인공 지능(AI)이란?

인공 지능(AI)은 인간과 유사한 문제 해결 능력을 갖춘 기술입니다. 실제 AI는 이미지를 인식하고, 시를 쓰고, 데이터 기반 예측을 하는 등 인간의 지능을 시뮬레이션하는 것처럼 보입니다.

AI의 정의

인공 지능이라고도 하는 AI는 인간과 유사한 문제 해결 능력을 갖춘 기술입니다. 실제 AI는 이미지를 인식하고, 시를 쓰고, 데이터 기반 예측을 하는 등 인간의 지능을 시뮬레이션하는 것처럼 보입니다. 

현대 조직은 스마트 센서, 사람이 생성한 콘텐츠, 모니터링 도구, 시스템 로그와 같은 다양한 소스에서 대량의 데이터를 수집합니다. 인공 지능 기술은 데이터를 분석하고 이를 사용하여 비즈니스 운영을 효과적으로 지원합니다. 예를 들어, AI 기술은 고객 지원 시 사람과의 대화에 응답하고, 마케팅을 위한 독창적인 이미지와 텍스트를 만들고, 분석을 위한 스마트한 제안을 할 수 있습니다.

궁극적으로 인공 지능은 맞춤형 사용자 상호 작용과 복잡한 문제 해결을 위해 소프트웨어를 더 스마트하게 만드는 것입니다.

다채로운 모양

AI 기술에는 어떤 유형이 있나요?

AI 앱 및 기술은 지난 몇 년 동안 기하급수적으로 증가했습니다. 다음은 여러분이 접할 수 있는 일반적인 AI 기술의 몇 가지 예입니다.
이미지 생성은 AI가 처음부터 또는 설명을 기반으로 새 이미지를 생성하는 것입니다. 예를 들어, AI는 ‘산 너머의 일몰’과 같은 간단한 텍스트 프롬프트를 사용하여 해당 장면의 사실적이거나 예술적인 이미지를 생성할 수 있습니다. 이 기술은 예술, 엔터테인먼트 및 마케팅에 사용되므로 제작자가 아이디어를 빠르고 효율적으로 시각화할 수 있습니다.
텍스트 생성은 AI가 사람의 작문을 모방하여 텍스트를 자동으로 작성하는 것입니다. 간단한 문장부터 전체 기사, 시 또는 이야기까지 무엇이든 만들 수 있습니다. 이 기술은 챗봇, 콘텐츠 제작, 이메일 또는 보고서 작성에도 사용됩니다.
음성 생성을 통해 AI는 가상 어시스턴트(예: Alexa)가 사용자와 대화하는 방식과 같이 음성 단어를 생성할 수 있습니다. 음성 인식은 AI가 사람의 음성을 이해하고 처리하는 것입니다. 이 기술은 음성 인식 장치, 고객 서비스 핫라인에서 널리 사용되며, 심지어 장애인이 보다 효과적으로 의사소통할 수 있도록 돕는 데에도 사용됩니다.
멀티모달 AI는 텍스트, 이미지, 사운드와 같은 다양한 데이터 유형을 결합하여 정보를 보다 포괄적으로 이해합니다. 예를 들어 멀티모달 AI는 비디오에서 말하는 단어와 사물을 이해하고 화면에 나타나는 텍스트를 읽어 비디오를 분석할 수 있습니다. 이 발전된 형태의 AI는 안전한 작동을 위해 여러 데이터 유형을 동시에 이해하고 해석하는 것이 중요한 자율 주행 자동차와 같은 분야에서 사용됩니다.

AI의 역사

Alan Turing은 1950년에 쓴 논문인 ‘Computing Machinery and Intelligence(계산 기계와 지능)’에서 기계가 사고할 수 있는지 여부를 고찰했습니다. 이 논문에서 Turing은 인공 지능이라는 용어를 처음 만들어 이론적, 철학적 개념으로 제시했습니다.  하지만 오늘날 우리가 알고 있는 AI는 수십 년에 걸쳐 많은 과학자와 엔지니어가 함께 노력한 결과물입니다.

1940년~1980년

1943년 Warren McCulloch과 Walter Pitts는 인공 뉴런 모델을 제안하여 AI의 핵심 기술인 신경망의 토대를 마련했습니다.

그 뒤를 이어 1950년 Alan Turing은 기계 지능을 평가하기 위한 튜링 테스트의 개념을 소개하는 ‘Computing Machinery and Intelligence(계산 기계와 지능)’을 출간했습니다.

이를 계기로 대학원생인 Marvin Minsky와 Dean Edmonds는 최초의 신경망 기계인 SNARC를 구축했고, Frank Rosenblatt은 신경망의 초기 모델 중 하나인 Perceptron을 개발했으며, Joseph Weizenbaum은 1951년부터 1969년까지 Rogerian 심리치료사를 시뮬레이션한 최초의 챗봇 중 하나인 ELIZA를 개발했습니다.

1969년부터 1979년까지 Marvin Minsky는 신경망의 한계를 입증했고, 이로 인해 신경망 연구가 일시적으로 쇠퇴했습니다. 첫 번째 'AI 겨울'은 자금 부족과 하드웨어 및 컴퓨팅의 한계로 인해 발생했습니다.

함께 새로운 프로젝트를 위해 일하는 젊은 사업가들

1980년~2006년

1980년대에는 주로 번역과 전사 분야에서 AI 연구에 대한 새로운 관심과 정부 자금이 쏟아졌고, 이 시기에는 의학 등 특정 분야에서 인간의 의사 결정 과정을 시뮬레이션하는 MYCIN과 같은 전문가 시스템이 인기를 얻었습니다. 1980년대 신경망이 부활하면서 David Rumelhart와 John Hopfield는 컴퓨터가 경험을 통해 학습할 수 있다는 것을 보여주는 딥 러닝 기술에 관한 논문을 발표했습니다.

1987년에서 1997년 사이에는 다른 사회경제적 요인과 닷컴 붐으로 인해 두 번째 AI 겨울이 찾아왔습니다. AI 연구는 더욱 세분화되어 다양한 사용 사례에서 분야별 문제를 해결하는 팀들이 생겨났습니다.

1997년부터 2006년경까지 IBM의 Deep Blue 체스 소프트웨어가 세계 체스 챔피언인 Garry Kasparov를 물리치는 등 AI 분야에서 상당한 성과를 거두었습니다. 이 외에도 Judea Pearl은 AI 연구에 확률과 의사 결정 이론을 포함하는 책을 출판했으며 Geoffrey Hinton 등은 딥 러닝을 대중화하여 신경망의 부활을 이끌었습니다. 그러나 상업적 관심은 여전히 제한적이었습니다.

컨베이어 벨트에 있는 다채로운 모양

2007년~현재

2007년부터 2018년까지 클라우드 컴퓨팅의 발전으로 컴퓨팅 성능과 AI 인프라에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 이는 기계 학습의 채택 증가, 혁신 및 발전으로 이어졌습니다. Alex Krizhevsky, Ilya Sutskever, Geoffrey Hinton이 개발한 AlexNet이라는 합성곱 신경망(CNN) 아키텍처가 ImageNet 대회에서 우승하여 이미지 인식 분야에서 딥 러닝의 힘을 보여주었고, Google의 AlphaZero는 사람의 데이터 없이 자가 플레이에 의존하여 체스, 장기, 바둑 게임을 마스터했습니다.

2022년에는 인공 지능(AI)과 자연어 처리(NLP)를 사용해 인간과 같은 대화를 나누고 작업을 완료하는 챗봇(예: OpenAI의 ChatGPT)이 대화 능력으로 널리 알려지면서 AI에 대한 관심과 개발이 다시 활발해졌습니다.

회로 기판 클로즈업 이미지

미래의 AI

현재의 인공 지능 기술은 모두 사전 결정된 파라미터 세트 내에서 작동합니다. 예를 들어 이미지 인식 및 생성에 대해 학습한 AI 모델은 웹 사이트를 구축할 수 없습니다.

인공 일반 지능(AGI)은 인간과 유사한 지능과 스스로 학습할 수 있는 능력을 갖춘 소프트웨어를 만들려는 이론적 AI 연구 분야입니다. 목표는 소프트웨어가 수행하도록 훈련되거나 개발되지 않은 작업까지 수행할 수 있도록 하는 것입니다. 

AGI는 자율적 자제력, 어느 정도 자기 이해, 새로운 기술 학습 능력을 갖춘 AI 시스템을 개발하기 위한 이론적 추구입니다. 제작 당시에는 학습하지 못했던 설정과 상황의 복잡한 문제를 해결할 수 있습니다. 인간의 능력을 갖춘 AGI는 이론적 개념이자 연구 목표로 남아 있습니다. 이는 AI의 가능한 미래 중 하나입니다.

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미래의 AI