Contact Sales

بدلًا من استخدام النهج التقليدي المتمثل في شراء كمية محددة من الخوادم بحيث تعمل على مدار الشهر، فأنت مع Amazon GameLift لا تدفع إلا مقابل السعة التي تستخدمها. تؤخذ مصاريف Amazon GameLift مقابل المثيلات بناءً على مدة الاستخدام والنطاق الترددي حسب كمية البيانات المنقولة. راجع المثال على التسعير.

يبلغ متوسط استخدام الألعاب متعددة اللاعبين النموذجية 50% من سعة الخادم القصوى. وهذا يعني أن خوادم الألعاب لديهم تخلو من اللاعبين النشطين نصف الوقت تقريبًا. ولكن ميزة التكيف التلقائي في Amazon GameLift يمكنها إيقاف تشغيل خوادم الألعاب تلقائيًا عند عدم الحاجة إليها كما تضيف خوادم جديدة للألعاب عند حضور مزيد من اللاعبين.

توفر خدمة Amazon GameLift كلا من مثيلات On-Demand ومثيلات Spot. ومع مثيلات Spot، يمكنك الحصول على الأجهزة ذات الأداء العالي ذاته مثل مثيلات On-Demand ولكن بتوفير يصل إلى 90%. يمكنك تحقيق هذه الوفورات مع الحفاظ على ارتفاع توفر خادم الألعاب بفضل استخدام ميزة FleetIQ، وهي ميزة تضع جلسات ألعاب جديدة على خوادم الألعاب بناءً على أزمنة استجابة اللاعبين، وأسعار المثيل، وأسعار انقطاع مثيلات Spot. تعرف على المزيد عن استخدام ميزة FleetIQ ومثيلات Spot.


تعرض الجداول التالية الأسعار حسب الساعة ولكل من مثيلات On-Demand ومثيلات Spot لكل منطقة ونوع المثيل (يتم التحديث كل 5 دقائق).

ومع أنواع مثيلات Spot من Amazon GameLift، تقوم بدفع سعر مثيلات Spot الذي يكون ساريًا في بداية كل ساعة من استخدام المثيل؛ أي ستدفع مقابل المثيل قيد التشغيل لديك. في حالة تغيّر سعر Spot بعد تشغيل المثيل، يتم احتساب السعر الجديد مقابل استخدام المثيل للساعة اللاحقة. تحدد Amazon Web Services أسعار مثيل Spot ويتم ضبطها تدريجيًا بناءً على الاتجاهات طويلة الأجل في العرض والطلب لسعة مثيل Spot، ولكنها لا تتجاوز أبدًا أسعار مثيلات On-Demand. في وحدة التحكم Amazon GameLift، يمكنك عرض ثلاثة أشهر من سجلات التسعير وبيانات عمليات التوفير لكل نوع مثيل ومنطقة.

تسعير المثيلات: Linux | Windows

هل تبحث عن التسعير لنظام Windows؟

يعتمد التسعير في Linux على عدد الثواني التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. وعلى الرغم من إدراج الأسعار لنظام Linux بناءً على عدد الساعات، إلا أنه تُحتسب الفواتير بناءً على الثواني. ويبلغ الحد الأدنى للرسوم لكل مثيل دقيقة واحدة.

*تُحتسب «الأسعار لكل شهر دون التكيف التلقائي» باستخدام متوسط الاستخدام الشهري البالغ 365 ساعة لكل مثيل، ويعتمد هذا النظام على النمط النموذجي لطلب اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.

لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.


يعتمد التسعير في Windows على عدد الساعات التي استهلكها كل مثيل على حدة، ويبدأ من وقت إطلاق المثيل حتى وقت إنهائه أو إيقافه. يتم تحرير فاتورة بساعة كاملة لكل جزء يستهلكه المثيل من الساعة.

*تُحتسب «الأسعار لكل شهر دون التكيف التلقائي» باستخدام متوسط الاستخدام الشهري البالغ 365 ساعة لكل مثيل، ويعتمد هذا النظام على النمط النموذجي لطلب اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.

لا تشمل أسعارنا الضرائب والرسوم السارية، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات السارية، ما لم يُذكر خلاف ذلك. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.

هل تبحث عن مثيلات T2 أو M3 أو C3 أو R3؟ يُرجى الاطلاع على صفحة مثيلات الجيل السابق.


يتم احتساب رسوم على نقل البيانات للمرور بين خوادم الألعاب لديك وعملاء الألعاب. يعد نقل البيانات الواردة مجاني. لمعرفة أسعار نقل البيانات الصادرة إلى خدمات AWS ومناطقها الأخرى، تفضل بزيارة صفحة أسعار نقل البيانات

باستثناء ما هو مذكور بخلاف ذلك، فإن أسعارنا لا تشمل الضرائب والرسوم المطبقة، بما في ذلك ضريبة القيمة المضافة وضريبة المبيعات المعمول بها. بالنسبة للعملاء الذين لديهم عنوان إرسال فواتير في اليابان، يخضع الاستخدام لضريبة الاستهلاك اليابانية. تعرّف على المزيد.

اتصل بنا لمعرفة تسعير نقل البيانات الأكبر من 500 تيرابايت/ شهريًا.


يستخدم هذا المثال نمطًا نموذجيًا لطلب اللاعبين بالساعة في الألعاب متعددة اللاعبين لتوضيح تسعير Amazon GameLift. في هذا المثال، سنفترض أن لعبتك يتم إطلاقها في اليابان وتجتذب 10,000 لاعب. وكما هو موضح فيما يلي، فإن عدد اللاعبين المتزامنين يتبع نمطًا نموذجيًا للاستخدام.

جدول تسعير Amazon GameLift - تفاعل اللاعبين على مدار 24 ساعة

في هذا المثال، تحظى لعبتك بأقل عدد من اللاعبين في الصباح (800 لاعب الساعة 7:00 صباحًا)، وتبلغ الذروة وقت الظهيرة (4,350 لاعبًا الساعة 1:00 ظهرًا)، وتبلغ الذروة اليومية في المساء (6,480 لاعبًا الساعة 10:00 مساءً).

توفر خدمة Amazon GameLift أنواع المثيلات مع تفاوت في إمكانيات الاتصال بالشبكة، والذاكرة، والحساب. سنفترض أنك قررت استضافة خادم لعبتك باستخدام مثيلات c4.xlarge التي تعمل على نظام Linux. وسنفترض أنك عرضت الأداء الخاص بخادم لعبتك ووجدت أن كل مثيل من مثيلات c4.xlarge يمكنه تشغيل 4 ألعاب بعدد يصل إلى 10 لاعبين في وقت واحد.

وعلى مدار اليوم، ومع تغيرات الطلب من اللاعبين، ستحتاج إلى سعة أكبر أو أقل. على سبيل المثال، من الساعة 7:00 صباحًا حتى 8:00 صباحًا، ستحتاج إلى 20 مثيلًا لتلبية الطلب من اللاعبين (800 لاعبًا متزامنين/ 10 لاعبين لكل لعبة / 4 ألعاب في المثيل = 20 مثيلًا). وفيما يلي استخدام المثيلات على مدار فترة 24 ساعة.

تسعير Amazon GameLift، استخدام المثيلات على مدار 24 ساعة

في هذا المثال، تقرر تكوين Amazon GameLift لتحديد عدد المثيلات بالزيادة أو النقصان تلقائيًا بناء على تزامن الطلب من اللاعبين. في الساعة 7:00 صباحًا، ترى 20 مثيلًا نشطًا، ولكن في الساعة 10:00 مساءً، ترى 162 مثيلًا نشطًا. لا تُحتسب رسوم Amazon GameLift إلا مقابل السعة التي تستخدمها. لذلك، فإنك لا تدفع إلا مقابل 20 ساعة من المثيلات من الساعة 7:00 صباحًا حتى الساعة 8:00 مساءً، ومقابل 162 ساعة من المثيلات من الساعة 10:00 مساءً حتى الساعة 11:00 مساءً. ويبلغ مجموع جميع المثيلات التي تم تشغيلها كل ساعة على مدار 24 ساعة كاملة 1,944 ساعة من المثيلات.

إذا كنت اخترت استخدام مثيلات On-Demand، لكنت قد دفعت 0.311 USD لكل ساعة مثيل - وهو سعر مثيلات On-Demand لمثيل c4.xlarge من Amazon GameLift الذي يعمل على نظام Linux في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (طوكيو). يبلغ إجمالي الاستخدام اليومي لديك 1,944 ساعة بسعر 0.311 USD لكل ساعة ما يساوي 605 USD في اليوم، أو 18,150 USD على مدار شهر من 30 يومًا.

وإذا كنت اخترت مثيلات Spot بدلًا من ذلك، لكانت قد تقلبت الأسعار للمثيلات على مدار اليوم - ولكن تتمثل القاعدة العامة في أن مثيلات Spot التي تعمل على نظام Linux أرخص بمعدل 70% من مثيلات On-Demand ذاتها. وإذا كنت رأيت بالفعل توفير بقيمة 70%، لبلغت التكلفة 181 USD في اليوم، أو 5,430 USD على مدار شهر من 30 يومًا.

إذا لم توفر خدمة Amazon GameLift خدمة Auto-Scaling، بل طلبت منك الدفع مقابل الخوادم التي تعمل باستمرار على مدار الشهر، لبلغت رسوم المثيلات لديك 1,209 USD في اليوم (0.311 USD × 162 مثيل × 24 ساعة) أو 36,270 USD على مدار شهر من 30 يومًا. مع خدمة Auto-Scaling، كانت مثيلات On-Demand ستوفر عليك 18,120 USD في الشهر، وهذه التكلفة أقل بمقدار 50% من الخوادم التي تعمل باستمرار على مدار الشهر، وكانت مثيلات Spot ستوفر عليك 30,840 USD في الشهر، وهذه التكلفة أقل بمقدار 85% من الخوادم التي تعمل باستمرار على مدار الشهر.

تكلفة الخوادم دائمة التشغيل 36,270 USD  
التكلفة دون التكيف التلقائي ومثيل On-Demand 18,150 USD توفير بقيمة 50% من الخوادم دائمة التشغيل
التكلفة دون Auto Scaling ومثيل Spot (مقدَّر) 5,430 USD توفير بقيمة 85% من الخوادم دائمة التشغيل

سنفترض أن إجمالي كمية البيانات المنقولة شهريًا في AWS لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ (طوكيو) من جميع خوادم الألعاب إلى عملاء الألعاب لديك يساوي 49.82 تيرابايت في الشهر. وبناءً على أسعار نقل البيانات القياسية في AWS لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ (طوكيو)، فإن تكلفة نقل البيانات بحجم 49.82 تيرابايت تساوي 6,776 USD في الشهر.

نقل البيانات شهريًا
 الكمية  السعر  الإجمالي

أول 1 جيجابايت

1 جيجابايت

0.000 USD لكل جيجابايت

0 USD

حتى 10 تيرابايت

9.999 تيرابايت

0.140 USD لكل جيجابايت

1,400 USD

40 تيرابايت التالية

39.82 تيرابايت

0.135 USD لكل جيجابايت

5,376 USD

الإجمالي

49.82 تيرابايت

 

6,776 USD

يمكنك بدء استخدام Amazon GameLift مجانًا باعتبار ذلك جزءًا من طبقة AWS المجانية. فور التسجيل، يحصل عملاء AWS الجدد على المزايا التالية كل شهر لمدة عام واحد.

  • 125 ساعة شهريًا من استخدام مثيلAmazon GameLift c5.large On-Demand، بالإضافة إلى 50 جيجابايت من تخزين EBS للأغراض العامة (قرص SSD)
  • 15 جيجابايت شهريًا من النطاق الترددي المجمَّع عبر جميع خدمات AWS

بالإضافة إلى خدمة Amazon GameLift، توفر Amazon مجموعة متنامية من كتل التصميم عبر المنصات لمطوّري الألعاب. وسواء كنا نساعد المطوّرين على سبر أغوار السحابة مع Amazon Web Services، أو كنا نبني القاعدة العامة التالية باستخدام محرك الألعاب Amazon Lumberyard، أو كنا نوصل مجتمعًا ضخمًا من اللاعبين باستخدام Twitch، فإننا لا نكل من مساعدة الفرَق على التركيز على رؤيتها الإبداعية، وليس على البنية التحتية.

 

بدأنا للتو مع Amazon GameLift. للبقاء على اتصال مع المجموعة المتنامية من Amazon من كتل التصميم عبر المنصات لمطوّري الألعاب، يمكنك التسجيل في رسائل Amazon GameDev الإخبارية أو متابعة @Amazon GameLift على Twitter وكذلك Facebook.