雲端遊戲開發

為在世界任何地方工作的分散式團隊建置遊戲開發管道。

雲端遊戲開發學習計畫

您知道我們提供 5 個 AWS 遊戲雲端方案學習計劃嗎? 請造訪我們的 AWS 遊戲雲端方案免費培訓中心,以及雲端遊戲開發、遊戲伺服器、遊戲分析、AI 和機器學習以及資料庫解決方案的公開培訓。

支援您的團隊並加速開發

提高生產力和效率
使用 AWS 全球基礎設施,靈活地建置遊戲。允許您的團隊在任何地方創建內容、進行建置和測試。
縱向擴展和縮減規模,以符合需求
建立可在需要時擴充的開發管道。在需要時,利用運算加速內容創造和遊戲建置。
保護您的遊戲資產和基礎設施
雲端建置管道可讓您監控並保護遊戲的智慧財產權,降低安全風險。

依使用案例探索解決方案

工作站

為藝術家和設計師建立虛擬工作站,並為混合式和完整的雲端管道建置由 PB 級資料組成的儲存工作負載。

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版本控制

建置快速且可擴充的版本控制系統,將資產儲存在中央位置,以供遠端工作的開發人員存取。

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建置管道

享受更快速的遊戲建置和便利的分散式測試功能,無需採購、設定、操作、維護和升級實體電腦機群。

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探索我們的合作夥伴解決方案

TeamCity Cloud

TeamCity Cloud 是 JetBrains 推出的強大且智慧的 SaaS 版 CI/CD 平台。

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Nasuni

Nasuni 雲端檔案服務在一個跨越資料中心和雲端的可擴展平台中,利用 Amazon S3 整合 NAS、分散式檔案伺服器、備份、封存、DR 以及多站點檔案同步功能。

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Wevr

針對使用遊戲引擎的互動創作者和團隊專門打造的雲端平台。

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AWS 服務

加速雲端中的視覺內容建立。

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安全且可調整大小的運算容量,可支援幾乎所有工作負載。

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易於使用的高效能區塊儲存,規模隨你所選。

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在雲端保護您的工作負載和應用程式。

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客戶案例

了解我們的客戶為何在 AWS 上進行遠端遊戲製作。

Epic Games

Epic Games 如何透過 AWS 上的建置農場加快開發《要塞英雄》

Epic 將內部部署的內部建置農場遷移到 AWS 服務,包括 Amazon EC2 和 Amazon S3,以大幅改善開發過程的反覆運算時間及快速發行週期,持續為玩家提供全新內容。

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Epic Games 如何透過 AWS 上的建置農場加快開發《要塞英雄》
Gearbox Entertainment 透過 AWS 和 Perforce 實現遠端控制
Gearbox Entertainment

Gearbox Entertainment 透過 AWS 和 Perforce 實現遠端控制

Gearbox 改用 AWS 和 AWS 合作夥伴 Perforce,將遊戲製作移至雲端,以協助在家工作的員工維持高效的業務運作。

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Sony Interactive Entertainment 如何透過 AWS 進行轉譯
Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment 如何透過 AWS 進行轉譯

Sony Interactive Entertainment 正在使用 AWS,將其現有的基礎設施現代化,以便遠端轉譯視覺影像和效果。

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Apocalypse Studios 利用 AWS 遷移到雲端
Apocalypse Studios

Apocalypse Studios 利用 AWS 遷移到雲端

Apocalypse Studios 使用 AWS,在員工之間傳輸大型遊戲資產,讓其團隊能夠在家中高效工作。

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Star Stable 使用 Amazon EC2 Mac 執行個體減少 50% 的建置時間
Star Stable

Star Stable 使用 Amazon EC2 Mac 執行個體減少 50% 的建置時間

Star Stable Entertainment 實作 EC2 Mac 執行個體,並縮短建置時間。在使用隨需擴展後,公司根據需要調整建置環境的功能,以更快地部署變更。

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案例研究和使用案例

單打獨鬥太危險了......把這個拿去吧。從前人的經驗中學習,他們希望看到我們的產業變得更強大、更安全,同時為客戶提供最佳的體驗。

不要讓版本控制伺服器成為瓶頸,透過託管在 AWS 上,改善資料傳輸效能。

工作室意識到將版本控制遷移到 AWS 後,可以減少等待檔案同步而造成的延遲,並提高生產力。隨著越來越多工作室建立分散式員工團隊,他們需要可靠的工作解決方案,以提供所需的服務靈活性和規模,確保任何地方的開發人員都可以安全地存取開發管道。透過版本控制解決方案,工作室可以降低佈建和維護硬體的成本。他們最佳化解決方案以提高效能,並建立可靠的備份系統。了解客戶如何使用 AWS 區域的全球網路來確保團隊的生產力。

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AWS 創意工作站的擴展、安全性和成本節省

AWS 創意工作站的擴展、安全性和成本節省

了解擴展自動化、安全性和成本管理技術,以便進行從測試到生產環節的初始部署。

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使用 Amazon EC2 Mac 執行個體整合您的 iOS 行動應用程式 CI/CD 管道

使用 Amazon EC2 Mac 執行個體整合您的 iOS 行動應用程式 CI/CD 管道

在 AWS 上執行 macOS 工作負載,並受益於 AWS 的規模、彈性和可靠性。使用 EC2 Mac 執行個體時,可以在雲端中引導 macOS 機器,並將其用於建置、測試和部署 iOS 應用程式。

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用於遠端工作的快速且可擴展版本控制系統

用於遠端工作的快速且可擴展版本控制系統

隨著遊戲規模擴大且越來越複雜,工作室不僅需要將資產儲存在中央位置,還需要為遠端工作的開發人員提供存取權。了解如何立即在 AWS 上使用 Perforce。

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在 AWS 上建立、建置和加速開發

在 AWS 上建立、建置和加速開發

此範例說明如何在 AWS 上設定遠端工作站、版本控制以及加速運算密集型程序。

開始建置 »

與主要產業合作夥伴一起創新

從廣泛的產業領先 AWS 合作夥伴網路中探索專用 AWS for Games 解決方案與服務,這些合作夥伴在 AWS 上建置解決方案方面展示了技術專長和客戶成功案例。

AMD

記憶體和圖形密集、高載運算

透過我們與 AMD 的合作,AWS 提供額外的 EC2 執行個體,並將其加入最廣泛且最深入的執行個體產品組合,讓您能夠根據工作負載需求進行成本和效能最佳化。

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Autodesk, Inc.

提供難忘的遊戲體驗

不管是製作令人驚嘆的角色動畫,還是精心設計的 3D 世界和道具,您都可以在 AWS 上使用 Maya 和 3ds Max 進行擴展,以應付最複雜的遊戲專案。

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epam

大規模部署線上遊戲解決方案

我們採用雲端技術來降低遊戲伺服器的複雜性,並提供大型跨玩家遊戲體驗。

EPAM Systems, Inc.APN 頁面 »
Epic Unreal Engine

Unreal Engine 是世界上最先進的實時 3D 創建工具。

Unreal Engine 在 AWS 上為全球無縫提供高逼真度、身歷其境的 3D 體驗,無需繁瑣/昂貴的硬體和工作站來託管/渲染 3D 資料。

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HP Anywhere

高效能遠端遊戲開發

領先業界的桌面串流解決方案,可支援現有部署並建置新的環境。

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Incredibuild

加速繁重的工作負載、提高生產力並將成本最佳化

Incredibuild 可讓您順暢地縱向擴展至雲端,並利用 AWS 中無限制的開發加速潛力,以減少建置、測試、程式碼分析、CI 管道和其他任務的所需時間,從而大幅提升開發速度。

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JFrog

適用於遊戲的 DevOps,搭配可擴充的生態系統整合平台,提供通用儲存庫、持續安全性、CI/CD 和可自訂的軟體分發功能

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Metahuman Creator

MetaHuman Creator 是一款免費的雲端應用程式,任何人都可以在幾分鐘內創建逼真的數位人類,並配上頭髮和衣服。

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Parsec

隨時隨地應您所需

允許團隊執行 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) 虛擬機器,並輕鬆連線。

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Perforce Software

合作夥伴焦點:Perforce Software

協助開發團隊加快速度的版本控制功能。Perforce Helix Core 管理數萬名使用者、數千萬項日常交易、數百 TB 的資料,以及 10,000 多個並行遞交。

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revology

您負責設計遊戲,我們負責提供讓您取勝的平台。

在雲端原生工作室環境中提供圖形工作站,讓您的創作者能夠遠端協作,同時確保資料安全無虞。

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Nextira

支援藝術家、製作者和工作室管理者

使用簡化且安全的工作室平台,展開您的下一個製作專案。只需點擊幾下,即可快速部署虛擬工作站。

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開始使用雲端遊戲開發

開發人員寧願創作有趣的創新遊戲,讓玩家感到滿意,而不是花時間和精力處理基礎設施的問題。建置可以降低安全性風險並加速開發的雲端開發管道。

透過管道加速內容開發

了解如何透過 AWS 設定虛擬工作站、展開遠端工作、連接到版本控制系統、加速轉譯和大型程式碼建置。  

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立即建立 AWS 帳戶,並開始在雲端上建置遊戲。已擁有 AWS 帳戶? 太好了,您需要登入 AWS Console,取得您的帳戶 ID,才能進行下一個步驟。

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準備好作出嘗試了嗎?

評估雲端開發管道的幾個典型解決方案範疇。透過此範例,建立遠端工作站、部署版本控制系統,並加速運算繁重的程序。 

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不確定從哪裡開始? 請與我們聯繫,讓我們為您提供幫助。

假如遊戲開發人員希望解決雲端遷移過程中的常見問題,包括建立虛擬工作站、卸載建置程序或將整個開發管道遷移到雲端,他們可以先參考 AWS for Games 登陸區域。

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