遊戲開發人員資源

與許多應用程式相比,建置遊戲面臨著不同的挑戰。尋找 AWS 文件和遊戲特定範例、參考架構等,以協助您在雲端建置遊戲。

遊戲工作負載的參考架構

經過審查的技術參考體系結構,旨在協助您解決常見的問題。
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AWS 遊戲技術教學和快速入門解決方案

透過簡單的逐步教學,以啟動您的遊戲工作負載。

遊戲


在此實驗室中,您將了解如何使用 Amazon DynamoDB 和 Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) 建置多玩家的回合制遊戲。Amazon DynamoDB 是全受管 NoSQL 資料庫,無論任何規模均能提供快速的效能。Amazon SNS 是一種大容量簡訊服務,可提供發行/訂閱功能,以及將訊息直接傳送至 SMS、電子郵件或行動應用程式。

遊戲


在這個實驗室中,您將了解如何使用 Amazon Aurora Serverless 建置用於遊戲應用程式的庫存系統。Amazon Aurora 是 AWS 的高效能雲端原生關聯式資料庫,同時提供與 MySQL 相容和 PostgreSQL 相容版本。Aurora 資料庫的 Serverless 產品提供隨需自動擴展功能和資料 API (一種透過 HTTP 快速、安全地存取您的資料庫的方法)。

遊戲


在這個實驗室中,您將學習 Amazon DynamoDB 中的進階資料建模模式。使用 DynamoDB 時,在對資料進行建模之前,務必必須考慮如何存取資料 (存取模式)。我們將透過一個範例多人遊戲進行介紹,討論遊戲中的存取模式,並展示如何設計 DynamoDB 資料表,以透過使用二級索引和交易來處理存取模式。

AWS 遊戲技術線上培訓

AWS Training and Certification 線上培訓和實驗室。查看完整遊戲技術學習路徑 »

數位 | 90 分鐘


此課程介紹 AWS 遊戲技術的技術產品和解決方案組合,及其對遊戲開發人員的益處。學習者將探索 AWS 遊戲技術提供的四種解決方案:運算、資料庫、分析和機器學習,以及這些解決方案如何使用 AWS 遊戲技術受管和非受管服務,來支援跨不同類型和平台的遊戲開發。

數位 | 90 分鐘


這個自主進度基礎課程介紹如何使用 Amazon Lumberyard 在 AWS 上建置遊戲。在此課程中,您將了解有關 Amazon Lumberyard 功能的資訊,並探索可整合至用其建置的遊戲中的各種 AWS 解決方案。

 

這個自主進度基礎課程介紹如何使用 Amazon Lumberyard 在 AWS 上建置遊戲。在此課程中,您將了解有關 Amazon Lumberyard 功能的資訊,並探索可整合至用其建置的遊戲中的各種 AWS 解決方案。
這個自主進度基礎課程介紹如何使用 Amazon Lumberyard 在 AWS 上建置遊戲。在此課程中,您將了解有關 Amazon Lumberyard 功能的資訊,並探索可整合至用其建置的遊戲中的各種 AWS 解決方案。

數位 | 90 分鐘


此課程介紹 AWS 上的遊戲伺服器託管選項。其確定了影響選取遊戲伺服器託管解決方案的關鍵技術和業務要求。此課程將介紹 AWS 遊戲伺服器託管解決方案,包括 Amazon GameLift、FleetIQ Game Server Groups,使用 Amazon ECS、Amazon EKS 和 AWS Fargate 的容器型解決方案,以及在 Amazon EC2 和 AWS 核心服務基礎上的解決方案。

數位 | 2 小時


此課程從基礎架構和工作階段管理、遊戲工作階段置放及配對等功能開始,帶您深入了解 Amazon GameLift。然後探討託管、管理和擴展多人遊戲的各種挑戰,以及 GameLift 如何應對這些挑戰。最後,討論了解決方案設計決策,這將影響配對以及與託管遊戲伺服器相關的成本。

此課程從基礎架構和工作階段管理、遊戲工作階段置放及配對等功能開始,帶您深入了解 Amazon GameLift。然後探討託管、管理和擴展多人遊戲的各種挑戰,以及 GameLift 如何應對這些挑戰。最後,討論了解決方案設計決策,這將影響配對以及與託管遊戲伺服器相關的成本。
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此課程從基礎架構和工作階段管理、遊戲工作階段置放及配對等功能開始,帶您深入了解 Amazon GameLift。然後探討託管、管理和擴展多人遊戲的各種挑戰,以及 GameLift 如何應對這些挑戰。最後,討論了解決方案設計決策,這將影響配對以及與託管遊戲伺服器相關的成本。

此課程從基礎架構和工作階段管理、遊戲工作階段置放及配對等功能開始,帶您深入了解 Amazon GameLift。然後探討託管、管理和擴展多人遊戲的各種挑戰,以及 GameLift 如何應對這些挑戰。最後,討論了解決方案設計決策,這將影響配對以及與託管遊戲伺服器相關的成本。

 

此課程從基礎架構和工作階段管理、遊戲工作階段置放及配對等功能開始,帶您深入了解 Amazon GameLift。然後探討託管、管理和擴展多人遊戲的各種挑戰,以及 GameLift 如何應對這些挑戰。最後,討論了解決方案設計決策,這將影響配對以及與託管遊戲伺服器相關的成本。

 

自主進度實驗室 | 90 分鐘


在此實驗室中,您將了解如何使用 Amazon GameLift 載入遊戲建置,以及建立其中包含單一執行個體的機群。首先,您將直接從工作階段管理系統開始遊戲工作階段。然後,您將新增遊戲工作階段置放佇列,以及使用遊戲工作階段置放系統啟動遊戲,並將其放入工作階段。

數位 | 3.5 小時


在此自主進度課程中,您將了解規劃資料分析解決方案的過程,以及所涉及的各種資料分析過程。此課程將向您介紹五個關鍵因素,這些因素表明在收集、處理,分析和顯示資料時需要特定的 AWS 服務。

數位 | 1 小時


此課程介紹如何在遊戲使用案例中使用分析。學習者將探索分析的益處,以及如何將洞見用於改善遊戲設計,提高遊戲營運效率,並為財務和戰略決策提供依據。學習者將查看用於商業智慧的不同來源和類型的遊戲資料,以及如何使用分析管道將游戲資料轉換為答案。

數位 | 90 分鐘


此課程介紹如何針對遊戲開發使用案例建立分析管道。學習者將探索實作大量處理和近乎即時分析的通用方法,以及了解他們如何透過全面的分析解決方案獲得不同的洞見速度。學習者還將了解如何隨著需求的變化或發展而擴展管道。

白皮書

透過白皮書擴展您在雲端進行遊戲開發的知識。
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AWS 遊戲技術部落格

在雲端進行遊戲開發的新聞和方法。
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串流和線上技術會談

由 AWS 遊戲技術解決方案架構師和技術推廣者主持的線上簡報。
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無論您是一人團隊還是千人團隊,我們都樂意進一步了解您的遊戲開發需求。