Atraiga y capte aficionados en Twitch


Twitch ChatPlay

La característica Twitch ChatPlay de Lumberyard le ayuda a crear un sistema de juegos que interactúa en tiempo real con los espectadores de Twitch. Por ejemplo, puede crear un juego en el que los espectadores votan los resultados del juego, envían potenciadores a sus jugadores favoritos o cambian el nivel según la cantidad de espectadores que estén viendo al emisor. Con las herramientas de scripting de Lumberyard puede crear rápidamente comandos para el canal de chat para el juego. Por ejemplo, puede crear un juego multijugador en el que los espectadores pueden lanzar bombas al emisor si escriben la palabra #boom en el canal de chat de Twitch.

Twitch Metastream

La característica Twitch Metastream en Lumberyard permite que los transmisores personalicen plenamente las retransmisiones de su juego. Cuando incorpora Twitch Metastream en su juego, los transmisores pueden usar cualquier herramienta HTML para crear y visualizar gráficos dinámicos en tiempo real basados en los datos que proporcione, similares a los utilizados en los programas de TV y las retransmisiones deportivas. Por ejemplo, las superposiciones pueden incluir minimapas, estados de objetivos y estadísticas de jugadores que se actualizan con base en los eventos del juego. Incorporar Twitch Metastream en su juego de Lumberyard es sencillo, habilite la gema Metastream de su proyecto y añada una sola línea de código para cada dato que quiera mostrar.

Twitch JoinIn

La característica Twitch JoinIn en Lumberyard le permite crear juegos multijugador que permiten a los emisores de Twitch invitar a los fans a unirse a ellos en el juego. Una vez que ha recibido la invitación, el fan puede unirse al juego del emisor con un solo clic en el canal de chat de Twitch, mientras los demás siguen observando.

Compatible con mods

Los juegos que admiten mods y contenido generado por el usuario tienen una duración ampliada, exposición de medios sociales y retención de jugador incrementada. Lumberyard es compatible con mods. Puede incluir componentes del editor de Lumberyard en los juegos, para que los usuarios finales puedan crear contenido con las mismas herramientas que utiliza usted.

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Amazon GameLift

Lumberyard se integra con Amazon GameLift, un servicio administrado que facilita la implementación, el uso y los servidores de juego multijugador basados en sesión de escala en la nube. Amazon GameLift reduce significativamente el tiempo necesario para crear un back-end multijugador de miles de horas a tan solo minutos. Con Amazon GameLift, puede monitorear la actividad de sus jugadores y juegos, mantener un registro en tiempo real de la capacidad del servidor disponible, así como aumentar y reducir automáticamente la capacidad para satisfacer las necesidades de los jugadores.

Cloud Canvas

Use las herramientas de Cloud Canvas de Lumberyard y las soluciones para crear características de juego online en tiempo real que acceden a los servicios de AWS, como Amazon DynamoDB, Amazon Lambda, Amazon S3, Amazon Cognito, Amazon SNS y Amazon SQS. Cloud Canvas incluye muestras que le enseñan cómo crear e implementar servicios online comunes, como los obsequios autenticados por el servidor, las clasificaciones, los mensajes en el juego y más.

Marco de gemas en la nube

El marco de gemas de la nube de Lumberyard facilita la creación de características conectadas de la nube favoritas, como contenido dinámico, clasificaciones y mensajes diarios. El marco de gemas en la nube incluye el portal de gemas en la nube, una aplicación web que le permite administrar y gestionar visualmente las características de la nube (como mensajes de programación, contenido dinámico de versiones o eliminar un puntaje de clasificación fraudulento) y gemas en la nube que son paquetes modulares de recursos y funcionalidad discretos que incluyen todo lo necesario para que incorpore dicha funcionalidad en su proyecto, con la funcionalidad del cliente y el backend. Puede usar las gemas en la nube de manera distinta en la producción y provienen con un código de fuente completo si quiere personalizar su comportamiento.

AWS SDK para C++

Lumberyard se integra con AWS SDK para C++, de modo que pueda obtener acceso a las amplias capacidades de computación y almacenamiento de la nube, para ofrecer a grandes comunidades de fans experiencias multijugador online y para ir más allá de las capacidades de un dispositivo y crear nuevas experiencias de juego. AWS SDK para C++ ayuda a reducir la complejidad de la creación de código de back-end al proporcionar API de C++ para docenas de servicios de AWS, tal como Amazon S3, Amazon EC2 y DynamoDB con soporte para todas las plataformas nativas principales. Este creciente conjunto de funciones facilita todavía más la administración de identidades con Cognito, empaqueta la administración de transferencias de datos de entrada y salida de fondo en Amazon S3, simplifica el uso de SQS al expresar el servicio directamente como estructura de datos en cola, y facilita la creación y el mantenimiento de imágenes AMI para EC2.

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Mundos increíbles

La tecnología de las imágenes de Lumberyard le permite crear entornos prácticamente de calidad fotográfica y de rango dinámico, y efectos increíbles en tiempo real. La poderosa tecnología de representación y las herramientas de autor incluyen sombreador basado físicamente, iluminación global dinámica, un sistema de efectos de partículas, herramientas de vegetación, cáusticas de agua dinámica, niebla volumétrica y características fílmicas como gradación del color, efecto de movimiento, profundidad de campo y destellos de objetivo.

Recursos listos de juego

Use el procesador de recursos de Lumberyard para agregar recursos al motor sin interrupciones. Cuando guarde un archivo de su software de gráficos preferido (por ejemplo, Autodesk Maya o Adobe Photoshop) en una carpeta, el procesador de recursos procesa automáticamente el archivo desde el arte de la fuente en un recurso listo de juego. Si edita un recurso procesado, Lumberyard detecta el cambio y actualiza automáticamente el recurso en el fondo, en unos pocos segundos, sin ningún esfuerzo de su parte.

Entidades de componentes

El sistema de entidad de componente de Lumberyard ofrece una estrategia moderna para componer entidades complejas desde entidades más simples. Puede arrastrar y soltar los componentes para crear el comportamiento deseado, editar la configuración del componente en el editor y crear scripts en Script Canvas o Lua para cambiar o ampliar rápidamente un comportamiento de la entidad. Para ayudarlo a crear e iterar en escenas más complejas, puede agrupar entidades en capas. Luego puede usar esas capas para crear capas más complejas, lo que genera un sistema completo prefabricado en cascada. Si cambia una capa, puede elegir compartir sus cambios con todas las instancias de la capa o restringir sus cambios a una instancia.

Personajes atractivos

Lumberyard le permite crear personajes increíbles con desempeños de alta fidelidad que sumerja a los jugadores. El sistema de animación de personajes de Lumberyard, Animation Editor (EMotion FX), usa una estrategia de nodo visual basada en datos para la animación e incluye características como combinar árboles, combinar espacios, una máquina de estado visual, desollamiento lineal y escalamiento colectivo.

Edición de sistema de juego en tiempo real

Con la edición del juego en tiempo real puede iterar el sistema de juego y ver los resultados de forma inmediata, sin tener que esperar a crear versiones o abandonar el editor. Por ejemplo, puede importar objetos de juego, configurar el comportamiento del objeto de juego y, en una pulsación, jugar el juego que ha creado.

Redes sólidas

El subsistema de redes sólidas y flexibles de Lumberyard, GridMate, está diseñado para proporcionar un uso eficaz del ancho de banda y ofrecer comunicaciones con poca latencia. Puede sincronizar objetos con facilidad a través de la red gracias al marco de réplicas de GridMate. La administración de la sesión de GridMate se integra con los mayores servicios de consola online, lo que le permite manejar las topologías del servidor del cliente y manejar una red de pares y topologías del servidor del cliente con migración de host.

Gemas modulares

Use el sistema de las gemas modulares de Lumberyard para agrupar recursos y códigos. También puede agregar o eliminar ese contenido de su proyecto de juego, para que el motor contenga solo la tecnología que necesita. Lumberyard admite las gemas personalizadas que crea con acceso completo a las interfaces y los eventos de la programación de la aplicación públicamente accesibles. O puede usar más de 25 gemas que se agrupan con Lumberyard, que varían de texto a voz, efectos de clima realista, controles de gesto, soporte de pantalla montada de RV, un marco de cámara, integración de Allegorithmic Substance y más.

Wwise LTX

Lumberyard incluye Wwise LTX, una versión gratuita y exclusiva de la herramienta de creación y motor de sonido avanzado y rico en características para juegos de PC de Audiokinetic. Cientos de juegos populares usan la tecnología de audio Wwise de Audiokinetic. Con una mínima dependencia en los ingenieros, Wwise LTX permite que los diseñadores de sonido y los compositores trabajen de manera independiente y compongan ricos paisajes sonoros.

Código fuente nativo C++ incluido

Lumberyard ofrece acceso gratuito a todo el código fuente de motor C++. El acceso al código fuente permite tenga un control absoluto de la manera en la que su juego utiliza la memoria, la CPU y el hardware gráfico, lo que permite maximizar el rendimiento para sistemas de juego, gráficos e IA complejos, y más. El acceso gratuito al código de fuente le permite personalizar Lumberyard para crear diferenciadores para su juego y alcanzar su visión creativa.

… y mucho más

Con las herramientas de territorio, los efectos de clima, los controladores del momento del día, los sistemas de entrada, el manejo de la percepción, un editor de Lua y más, Lumberyard ofrece las herramientas para ayudarlo a alcanzar su visión y crear contenido único, emocionante y diferente. Para obtener más información acerca de todas las características de Lumberyard y cómo se usan, consulte la Guía del usuario del editor de Lumberyard y la Guía para desarrolladores para ingenieros.

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