アプリケーションが旧世代のインスタンス向けに最適化されており、まだアップグレードされていないというお客様は、Amazon GameLift で旧世代のインスタンスを利用できます。旧世代のインスタンスも引き続き完全にサポートされているため、機能も現行世代と違いがありません。旧世代のインスタンスを利用するには、AWS CLI や Amazon GameLift API を使用します。


以下の表に、各リージョンとインスタンスタイプに対するスポット料金とオンデマンド料金を示します (5 分ごとに更新)。

Amazon GameLift スポットインスタンスタイプでは、実行中のインスタンスに対して、各インスタンス時間の開始時に有効なスポット料金をお支払いいただきます。インスタンスの作成後にスポット料金が変更された場合、次の時間のインスタンスの使用から新しい料金が適用されます。スポットインスタンスの料金はアマゾン ウェブ サービスによって設定され、長期の需要と供給傾向に応じて、スポットインスタンス容量に合わせて緩やかに調整されますが、オンデマンド料金を超えることはありません。Amazon GameLift コンソールでは、3 か月間の料金履歴と、各インスタンスタイプとリージョンに対する節約データを確認できます。

インスタンス料金: Linux | Windows

Windows 料金をお探しですか?

Linux の料金は、インスタンスを作成してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 秒単位で発生します。Linux の料金は時間ベースで一覧表示されていますが、請求は秒単位で計算されます。1 インスタンスにつき最低 1 分の請求が発生します。

*「Auto Scaling ありの月額料金」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレイヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。料金例をご覧ください。 

C3 と M3 のスポットインスタンスタイプは、アジアパシフィック (ソウル) リージョンではご利用になれません。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、消費税その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様は、使用料金に別途消費税がかかります。 詳細はこちら。 


Linux 料金をお探しですか?

Windows の料金は、インスタンスを作成してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 時間単位で発生します。1 時間未満の各インスタンス時間は、1 時間分として請求されます。

*「Auto Scaling ありの月額料金」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレイヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。料金例をご覧ください

C3 と M3 のスポットインスタンスタイプは、アジアパシフィック (ソウル) リージョンではご利用になれません。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、消費税その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様は、使用料金に別途消費税がかかります。 詳細はこちら。 

Amazon では、Amazon GameLift 以外にも、ゲーム開発者向けのクロスプラットフォーム構成要素を多数提供しており、その数は今でも増え続けています。AWS は、開発チームがインフラストラクチャではなく、創造的なビジョンの実現に集中できるように尽力しています。クラウドが必要な場合はアマゾン ウェブ サービスを、次の世界的ヒット作の開発にゲームエンジンが必要な場合は Amazon Lumberyard を、大規模なプレイヤーコミュニティとのつながりが必要な場合は Twitch を活用してください。

 

Amazon GameLift は発表されたばかりです。Amazon は今後もゲーム開発者を対象にクロスプラットフォームのツールを拡大していきます。最新情報については、Amazon GameDev のニュースレターを購読するか、Twitter および Facebook で @Amazon GameLift をフォローしてください。