% من مثيلات On-Demand ذاتها. وإذا كنت رأيت بالفعل توفير بقيمة 70%، لبلغت التكلفة 181 USD في اليوم، أو 5,430 USD على مدار شهر من 30 يومًا.

الوفورات في التكاليف الشهرية

إذا لم توفر خدمة Amazon GameLift خدمة Auto-Scaling، بل طلبت منك الدفع مقابل الخوادم التي تعمل باستمرار على مدار الشهر، لبلغت رسوم المثيلات لديك 1,209 USD في اليوم (0.311 USD × 162 مثيل × 24 ساعة) أو 36,270 USD على مدار شهر من 30 يومًا. مع خدمة التكيف التلقائي، كانت مثيلات عند الطلب ستوفر عليك 18,120 USD في الشهر، وهذه التكلفة أقل بمقدار 50% من الخوادم التي تعمل باستمرار على مدار الشهر، وكانت مثيلات Spot ستوفر عليك 30,840 USD في الشهر، وهذه التكلفة أقل بمقدار 85% من الخوادم التي تعمل باستمرار على مدار الشهر.

تكلفة الخوادم دائمة التشغيل 36,270 USD  
التكلفة دون التكيف التلقائي ومثيل On-Demand 18,150 USD توفير بقيمة 50% من الخوادم دائمة التشغيل
التكلفة دون Auto Scaling ومثيل Spot (مقدَّر) 5,430 USD توفير بقيمة 85% من الخوادم دائمة التشغيل

نقل البيانات

سنفترض أن إجمالي كمية البيانات المنقولة شهريًا في AWS لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ (طوكيو) من جميع خوادم الألعاب إلى عملاء الألعاب لديك يساوي 49.82 تيرابايت في الشهر. وبناءً على أسعار نقل البيانات القياسية في AWS لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ (طوكيو)، فإن تكلفة نقل البيانات بحجم 49.82 تيرابايت تساوي 6,776 USD في الشهر.

تكلفة الخوادم دائمة التشغيل 36,270 USD  
التكلفة دون التكيف التلقائي ومثيل On-Demand 18,150 USD توفير بقيمة 50% من الخوادم دائمة التشغيل
التكلفة دون Auto Scaling ومثيل Spot (مقدَّر) 5,430 USD توفير بقيمة 85% من الخوادم دائمة التشغيل

جرّب Amazon GameLift مجانًا

يمكنك بدء استخدام Amazon GameLift مجانًا باعتبار ذلك جزءًا من طبقة AWS المجانية. فور التسجيل، يحصل عملاء AWS الجدد على المزايا التالية كل شهر لمدة عام واحد:

  • 125 ساعة شهريًا من استخدام مثيلAmazon GameLift c5.large On-Demand، بالإضافة إلى 50 جيجابايت من تخزين EBS للأغراض العامة (قرص SSD)
  • 15 غيغابايت شهريًا من النطاق الترددي المجمَّع شهريًا عبر جميع خدمات AWS
Product-Page_Standard-Icons_01_Product-Features_SqInk
تعرّف على كيفية البدء

اكتشف كل الموارد التي تحتاجها لتبدأ استخدام GameLift.

تعرّف على المزيد 
Product-Page_Standard-Icons_02_Sign-Up_SqInk
قم بتسجيل الاشتراك للحصول على حساب مجاني

تمتع بالوصول الفوري إلى الطبقة المجانية لخدمة AWS. 

التسجيل 
Product-Page_Standard-Icons_03_Start-Building_SqInk
ابدأ الإنشاء في وحدة التحكم

ابدأ الإنشاء باستخدام Amazon GameLift في وحدة الإدارة في AWS.

تسجيل الدخول 

حان وقت الانتقال إلى المستوى التالي.

مهما كان حجم فريقك، فإننا نتطلّع لمعرفة المزيد عن احتياجاتك عند تطوير الألعاب.