技術資源
OnRamp 計劃

遊戲伺服器與網路

使用安全、可調整大小的運算功能在雲端中大規模執行遊戲,同時利用 AWS 全球網絡提供不間斷的玩家體驗。

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為玩家提供可靠的體驗

提供低延遲玩家體驗

透過遊戲伺服器和全球網路提升遊戲玩家體驗。以快速動作、45 秒全域中位延遲和低抖動遊戲性滿足玩家,同時與現有的內部部署相比,還可節省高達 70% 的成本

 

 

保護遊戲基礎架構

保護遊戲資料免受外部威脅。憑藉針對常見分散式拒絕服務 (DDoS) 攻擊的內建保護,AWS 擁有比任何其他主要雲端提供者更多的安全標準和合規性計劃。

利用玩家流量擴展遊戲

藉助運算解決方案,甚至在高峰時段也能提供出色的玩家體驗,該解決方案可讓您在玩家使用率高時加速,並在流量逐漸減少時減速。藉由 AWS 聯網,最佳化效能並連接至全球的新玩家。

Epic Games logo
「AWS 確實讓我們得以發展。僅在過去 12 個月內,Fortnite 的增長速度就超過了 100 倍,因此,可擴展性對於我們這裡的情況確實至關重要。我們現在在全球 26 個可用區域中執行遊戲伺服器,在任何特定區域,高峰和低峰之間的工作負載差異幾乎是其十倍。」
— Epic Games 平台總監 Chris Dyl
按一下各使用案例以進一步了解資訊。
  • 其上帶有雲端圖示的遊戲伺服器

    專用遊戲伺服器託管

    使用 Amazon GameLift 提供可能最佳的延遲、較短的玩家等待時間,以及最大程度地節省成本。

    採用專用伺服器

    您可以將部署與管理專用遊戲伺服器的繁重工作交給 Amazon GameLift,以便專注於遊戲開發。GameLift 讓開發人員能夠針對多人遊戲部署、操作和擴展專用、低成本伺服器。GameLift 使用 AWS 的強大功能和可靠性,為全球玩家提供低延遲遊戲暢玩體驗。您可以節省前期軟體開發的時間,降低硬體成本,並減少經常導致開發人員從其設計中削減多玩家遊戲功能的技術風險。GameLift 利用 EC2 運算容量、15 個區域和 40 種執行個體類型,為託管遊戲伺服器提供最具彈性的全球可擴展服務。與現有的內部部署相比,藉由 GameLift,您可以透過將現有或新的遊戲逐漸移至雲端,體驗多達 70% 的成本節省。無論您是使用容器、建置自己的後端,還是想使用自己的工具和軟體進行更多控制,GameLift 都能滿足您的需求。現在,透過 GameLift FleetIQ 的更新,可以靈活利用雲端中的工作階段以及現有的內部部署工作負載,將部分或全部的即時遊戲遷移到雲端。

  • 點擊帶有地球儀的筆記本電腦代表全域網路

    全球加速聯網

    使用 AWS Global Accelerator 增加遊戲的全球覆蓋範圍並減少游戲中的延遲、抖動和封包丟失。

    發展和維護您的線上遊戲社群需要順暢且具有競爭力的遊戲體驗。使用 AWS Global Accelerator 在私有 AWS 全球網路中路由玩家流量,降低遊戲內延遲、抖動和封包遺失,從而提升您的玩家線上體驗。使用全域加速器加快玩家與 AWS 區域託管伺服器之間的流量,並擴展遊戲的全球覆蓋範圍。支援如 Amazon Lumberyard、Unity 和 Unreal Engine 等受歡迎遊戲引擎使用的 TCP 和 UDP 協定流量加速。

    全球的 Global Accelerator 節點將玩家流量路由到 Global Accelerator 任何支援區域的遊戲伺服器,提供更快的載入時間和更穩定的遊戲內體驗。無需插斷高可用性 AWS 全球網路的服務,也可處理您的大型流量高峰,如遊戲啟動和遊戲內活動。了解韓國遊戲公司 JoyCity 如何使用 Global Accelerator 減少網路逾時和延遲,從而提升使用者的遊戲體驗。

    開始使用 AWS Global Accelerator »

    對於即時多玩家遊戲,使用自訂路由加速器確切地將玩家路由至遊戲伺服器上執行的單一工作階段。您可以根據地理位置、玩家技能和遊戲配置等因素將玩家配對。輕鬆將自訂路由加速器與配對服務整合,以加速多玩家遊戲。

    透過部落格進一步了解 »

  • 連接到資料庫圖示的兩個遊戲控制器

    具競爭性的配對

    根據玩家技能或自訂標準,以智慧的方式匹配和連接多達 200 個玩家,以在延遲最低的可用伺服器執行個體上建立單個遊戲工作階段。

    建置靈活、自訂配對

    GameLift 可減少為因應玩家需求變動而擴展伺服器的負擔,還能提供低延遲與低成本的優勢。無論正在構思新的遊戲點子,還是執行有數百萬玩家的遊戲,您只需要針對使用的容量付費。另外,您可用利用 GameLift FlexMatch 取得靈活的配對,其會將配對服務與可自訂的規則引擎配對。根據您定義的規則匹配玩家,而無論您是根據玩家技能、延遲還是自訂標準建立配對。建立配對後,GameLift FlexMatch 會將配對詳細資訊傳送到您選擇的佇列中。該佇列會在 GameLift 叢集中搜尋可用的託管資源,並為配對開始新的遊戲工作階段。

    此外,您現在還可將 FlexMatch 與您選擇的任何遊戲伺服器解決方案搭配使用。此 FlexMatch 更新為開發人員解鎖了完整的 FlexMatch 功能集,這些開發人員想要保持其遊戲伺服器點對點、內部部署或在雲端運算原型中。現在,每場比賽最多可匹配 200 名玩家與開發人員定義的規則,並且可以獨立於您的遊戲伺服器解決方案之外靈活地使用 FlexMatch。

不確定從哪裡入門?

透過這些實用的步驟開始使用遊戲伺服器和網路。

步驟 1

部落格

為您的全域遊戲伺服器選擇正確的運算策略。

了解 AWS Game Tech 在基礎架構上為遊戲提供的運算選項,該基礎架構可提供最具可擴展性的網路。

閱讀部落格 »

步驟 2

線上學習

AWS 上的遊戲伺服器託管

探索 AWS 上的遊戲伺服器託管選項,以及在選擇遊戲伺服器託管解決方案時要考量的關鍵技術和商業要求。

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步驟 3

線上學習

Amazon GameLift 入門

了解 Amazon GameLift 功能,以及它們如何應對託管、管理和擴展多玩家遊戲的挑戰。

參加課程 »

步驟 4

實作實驗室

Amazon GameLift 上的遊戲託管

在我們的自主進度實驗室中,了解如何使用 Amazon GameLift 載入遊戲建置,以及建立其中包含單一執行個體的機群。

開始實驗室 »

特色客戶案例

《Dead by Daylight》開發人員透過 Amazon GameLift 為 1200 萬名玩家提供快速的遊戲體驗。

探索故事 »

探索依賴於 AWS 獲得可靠遊戲伺服器的工作室

UBISOFT
遊戲中兩名球員的 Roller Champions 的靜止影像

Ubisoft 在 AWS 上執行其 Storm 平台和數個線上多玩家遊戲,以簡化管理並提升可靠性。

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CAPCOM
來自 Capcom 遊戲的靜止影像,一條龍在山邊的三個玩家上方的天空中飛翔。

CAPCOM 使用容器、資料和 ML 快速建立好玩的遊戲。

探索案例研究 »

EPIC GAMES
 七個 Fortnite 角色在藍色背景下排成一列

Epic Games 利用 AWS 向全球超過 2 億玩家提供 Fortnite。

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Gearbox Software
Borderlands 3 封面藝術在雲端前有「心理」,後面有發光

Gearbox Software 能夠使用 AWS 應對其全球最大的數百萬玩家並行啟動。 

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請參閱相關的技術指南、網路研討會、白皮書等。

部落格
建置可擴展的無伺服器多玩家遊戲

此部落格文章介紹如何使用無伺服器優先架構建置遊戲,協助您了解可在自己的遊戲中套用的架構模式。

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案例研究
JoyCity 藉助 AWS Global Accelerator 升級

了解韓國線上遊戲公司 JoyCity 如何利用 AWS Global Accelerator 在某些國家/地區將網路逾時減少 8 倍,並將延遲減少 42%,從而提供更佳的遊戲體驗。

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文件
開始使用 AWS Global Accelerator

了解如何在遊戲伺服器前部署 AWS Global Accelerator,以加速 Amazon 全球網路上的玩家流量。

部落格
有狀態或無狀態? 為您的遊戲服務選擇適當的方法

了解哪些遊戲服務需要持續的連線,哪些使用 REST API。

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部落格
使用 AWS Global Accelerator 獲得更多玩家

了解 AWS Global Accelerator 如何將遊戲的可用性和效能提升多達 60%

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AWS Game Tech 新手?

從廣泛的遊戲開發人員課程中選擇,探索我們的進修指南,或透過實作實驗室培養技能。 

準備好建置遊戲伺服器和網路解決方案?

無論您是一人團隊還是千人團隊,我們都樂意進一步了解您的遊戲開發需求。