アプリケーションが旧世代のインスタンス用に最適化されており、まだアップグレードされていないというお客様は、Amazon GameLift で旧世代のインスタンスを利用できます。旧世代のインスタンスも引き続き完全にサポートされており、その機能も同じです。旧世代のインスタンスを利用するには、AWS CLI や Amazon GameLift API を使います。


次の表には、各リージョンとインスタンスタイプに対するスポット料金とオンデマンド料金を示します (5 分ごとにアップデート)。

Amazon GameLift スポットインスタンスタイプでは、実行中のインスタンスに対して、各インスタンス時間の開始時に有効なスポット料金をお支払いいただきます。インスタンスの開始後にスポット料金が変更された場合、次の時間のインスタンスの使用から新しい料金が請求されます。スポットインスタンス料金はアマゾン ウェブ サービスで設定され、長期の需要と供給傾向に応じて、スポットインスタンス容量に合わせて緩やかに調整されますが、オンデマンド料金を超えることはありません。Amazon GameLift コンソールでは、3 ヶ月間の料金履歴と、各インスタンスタイプとリージョンに対する節約データをご覧になれます。

インスタンス料金: Linux | Windows

Windows 料金をお探しですか?

Linux 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 秒単位で発生します。Linux の料金は時間ベースで一覧表示されていますが、請求は秒単位で計算されます。1 インスタンスにつき最低 1 分の請求が発生します。

* 「Auto Scaling ありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレーヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。料金例をご覧ください

C3 と M3 のスポットインスタンスタイプは、アジアパシフィック (ソウル) ではご利用になれません。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、売上税、その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様がご利用になった場合には、使用料金とあわせて別途消費税をご請求させていただきます。詳細.


Linux 料金をお探しですか?

Windows 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 時間単位で発生します。インスタンスの使用が 1 時間に満たなかった場合でも、1 時間として請求されます。

* 「Auto Scaling ありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレーヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。料金例をご覧ください

C3 と M3 のスポットインスタンスタイプは、アジアパシフィック (ソウル) ではご利用になれません。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、売上税、その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様がご利用になった場合には、使用料金とあわせて別途消費税をご請求させていただきます。詳細.

Amazon では、Amazon GameLift 以外にも、ゲーム開発者向けのクロスプラットフォーム構成要素を多数提供しており、その数は今でも増え続けています。Amazon は、開発チームがインフラストラクチャではなく創造的なビジョンの実現に集中できるように尽力しています。クラウドが必要な場合はアマゾン ウェブ サービスを、次の世界的ヒット作の開発にゲームエンジンが必要な場合は Amazon Lumberyard を、大規模なプレーヤーコミュニティとのつながりが必要な場合は Twitch をご活用ください。

 

Amazon GameLift は始まったばかりです。Amazon は今後もゲーム開発者を対象にクロスプラットフォームのツールを拡大していきます。最新情報については、Amazon GameDev のニュースレターを購読するか、Twitter および Facebook で @Amazon GameLift をフォローしてください。