Amazon Lumberyard es el único motor de videojuegos que le aporta una combinación de tecnología de desarrollo gratuita y rica en características, integración nativa con la nube de AWS para facilitar la creación de juegos multijugador y en vivo, e integración nativa con las características de Twitch que le ayudan a conectar los juegos con la plataforma social de vídeos y comunidad de jugadores líder.

Al iniciar proyectos de juegos con Lumberyard, podrá dedicar más tiempo a crear juegos diferentes a los demás y desarrollar comunidades de fans, y perderá menos tiempo en la ardua tarea de crear un motor de juego y administrar la infraestructura del servidor.

Lumberyard es gratuito e incluye código fuente, por lo que puede dedicar una mayor cantidad de sus ingresos a contratar personal con talento y crear juegos excelentes. No se aplican cuotas fijas, de suscripción ni requisitos para compartir ingresos. Solo paga por los servicios de AWS que decida utilizar.

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Motor para juegos AAA multiplataforma gratuito totalmente integrado con AWS y Twitch, con código completo.

Puede utilizar Amazon Lumberyard para crear videojuegos atrapantes y sofisticados con los estándares de calidad más altos gracias a su sólido y completo conjunto de herramientas, rendimiento de AAA y diseño modular. Con Lumberyard, dispondrá de un editor con numerosas características que le permitirá intercambiar entre la edición y el uso del videojuego con tan solo una combinación de teclas (Ctrl-G), rendimiento de código nativo, gráficos increíbles y cientos de otras características como redes de alto rendimiento, editores de animación y personajes, editor de partículas, física de tejidos, editor de la interfaz de usuario, herramientas de audio, efectos meteorológicos, IA de grupo, manejo de la percepción, marcos de cámara, buscador de rutas y más. También dispondrá de acceso total y gratuito al código fuente de Lumberyard, con lo que podrá personalizar la tecnología con facilidad para desarrollar un sistema de juego innovador.

La tecnología gráfica de Lumberyard les permite a los grafistas contar con tecnología eficaz de renderizado y herramientas de creación para desarrollar entornos HDR fotorrealistas y efectos increíbles en tiempo real, incluidas las sombras basadas en propiedades físicas, la iluminación global dinámica, un editor de efectos de partículas, herramientas de vegetación, efectos acuáticos dinámicos en tiempo real, niebla volumétrica, y características fotográficas como la graduación de color, desenfoque de movimiento, profundidad del campo, destellos de lente y mucho más.

Con el procesador de recursos de Lumberyard, puede incorporar recursos al motor casi instantáneamente. Solo debe guardar un archivo (por ejemplo, de Maya o Photoshop) en una carpeta y el procesador de recursos automáticamente lo procesa para convertirlo de un diseño de origen a un recurso listo para usar en el videojuego. Si edita un recurso, Lumberyard detecta el cambio y lo actualiza de manera automática en segundo plano, en unos pocos segundos, sin necesidad de que usted intervenga.

El nuevo sistema-entidad-componente de Lumberyard es un enfoque moderno sobre la composición de entidades complejas a partir de entidades simples. Los creadores de contenido pueden simplemente arrastrar y soltar componentes para crear el comportamiento que desean, editar la configuración de los componentes en tiempo real en el editor y crear scripts visuales en Lua o Script Canvas para modificar o ampliar rápidamente el comportamiento de una entidad. Para ayudarlo a crear e iterar en escenas de mayor complejidad, las entidades pueden agruparse en "capas", que a su vez se pueden usar para crear otras capas más complejas, lo que resulta en un sistema completo de objetos prefabricados en cascada. Si modifica una capa, puede distribuir instantáneamente los cambios a todas las instancias de capas o restringirlos únicamente a esa instancia.

Los grafistas pueden utilizar Lumberyard para crear personajes creíbles con desempeños de alta fidelidad que sumergen a los jugadores. El nuevo sistema de animación de personajes de Lumberyard, EMotion FX, usa una estrategia de animación de nodos visuales basados en datos, que incluye características como árboles de mezcla, espacios de mezcla, una máquina de estado visual, personalización lineal, escalado conjunto y mucho más.

La edición del juego en tiempo real permite modificar el sistema de juego y ver los resultados de forma inmediata, sin tener que esperar a crear versiones o abandonar el editor. Por ejemplo, los diseñadores pueden importar objetos del juego, perfeccionar el comportamiento y, con tan solo pulsar una tecla, jugar de forma instantánea al juego que acaban de crear. 

El subsistema de redes sólidas y flexibles de Lumberyard, GridMate, se diseñó para proporcionar un uso eficaz del ancho de banda y ofrecer comunicaciones con poca latencia. Puede sincronizar objetos con facilidad a través de la red gracias al marco de réplicas de GridMate. La administración de sesiones de GridMate se integra con los servicios de consola online principales y le permite abastecer topologías de punto a punto y de punto a cliente y servidor con migración del host.

El sistema de gemas modulares de Lumberyard le permite agrupar recursos y código, y añadir y eliminar fácilmente dicho contenido en su proyecto para que el motor solo tenga la tecnología que usted necesita. Puede crear sus propias gemas con acceso total a los eventos y las API de acceso público de Lumberyard, o utilizar cualquiera de las más de 25 gemas incluidas en Lumberyard, que incluyen conversión de texto a habla, efectos meteorológicos realistas, controles de gestos, compatibilidad con HMD de RV, un marco de cámara, integración con Substance de Allegorithmic, entre otras características.

 

Lumberyard incluye una versión gratuita y exclusiva de la herramienta de creación y motor de sonido avanzado y rico en características para juegos de PC de Audiokinetic, Wwise LTX. La tecnología de sonido Wwise de Audiokinetic se ha utilizado en cientos de juegos populares. Al depender mínimamente de los ingenieros, los diseñadores y compositores de sonido pueden utilizar Wwise LTX para trabajar de forma independiente y crear entornos sonoros ricos para los juegos.

Todos los clientes de Lumberyard obtienen acceso gratuito a todo el código fuente de motor C++. El acceso al código fuente les permite a los desarrolladores tener un control absoluto de la manera en la que el videojuego utiliza la memoria, la CPU y el hardware gráfico, lo que permite maximizar el rendimiento para sistemas de juego, gráficos e IA complejos, y más. El acceso gratuito al código fuente significa que el primer día del proyecto los ingenieros pueden concentrarse en personalizar Lumberyard en los aspectos específicos necesarios para crear elementos diferenciadores para el juego y hacer realidad su visión creativa.

Las herramientas de integración profunda proporcionan a los grafistas profesionales, diseñadores de videojuegos, ingenieros de sistemas de videojuegos, animadores y otros especialistas la oportunidad de crear contenido único, atrapante y diferenciado. Gracias a sus herramientas de superficie, efectos meteorológicos, controladores de hora, sistemas de introducción, manejo de la percepción, el editor de Lua y más, Lumberyard dispone de las herramientas necesarias para concretar sus ideas. Para obtener más información acerca de todas las características de Lumberyard y cómo se usan, consulte la guía del usuario del editor de Lumberyard y la Guía para desarrolladores para ingenieros.

Lumberyard se integra con Amazon GameLift, un servicio administrado que facilita la implementación, el uso y los servidores de juego multijugador basados en sesión de escala en la nube. Amazon GameLift reduce significativamente el tiempo necesario para crear un backend multijugador de miles de horas a tan solo minutos. Con Amazon GameLift, puede monitorear la actividad de sus juegos y jugadores, mantener un registro en tiempo real de capacidad de servidor disponible, así como aumentar y reducir automáticamente la capacidad para satisfacer las necesidades de los jugadores.

Sus ingenieros y diseñadores técnicos, aunque no posean experiencia con el backend o tengan muy poca, pueden crear características de juego online en vivo, como las fuentes de noticias de la comunidad, la puesta en común de puntuaciones y la resolución de combates del lado del servidor en cuestión de minutos gracias a la herramienta Cloud Canvas de Lumberyard. Con la interfaz de scripts visuales de Cloud Canvas, su equipo puede crear características de juego conectadas que obtienen acceso a los servicios de AWS, como DynamoDB, Lambda, S3, Cognito, SNS y SQS. En cuestión de minutos, los desarrolladores pueden crear características como la entrega de un obsequio diario o el envío de notificaciones en el juego sin tener que escribir ninguna línea de código. Cloud Canvas incorpora muestras que le enseñan cómo crear e implementar servicios online comunes, como los obsequios autenticados por el servidor, las clasificaciones, los mensajes en el juego y más.

El marco de gemas de la nube de Lumberyard facilita la creación de características conectadas de la nube favoritas, como contenido dinámico, clasificaciones y mensajes diarios. El marco de gemas de la nube está conformado por el portal de gemas en la nube, una aplicación web que le permite administrar y gestionar visualmente las características de la nube (p. ej., mensajes de programación, contenido dinámico de versiones o eliminar un puntaje de clasificación fraudulento) y gemas de la nube, paquetes modulares de recursos y funcionalidad discretos que incluyen todo lo necesario para que un desarrollador incorpore dicha funcionalidad en su proyecto, con la funcionalidad del cliente y el backend. Las gemas de la nube se pueden utilizar directamente en producción e incluyen código fuente completo, en caso de que quiera personalizar su comportamiento según sus preferencias.

Lumberyard se integra con AWS SDK para C++, de modo que sus ingenieros puedan obtener acceso a las amplias capacidades de computación y almacenamiento de la nube, tanto para ofrecer a grandes comunidades de fans experiencias multijugador online como para ir más allá de las capacidades de un dispositivo y crear nuevas experiencias de juego. AWS SDK para C++ ayuda a reducir la complejidad de la creación de código de back-end al proporcionar API de C++ para docenas de servicios de AWS, incluidos Amazon S3, Amazon EC2, DynamoDB y más, con soporte para todas las plataformas nativas principales. Para acelerar el desarrollo todavía más, hemos agregado funciones que combinan tareas implementadas con frecuencia. En la actualidad, el creciente conjunto de funciones facilita todavía más la administración de identidades con Cognito, empaqueta la administración de transferencias de datos de entrada y salida de fondo en Amazon S3, simplifica el uso de SQS al expresar el servicio directamente como estructura de datos en cola, y facilita la creación y el mantenimiento de imágenes AMI para EC2

La característica Twitch ChatPlay de Amazon Lumberyard le ayuda a crear un sistema de juego que interactúa en tiempo real con los espectadores de Twitch. Por ejemplo, podría crear un videojuego en el que los espectadores pudieran votar los resultados del videojuego, enviar potenciadores a sus jugadores favoritos o cambiar el nivel dependiendo de la cantidad de espectadores que estén viendo al emisor. Con las herramientas de scripting de Lumberyard, los diseñadores de videojuegos pueden crear rápidamente comandos para el canal de chat para el videojuego. Por ejemplo, podría crear un videojuego multijugador en el que los espectadores pudieran lanzar bombas al emisor si escriben la palabra #boom en el canal de chat de Twitch.

Metastream hace que los transmisores de Twitch parezcan profesionales al permitirles personalizar extensivamente las transmisiones de su juego. Al incorporar Metastream en su juego, los transmisores pueden usar cualquier herramienta HTML para crear y visualizar gráficos dinámicos en tiempo real basados en los datos que proporcione, similares a los utilizados en programas de TV y retransmisiones deportivas. Por ejemplo, las superposiciones podrían incluir minimapas, estados de objetivos y estadísticas de jugadores que se actualizan cuando suceden determinados eventos en el juego. Incorporar Metastream en su juego de Lumberyard es sencillo – habilite la gema Metastream de su proyecto y añada una sola línea de código para cada dato que quiera mostrar.

La característica Twitch JoinIn de Lumberyard le permite crear juegos multijugador que permiten a los emisores de Twitch invitar a que los fans se unan a ellos en el juego de forma instantánea. Una vez que ha recibido la invitación, el fan puede unirse al juego del emisor con un solo clic en el canal de chat de Twitch, mientras los demás siguen observando.

Los juegos que admiten el uso de mods y contenido generado por los usuarios disfrutan de un ciclo de vida más largo, así como mayor viralidad y retención de los jugadores. Lumberyard es compatible con mods. Puede incluir componentes del editor de Lumberyard en los juegos, para que los usuarios finales puedan crear contenido con las mismas herramientas que utiliza usted.

Amazon Lumberyard es gratis, incluido el código fuente. Lumberyard ofrece numerosas posibilidades de personalización para su equipo, visión y proyecto tanto en la actualidad, como en proyectos futuros en los próximos años. No hay cuotas de usuarios, cuotas de suscripción ni obligación de compartir ingresos. Solo paga por los servicios de AWS que decida utilizar.

Cuando haya descargado Lumberyard, puede empezar a ver nuestros Tutoriales, visitar nuestros Foros, o leer nuestra Documentación.

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Además de Lumberyard, Amazon ofrece una selección cada vez más amplia de bloques de construcción entre plataformas para desarrolladores de juegos. Estas herramientas y servicios le ayudan a crecer con el respaldo del comercio de Amazon, AWS y Twitch para crear y ofrecer experiencias que generen comunidades dinámicas de aficionados entusiastas.

Solo estamos empezando con Amazon Lumberyard y Amazon GameLift. Para mantenerse informado acerca de la creciente selección de bloques de creación entre plataformas de Amazon para desarrolladores de videojuegos, inscríbase en el boletín de Amazon Lumberyard o síganos a través de su canal favorito.

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