Ellen Cowan (03:04):
Als wir anfingen, zusammenzuarbeiten, erzählten wir ein wenig über unsere Innovationskultur bei Amazon. Wir schauten uns unseren Rückwärtsarbeiten-Mechanismus an, bei dem wir Probleme unter Berücksichtigung der Wünsche oder Bedürfnisse der Kunden neu betrachten und nicht so sehr an Unternehmensziele denken, sondern mehr an unsere Kunden. Und dann definieren wir das wichtigste Problem, das es für diese Kunden zu lösen gilt, und beginnen mit etwas ganz Spezifischem wie einer Erfindung, die wir dann testen und wiederholen können, um schnell eine Lösung zum Leben zu erwecken. Wie war dieser Prozess für Sie, als Sie von Ihrem Ziel, auf eine Million zu skalieren, abrückten?
Eric Rice (03:42):
Rückwärtsarbeiten hat uns dazu gebracht, völlig zu überdenken, wie wir unsere Programme skalieren würden. Jahrelang waren wir für alle und jeden da, aber wir konnten nicht einfach größer werden. Wir mussten intelligenter entwickeln. Und so haben wir durch das Rückwärtsarbeiten mehrere Personas identifiziert. Menschen mit Gefühlen, Familien und Jobs und all diesen Dingen, die sie ausmachen. Und dann haben wir uns die Schnittstelle angesehen, was sie gemeinsam haben. Und wir fanden den Arbeitsplatz mit seinen Schwierigkeiten – Probleme, Kontakte zu knüpfen, Probleme mit Vertrauen. Und auch nach der Pandemie hat das Hybride die Oberhand gewonnen und das war eine ganze Menge.
Matt Kaplan (04:18):
Und wir haben uns mitten in der Pandemie mit dieser Arbeit befasst. Für uns als Organisation war es also tatsächlich unsere erste Gelegenheit, virtuelle Plattformen zu nutzen. Wir haben Zoom-Workshops gemacht und unsere Schulungen über Teams durchgeführt. Es war unsere erste Erfahrung, nicht unter Menschen zu sein, sie nicht zu halten, nicht zu umarmen. Es war wirklich, wirklich anders für uns und es fühlte sich nicht immer gut an. Und ich denke, das hat uns wirklich geholfen, als wir mit dem Rückwärtsarbeiten angefangen haben: „Wir sollten unsere Komfortzone hier erweitern.“ Und vor allem dort, wo wir mit Digital First gelandet sind.
Ellen Cowan (05:32):
Ich weiß, dass wir uns viele mögliche Lösungen angesehen haben. Wie entscheidet man dann, was das Richtige zum Entwickeln ist, wenn man weiß, was das Problem ist?
Eric Rice (05:44):
Rückwärtsarbeiten hat uns wirklich geholfen, genau die Person zu definieren, der wir dienen wollten. Und dann haben wir diese Idee an alle möglichen Freunde, Unternehmen und Partner weitergegeben und sie nach Ideen gefragt. Und was wir zurückbekamen, konnten wir uns ansehen, darüber nachdenken, es wiederholen und für dieses Segment wirklich verfeinern, was das beste Produkt wäre, das wir auf den Markt bringen könnten.
Ellen Cowan (06:03):
Wohin hat das letztendlich geführt?
Matt Kaplan (06:54):
Wir sind tatsächlich auf etwas gestoßen, mit dem wir uns meiner Meinung nach wirklich wohl gefühlt haben, nämlich ein analoges Spiel, das Menschen zusammenbringt und Menschen hilft, Kontakte zu knüpfen. Und dieses Spiel, so sehr wir es auch geliebt haben, wir machen diese Übung und fragen uns: „Werden wir eine Million Brettspiele verkaufen? Wer verkauft eine Million Brettspiele?“
Ellen Cowan (07:19):
Wie verlieren wir den Maßstab? Wir haben etwas, was die Leute gerne tun, jeder, der sich hinsetzt und das tut, fühlt sich großartig. Wie bringen wir es an den Arbeitsplatz und lässt es sich auf eine Million skalieren? Wie läuft der Prozess dort ab?
Eric Rice (07:37):
Das Schöne an dem analogen Spiel ist, dass es uns wirklich geholfen hat, den Kern unserer Modalität zu identifizieren. Wir fragen Menschen oder wir geben ihnen Raum, kreativ zu sein und uns eine Geschichte zu erzählen. Und es funktionierte als analoges Spiel. Als wir also beschlossen, uns dem digitalen Spiel zuzuwenden, hatten wir, glaube ich, nicht mehr so viel Angst vor der Technologie wie in der Vergangenheit.
Matt Kaplan (07:57):
Aber es war auch wie ein Aha-Erlebnis, als wir mit 20 Leuten an einem Tisch saßen und ein Spiel spielten. Und wir sahen uns alle irgendwie an und ich glaube, es war Sanju, der sagte: „Nun, warum machen wir das nicht zuerst digital?“ Und das klang großartig. Wir haben in unserem Leben noch nie etwas Digitales gemacht. Ich glaube, in den nächsten zwei Stunden haben wir auf einem Whiteboard festgehalten, wie wir ein analoges Spiel in ein digitales Produkt umwandeln würden. Es hat Spaß gemacht. Und am Ende haben wir das als unser Pilotprodukt ausgewählt. Und wir haben uns daran gemacht, dieses MLP direkt von dort aus aufzubauen.