مثيلات Amazon GameLift

تعرض الجداول التالية الأسعار حسب الساعة ولكل من مثيلات عند الطلب ومثيلات Spot لكل منطقة ونوع المثيل (يتم التحديث كل 5 دقائق).

ومع أنواع مثيلات Spot من Amazon GameLift، تقوم بدفع سعر مثيلات Spot الذي يكون ساريًا في بداية كل ساعة من استخدام المثيل؛ أي ستدفع مقابل المثيل قيد التشغيل لديك. في حالة تغيّر سعر Spot بعد تشغيل المثيل، يتم احتساب السعر الجديد مقابل استخدام المثيل للساعة اللاحقة. تحدد Amazon Web Services أسعار مثيل Spot ويتم ضبطها تدريجيًا بناءً على الاتجاهات طويلة الأجل في العرض والطلب لسعة مثيل Spot، ولكنها لا تتجاوز أبدًا أسعار مثيلات عند الطلب. في وحدة التحكم Amazon GameLift، يمكنك عرض ثلاثة أشهر من سجلات التسعير وبيانات عمليات التوفير لكل نوع مثيل ومنطقة.

تسعير المثيلات: Linux | Windows

Linux

هل تبحث عن التسعير لنظام Windows؟

Windows

يعتمد التسعير في Windows على عدد الثواني التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. وعلى الرغم من إدراج الأسعار لنظامي Linux وWindows بناءً على عدد الساعات، فإنه تُحتسب الفواتير بناءً على الثواني. ويبلغ الحد الأدنى للرسوم لكل مثيل دقيقة واحدة. 

*تُحتسب «الأسعار لكل شهر دون التكيف التلقائي» باستخدام متوسط الاستخدام الشهري البالغ 365 ساعة لكل مثيل، ويعتمد هذا النظام على النمط النموذجي لطلب اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.

لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرَّف على المزيد.

Amazon GameLift FleetIQ

تعرض الجداول التالية رسوم FleetIQ حسب الساعة المستخلصة من أسعار مثيلات Spot والمثيلات عند الطلب لكل منطقة ونوع مثيل (يجري التحديث كل 5 دقائق).

يمكنك من خلال تحديث Amazon GameLift FleetIQ نشر مثيلات إلى حسابك وإدارة المثيلات عبر طبقة إدارة الخادم الخاصة بك. باستخدام Amazon GameLift FleetIQ بهذه الطريقة، سترى رسومًا منفصلة لاستخدام خدمات AWS مثل EC2 ومخزن المجموعات المرن بـ Amazon‏ (Amazon EBS) وCloudWatch، بالإضافة إلى رسوم Amazon GameLift FleetIQ في قسم Amazon GameLift في فاتورتك. ستختلف أسعار Amazon GameLift FleetIQ حسب الساعة بناءً على نظام التشغيل وأنواع المثيلات وOD مقابل Spot والمناطق.

بوجود أنواع مثيلات Spot في إدارة Amazon GameLift FleetIQ، تدفع سعر FleetIQ مستخلصًا من سعر مثيل Spot الساري في بداية كل ساعة-مثيل لمثيلك قيد التشغيل. في حالة تغيُّر سعر Spot بعد تشغيل المثيل، يُحسب السعر الجديد مقابل استخدام المثيل للساعة اللاحقة. تحدد Amazon Web Services أسعار مثيل Spot ويتم ضبطها تدريجيًا بناءً على الاتجاهات طويلة الأجل في العرض والطلب لسعة مثيل Spot، ولكنها لا تتجاوز أبدًا أسعار مثيلات عند الطلب.

تسعير المثيلات: Linux‏ | Windows

يعتمد التسعير في Linux على عدد الثواني التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. وعلى الرغم من إدراج الأسعار لنظام Linux بناءً على عدد الساعات، إلا أنه تُحتسب الفواتير بناءً على الثواني. ويبلغ الحد الأدنى للرسوم لكل مثيل دقيقة واحدة.

*تُحتسب «الأسعار لكل شهر دون التكيف التلقائي» باستخدام متوسط الاستخدام الشهري البالغ 365 ساعة لكل مثيل، ويعتمد هذا النظام على النمط النموذجي لطلب اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.

لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.

يعتمد التسعير في Windows على عدد الثواني التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. وعلى الرغم من إدراج الأسعار لنظامي Linux وWindows بناءً على عدد الساعات، فإنه تُحتسب الفواتير بناءً على الثواني. ويبلغ الحد الأدنى للرسوم لكل مثيل دقيقة واحدة. 

*تُحتسب «الأسعار لكل شهر دون التكيف التلقائي» باستخدام متوسط الاستخدام الشهري البالغ 365 ساعة لكل مثيل، ويعتمد هذا النظام على النمط النموذجي لطلب اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.

لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.


Amazon GameLift FlexMatch

يُدرج استخدام Amazon GameLift FlexMatch ضمن رسوم GameLift في حالة استضافة ألعابك على خوادم GameLift. وتُحسب رسوم Amazon GameLift FlexMatch بطريقة منفصلة في حال استضافة ألعابك على حلول خوادم ألعاب أخرى، بما في ذلك في المقر المحلي، والنظير للنظير، وبدائل الحوسبة السحابية، وAmazon GameLift FleetIQ. تُفرض عليك رسوم بناءً على عدد حزم اللاعبين التي ترسلها وبناءً على عدد ساعات توفيق اللاعبين التي تستهلكها.

يقوم FlexMatch بحساب حزمة لاعبين في كل مرة ترسل فيها طلب لاعب لتشغيل جلسة ألعاب. هذه الحزمة تتضمن أيضًا سمات اللاعبين المستخدمة في تقييم التوفيق.

ساعات توفيق اللاعبين تُحسب بناءً على المدة التي ينفذ فيها FlexMatch تقييم توفيق لاعبين، والتي تصل تقريبًا إلى 1 ميكرو ثانية.

الطبقة المجانية لاستخدام GameLift FlexMatch تشمل 50000 حزمة لاعبين و5 ساعات توفيق لاعبين شهريًا ولمدة 12 شهرًا، مجمَّعة في جميع مناطق توفيق اللاعبين.

  • يعتمد التسعير في Windows على عدد الثواني التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. بينما يتم سرد أسعار Linux وWindows على أساس الساعة، يتم احتساب الفواتير وفقًا لتعقيد مجموعة القواعد الخاصة بك، ومعدل وصول اللاعب، وتوزيع سمات اللاعب، وهي عوامل تدفع ساعات التوفيق. أفضل طريقة لتقدير ساعات توفيق اللاعبين هو إرسال حركة مرور اللاعبين الممثلين ومجموعة القواعد إلى FlexMatch، ومراقبة مقاييس "مدة البحث عن توفيق اللاعبين" في الوقت الفعلي في وحدة التحكم.

    وبوجهٍ عام، عملاء FlexMatch الذين يرسلون مليون حزمة لاعبين كل شهر لا يتجاوزون 720 ساعة توفيق لاعبين كل شهر. إذا كنت تتوقع إرسال أكثر من مليون حزمة لاعبين شهريًا، فيرجى الاتصال بمدير الحساب الخاص بك كي نتمكن من مساعدتك في تقييم ما إذا كانت حركة مرور اللاعبين تتطلب سعةً إضافيةً من ساعات توفيق اللاعبين.

    يوجد أدناه إرشادات عامة حول ما يحدد تعقيد مجموعة القواعد:الثاني. ويبلغ الحد الأدنى للرسوم لكل مثيل دقيقة واحدة. 

    قواعد تعقيد منخفضة

    • = أو != قواعد مقارنة
    • قواعد قادرة على التعرف على اللاعب المضاف حديثًا على أنه غير صالح على الفور
    • قواعد تتيح البحث عن التوفيقات بطريقة أسرع

    قواعد تعقيد مرتفعة

    • قواعد المسافة
    • قواعد زمن الانتقال
    • قواعد غير قادرة على إزالة توفيق إلا بعد أن يُضاف آخر لاعب محتمل
    • قواعد تضم قوائم سلاسل
    • قواعد تعمل على توفيق عدد كبير من اللاعبين لكل جلسة ألعاب
    • قواعد تعمل على توفيق عدد كبير من الفرق لكل جلسة ألعاب
    • قواعد مقيدة، تؤدي إلى فشل عدد أكبر من التوفيقات في تحقيق القاعدة وتتطلب محاولات توفيق إضافية

    مثال على قواعد التعقيد المنخفضة

    مجموعة القواعد الواردة في هذا المثال تصف حالة توفيق تتضمن الخصائص التالية:

    • هيكل الفريق: فريقان من لاعب واحد
    • سمات اللاعبين:
      • gameMode (وضع اللعبة): نوع اللعبة الذي يختاره اللاعب (وعند عدم تقديم نوع، يكون الإعداد الافتراضي هو "turn-based (القائم على الأدوار)").
      • gameMap (خريطة اللعبة): عالم اللعبة الذي يختاره اللاعب (وعند عدم تقديمه، يكون الإعداد الافتراضي هو 1).
      • character (الشخصية): الشخصية التي يختارها اللاعب (عدم وجود قيمة افتراضية يعني أن اللاعبين يجب عليهم تحديد شخصية).
    • قواعد التوفيق: اللاعبين الموفق بينهم يجب أن يستوفوا المتطلبات التالية:
      • يجب على اللاعبين اختيار نفس وضع اللعبة.
      • يجب على اللاعبين اختيار نفس خريطة اللعبة.
      • يجب على اللاعبين اختيار شخصيات مختلفة.

    مثال على قواعد التعقيد المرتفعة

    هذا المثال يوضح كيفية إعداد فرق اللاعبين وتطبيق مجموعة قواعد لكل فريق وليس لكل لاعب منفرد. يستخدم تعريفًا واحدًا لإنشاء ثلاث فرق موفق بينها بالتساوي. يحدد أيضًا الحد الأقصى لزمن الانتقال الخاص بجميع اللاعبين. الحدود القصوى لزمن الانتقال يمكن تخفيفها بمرور الوقت لإكمال التوفيق. هذا السيناريو ينص على التعليمات التالية:

    • قم بإنشاء ثلاث فرق من اللاعبين.
      • قم بتضمين ثلاثة وخمسة لاعبين في كل فريق.
      • يجب أن تحتوي الفرق النهائية على نفس العدد من اللاعبين أو عدد مقارب من اللاعبين (الاختلاف يكون في حدود لاعب واحد).
    • تضمين سمات اللاعبين التالية:
      • مستوى مهارة اللاعب (وعند عدم تقديمه، يكون الإعداد الافتراضي هو 10).
      • دور شخصية اللاعب (وعند عدم تقديمها، يكون الإعداد الافتراضي هو "peasant (قروي)").
    • اختر اللاعبين بناءً على ما إذا كان مستوى مهاراتهم مشابهًا للاعبين الآخرين في التوفيق.
      • تأكد من أن كل فريق لديه متوسط مهارات لاعبين في حدود 10 نقاط لبعضهم البعض.
    • قيّد اللاعبين بالعدد التالي من الشخصيات "المسعفة":
      • التوفيق الكامل يمكن أن يحتوي على خمسة مسعفين كحد أقصى.
    • جميع اللاعبين في التوفيق يجب أن يكونوا في حدود زمن انتقال يبلغ 50 مللي ثانية لجميع اللاعبين الآخرين.
    • إن لم يتم ملء التوفيق بسرعة، فقم بتخفيف متطلب زمن انتقال اللاعبين كما يلي:
      • بعد 10 ثوانٍ، دع نطاق زمن انتقال اللاعبين يصل إلى 100 مللي ثانية.
      • بعد 20 ثانية، دع نطاق زمن انتقال اللاعبين يصل إلى 150 مللي ثانية.

    المثال 1

    هذا المثال يوضح لعبة افتراضية تستهلك 25 مليون حزمة لاعبين وتستخدم مجموعة قواعد أكثر بساطة خاصة بتوفيق اللاعبين تستغرق 50 مللي ثانية فقط لتنفيذ تقييم توفيق اللاعبين 10 مقابل 10.

    الرسوم الشهرية لحزم اللاعبين

    السعر الشهري لحزم اللاعبين يبلغ 20 USD لكل مليون حزمة لاعبين وتوفر الطبقة المجانية 50 ألف حزمة لاعبين لكل شهر.

    إجمالي حزم اللاعبين - حزم اللاعبين بالطبقة المجانية = حزم اللاعبين المفوترة شهريًا

    25000000 حزمة لاعبين - 50000 حزمة لاعبين = 24950000 حزمة لاعبين مفوترة شهريًا

    الرسوم الشهرية لحزم اللاعبين = 24950000 * 20 USD/مليون = 499 USD

    الرسوم الشهرية لساعات توفيق اللاعبين

    السعر الشهري لساعات توفيق اللاعبين يبلغ 1 USD لكل ساعة توفيق لاعبين وتوفر الطبقة المجانية 5 ساعات توفيق اللاعبين.

    إجمالي التوفيقات المكوّنة = إجمالي حزم اللاعبين / اللاعبون لكل توفيق

    إجمالي التوفيقات المكوّنة = 25000000 حزم اللاعبين / 20 لاعبين لكل توفيق = 1250000 توفيق

    إجمالي ساعات توفيق اللاعبين = إجمالي التوفيقات المكوّنة * ساعات توفيق اللاعبين لكل توفيق

    إجمالي ساعات توفيق اللاعبين = 1250000 توفيق * 50 مللي ثانية لكل توفيق / 3600000 مللي ثانية لكل ساعة = 17.361 ساعة

    إجمالي ساعات توفيق اللاعبين - ساعات توفيق اللاعبين بالطبقة المجانية = ساعات توفيق اللاعبين المفوترة شهريًا

    17.361 ساعة توفيق اللاعبين - 5 ساعات توفيق لاعبين = 12.361 ساعة توفيق اللاعبين

    الرسوم الشهرية لساعات توفيق اللاعبين = 12.361 * 1 USD ‏= 12.36 USD

    الرسوم الشهرية الإجمالية

    إجمالي الرسوم = رسوم حزم اللاعبين + رسوم ساعات توفيق اللاعبين = 499 USD + 12.36 USD = 511.36 USD

    مثال 2

    هذا المثال يوضح لعبة افتراضية تستهلك 25 مليون حزمة لاعبين وتستخدم مجموعة قواعد أكثر تعقيدًا خاصة بتوفيق اللاعبين تستغرق 10 ثوانٍ في تنفيذ تقييم توفيق اللاعبين 10 مقابل 10.

    الرسوم الشهرية لحزم اللاعبين

    السعر الشهري لحزم اللاعبين يبلغ 20 USD لكل مليون حزمة لاعبين وتوفر الطبقة المجانية 50 ألف حزمة لاعبين لكل شهر.

    إجمالي حزم اللاعبين - حزم اللاعبين بالطبقة المجانية = حزم اللاعبين المفوترة شهريًا

    25000000 حزمة لاعبين - 50000 حزمة لاعبين = 24950000 حزمة لاعبين مفوترة شهريًا

    الرسوم الشهرية لحزم اللاعبين = 24950000 * 20 USD/مليون = 499 USD

    الرسوم الشهرية لساعات توفيق اللاعبين

    السعر الشهري لساعات توفيق اللاعبين يبلغ 1 USD لكل ساعة توفيق لاعبين وتوفر الطبقة المجانية 5 ساعات توفيق اللاعبين.

    إجمالي التوفيقات المكوّنة = إجمالي حزم اللاعبين / اللاعبون لكل توفيق

    إجمالي التوفيقات المكوّنة = 25000000 حزم اللاعبين / 20 لاعبين لكل توفيق = 1250000 توفيق

    إجمالي ساعات توفيق اللاعبين = إجمالي التوفيقات المكوّنة * ساعات توفيق اللاعبين لكل توفيق

    إجمالي ساعات توفيق اللاعبين = 1250000 توفيق * 10 مللي ثانية لكل توفيق / 3600 مللي ثانية لكل ساعة = 3472.22 ساعة

    إجمالي ساعات توفيق اللاعبين - ساعات توفيق اللاعبين بالطبقة المجانية = ساعات توفيق اللاعبين المفوترة شهريًا

    3472.22 ساعة توفيق اللاعبين - 5 ساعات توفيق لاعبين = 3467.22 ساعة توفيق اللاعبين

    الرسوم الشهرية لساعات توفيق اللاعبين = 3467.22 * 1 USD ‏= 3467.22 USD

    الرسوم الشهرية الإجمالية

    إجمالي الرسوم = رسوم حزم اللاعبين + رسوم ساعات توفيق اللاعبين = 499 USD + ‏3,467.22 USD = ‏3,966.22 USD


Amazon GameLift في أي مكان

  • الطبقة المجانية

    تتضمن الطبقة المجانية من Amazon GameLift Anywhere ما مجموعه 3000 جلسة لعبة منعقدة و500000 دقيقة اتصال بالخادم شهريًا لمدة 12 شهرًا، مجمَّعة في جميع المناطق.

    مثال

    افترض أنك عقدت 100000 جلسة لعبة، وتكبدت 5000000 دقيقة اتصال لعملية الخادم. ستُحاسَب بسعر 0.0012 USD لكل جلسة لعبة منعقدة و0.000011 USD لكل دقيقة اتصال لعملية الخادم.

    إجمالي جلسات اللعبة - جلسات اللعبة من الطبقة المجانية = جلسات اللعبة القابلة للفوترة شهريًا

    100000 جلسة لعبة - 3000 جلسة لعبة = 97000 جلسة لعبة قابلة للفوترة شهريًا

    رسوم جلسات اللعبة الشهرية = 97,000 * USD 0.0012 = ‏USD 116.40

    إجمالي دقائق اتصال عملية الخادم - دقائق اتصال عملية الخادم في الطبقة المجانية = دقائق اتصال عملية الخادم القابلة للفوترة شهريًا

    5000000 دقيقة اتصال لعملية الخادم - 500000 دقيقة اتصال لعملية الخادم = 4500000 دقيقة اتصال لعملية الخادم قابلة للفوترة شهريًا

    رسوم دقائق اتصال عملية الخادم الشهرية = 4500000 * 0.000011 USD = ‏49.50 USD

    إجمالي الرسوم = رسوم جلسة اللعبة + رسوم دقائق اتصال عملية الخادم = 116.40 USD + ‏49.50 USD = ‏165.90 USD


نقل البيانات الصادرة من مثيلات Amazon GameLift

  • يتم احتساب رسوم على نقل البيانات للمرور بين خوادم الألعاب لديك وعملاء الألعاب. يعد نقل البيانات الواردة مجاني. لمعرفة أسعار نقل البيانات الصادرة إلى خدمات AWS ومناطقها الأخرى، تفضل بزيارة صفحة أسعار نقل البيانات

    لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.

    تواصل معنا لمعرفة تسعير نقل البيانات الأكبر من 500 تيرابايت/شهريًا.


مثال على التسعير

  • التحجيم التلقائي

    يستخدم هذا المثال نمطًا نموذجيًا لطلب اللاعبين بالساعة في الألعاب متعددة اللاعبين لتوضيح تسعير Amazon GameLift. في هذا المثال، سنفترض أن لعبتك يتم إطلاقها في اليابان وتجتذب 10,000 لاعب. وكما هو موضح فيما يلي، فإن عدد اللاعبين المتزامنين يتبع نمطًا نموذجيًا للاستخدام.

    في هذا المثال، تحظى لعبتك بأقل عدد من اللاعبين في الصباح (800 لاعب الساعة 7:00 صباحًا)، وتبلغ الذروة وقت الظهيرة (4350 لاعبًا الساعة 1:00 ظهرًا)، وتبلغ الذروة اليومية في المساء (6480 لاعبًا الساعة 10:00 مساءً).

    توفر خدمة Amazon GameLift أنواع المثيلات مع تفاوت في إمكانيات الاتصال بالشبكة، والذاكرة، والحساب. سنفترض أنك قررت استضافة خادم لعبتك باستخدام مثيلات c4.xlarge التي تعمل على نظام Linux. وسنفترض أنك عرضت الأداء الخاص بخادم لعبتك ووجدت أن كل مثيل من مثيلات c4.xlarge يمكنه تشغيل 4 ألعاب بعدد يصل إلى 10 لاعبين في وقت واحد.

    وعلى مدار اليوم، ومع تغيرات الطلب من اللاعبين، ستحتاج إلى سعة أكبر أو أقل. على سبيل المثال، من الساعة 7:00 صباحًا حتى 8:00 صباحًا، ستحتاج إلى 20 مثيلًا لتلبية الطلب من اللاعبين (800 لاعبًا متزامنين/ 10 لاعبين لكل لعبة / 4 ألعاب في المثيل = 20 مثيلًا). وفيما يلي استخدام المثيلات على مدار فترة 24 ساعة.

    في هذا المثال، تقرر تكوين Amazon GameLift لتحديد عدد المثيلات بالزيادة أو النقصان تلقائيًا بناء على تزامن الطلب من اللاعبين. في الساعة 7:00 صباحًا، ترى 20 مثيلًا نشطًا، ولكن في الساعة 10:00 مساءً، ترى 162 مثيلًا نشطًا. لا تُحتسب رسوم Amazon GameLift إلا مقابل السعة التي تستخدمها. لذلك، فإنك لا تدفع إلا مقابل 20 ساعة من المثيلات من الساعة 7:00 صباحًا حتى الساعة 8:00 مساءً، ومقابل 162 ساعة من المثيلات من الساعة 10:00 مساءً حتى الساعة 11:00 مساءً. ويبلغ مجموع جميع المثيلات التي تم تشغيلها كل ساعة على مدار 24 ساعة كاملة 1,944ساعة من المثيلات.

    تسعير مثيل Spot

    إذا كنت اخترت استخدام مثيلات عند الطلب، لكنت قد دفعت 0.311 USD لكل ساعة مثيل - وهو سعر مثيلات عند الطلب لمثيل c4.xlarge من Amazon GameLift الذي يعمل على نظام Linux في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (طوكيو). يبلغ إجمالي الاستخدام اليومي لديك 1,944 ساعة بسعر 0.311 USD لكل ساعة ما يساوي 605 USD في اليوم، أو 18,150 USD على مدار شهر من 30 يومًا.

    وإذا كنت اخترت مثيلات Spot بدلًا من ذلك، لكانت قد تقلبت الأسعار للمثيلات على مدار اليوم - ولكن تتمثل القاعدة العامة في أن مثيلات Spot التي تعمل على نظام Linux أرخص بمعدل 70% من مثيلات On-Demand ذاتها. وإذا كنت رأيت بالفعل توفير بقيمة 70%، لبلغت التكلفة 181 USD في اليوم، أو 5,430 USD على مدار شهر من 30 يومًا.

    الوفورات في التكاليف الشهرية

    إذا لم توفر خدمة Amazon GameLift خدمة Auto-Scaling، بل طلبت منك الدفع مقابل الخوادم التي تعمل باستمرار على مدار الشهر، لبلغت رسوم المثيلات لديك 1,209 USD في اليوم (0.311 USD × 162 مثيل × 24 ساعة) أو 36,270 USD على مدار شهر من 30 يومًا. مع خدمة Auto-Scaling، كانت مثيلات On-Demand ستوفر عليك 18,120 USD في الشهر، وهذه التكلفة أقل بمقدار 50% من الخوادم التي تعمل باستمرار على مدار الشهر، وكانت مثيلات Spot ستوفر عليك 30,840 USD في الشهر، وهذه التكلفة أقل بمقدار 85% من الخوادم التي تعمل باستمرار على مدار الشهر.

         
    تكلفة الخوادم دائمة التشغيل 36,270 USD  
    التكلفة دون التكيف التلقائي ومثيل On-Demand 18,150 USD توفير بقيمة 50% من الخوادم دائمة التشغيل
    التكلفة دون Auto Scaling ومثيل Spot (مقدَّر) 5,430 USD توفير بقيمة 85% من الخوادم دائمة التشغيل

    نقل البيانات

    سنفترض أن إجمالي كمية البيانات المنقولة شهريًا في AWS لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ (طوكيو) من جميع خوادم الألعاب إلى عملاء الألعاب لديك يساوي 49.82 تيرابايت في الشهر. وبناءً على أسعار نقل البيانات القياسية في AWS لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ (طوكيو)، فإن تكلفة نقل البيانات بحجم 49.82 تيرابايت تساوي 6,776 USD في الشهر.

         
    تكلفة الخوادم دائمة التشغيل 36,270 USD  
    التكلفة دون التكيف التلقائي ومثيل On-Demand 18,150 USD توفير بقيمة 50% من الخوادم دائمة التشغيل
    التكلفة دون Auto Scaling ومثيل Spot (مقدَّر) 5,430 USD توفير بقيمة 85% من الخوادم دائمة التشغيل