Amazon Web Services ブログ
キャパシティの分割、移動、変更による Amazon EC2 オンデマンドキャパシティ予約の効率的な管理
Amazon EC2 オンデマンドキャパシティ予約(ODCR)は、任意の期間で特定のアベイラビリティーゾーンに Amazon EC2 インスタンスのコンピューティングキャパシティを予約できる機能です。
本ブログでは、キャパシティ予約の管理機能(分割、移動、変更)を使い、複数のチームやアカウントにまたがるキャパシティ予約の管理をより効率的にする方法を、シナリオを用いて解説します。
アンマネージド Amazon EC2 ノードへの AWS Systems Manager エージェント自動インストール
AWS Systems Manager は複数の AWS リソースの一元的なマネジメントを可能にする強力なツールです。しかし、Systems Manager を活用するには、EC2 インスタンスに SSM エージェントをインストールし、適切な権限設定を行う必要があります。このブログでは、CloudFormation と SystemsManagerの Automation を用いて、マルチアカウントの EC2 インスタンスに SSM エージェントを自動でインストールする方法が説明されています。
README ファイルの心配をやめた方法
Kiro のエージェントフックとは、IDE 上で特定のイベントが発生したときに、あらかじめ定義されたエージェントのアクションを自動で実行するトリガーのことです。ドキュメントを手動で更新する代わりに、ファイルを保存した際に README を自動更新したり、エンドポイントの変更時に API ドキュメントを更新したり、コードの進化に応じて使用例を自動生成するようなフックを設定できます。
AWS Transform for VMware を使用して VMware ワークロードを移行およびモダナイズする
AWS Transform for VMware を発表しました。この革新的なサービスは、クラウド移行における長年の課題に正面から取り組み、AWS クラウドへの簡素化され効率的な移行の新たな時代を切り開きます。手作業を大幅に削減し、重要な VMware ワークロードの移行を加速することで、AWS Transform for VMware は、組織がクラウドへのアプローチを革新することを目指しています。
週刊AWS – 2025/10/6週
新しいコンピュート最適化 EC2 C8i および C8i-flex インスタンスが一般提供開始、Amazon EKS が Kubernetes バージョン 1.34 をサポート、AWS Service Quotas の自動クォータ管理が GA、Amazon Q Developer に価格・コスト見積もり機能追加、新しい汎用 EC2 M8a インスタンス提供開始、Amazon DynamoDB が IPv6 をサポート、Amazon Quick Suite のエージェント型 AI ワークスペース提供開始等
2025 年 9 月の AWS Black Belt オンラインセミナー資料及び動画公開のご案内
2025 年 9 月に公開された AWS Black Belt オンラインセミナーの資料及び動画についてご案内させて頂きます。
動画はオンデマンドでご視聴いただけます。
Amazon Bedrock AgentCore、東京を含むAWSリージョンで一般提供開始:AIエージェントを現実の世界へ
本記事は米国時間 10 月 13 日に公開された AWS エージェンティック AI 担当バイスプレジデント ス […]
週刊生成AI with AWS – 2025/10/6週
週刊生成AI with AWS, 充実の2025年10月6日週号 – 情報戦略テクノロジー社のAIエージェント秘書「パイオにゃん」で情報探索業務83%改善、第一三共社のAIエージェント統合型創薬基盤構築開始などの国内事例を紹介。Amazon Quick Suite への進化、Claude Sonnet 4.5 の登場、HealthData x Agent の発表など注目のブログ記事も多数。サービスアップデートでは Amazon Q Developer のコスト見積もり機能、Amazon Quick Suite のエージェンティックAI搭載ワークスペース、Service Quotas の自動管理機能の3件を紹介。
【開催報告】Amazon SageMaker Roadshow -Japan
シニア GTM アナリティクススペシャリストソリューションアーキテクトの大薗です。 2025 年 7 月 15 […]
コーエーテクモゲームス:AWSと歩むゲームサーバー開発研修の設計と実装
ゲーム業界は今、かつてない変革期を迎えています。モバイルゲームの普及、クロスプラットフォーム化、そしてメタバー […]







