為在世界任何地方工作的分散式團隊建置遊戲開發管道。
雲端遊戲開發學習計畫
您知道我們提供 5 個 AWS 遊戲雲端方案學習計劃嗎? 請造訪我們的 AWS 遊戲雲端方案免費培訓中心,以及雲端遊戲開發、遊戲伺服器、遊戲分析、AI 和機器學習以及資料庫解決方案的公開培訓。
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AWS 服務
客戶案例
了解我們的客戶為何在 AWS 上進行遠端遊戲製作。

Epic Games 如何透過 AWS 上的建置農場加快開發《要塞英雄》
Epic 將內部部署的內部建置農場遷移到 AWS 服務,包括 Amazon EC2 和 Amazon S3,以大幅改善開發過程的反覆運算時間及快速發行週期,持續為玩家提供全新內容。


Gearbox Entertainment 透過 AWS 和 Perforce 實現遠端控制
Gearbox 改用 AWS 和 AWS 合作夥伴 Perforce,將遊戲製作移至雲端,以協助在家工作的員工維持高效的業務運作。


Sony Interactive Entertainment 如何透過 AWS 進行轉譯
Sony Interactive Entertainment 正在使用 AWS,將其現有的基礎設施現代化,以便遠端轉譯視覺影像和效果。


Star Stable 使用 Amazon EC2 Mac 執行個體減少 50% 的建置時間
Star Stable Entertainment 實作 EC2 Mac 執行個體,並縮短建置時間。在使用隨需擴展後,公司根據需要調整建置環境的功能,以更快地部署變更。
案例研究和使用案例
單打獨鬥太危險了......把這個拿去吧。從前人的經驗中學習,他們希望看到我們的產業變得更強大、更安全,同時為客戶提供最佳的體驗。
不要讓版本控制伺服器成為瓶頸,透過託管在 AWS 上,改善資料傳輸效能。
工作室意識到將版本控制遷移到 AWS 後,可以減少等待檔案同步而造成的延遲,並提高生產力。隨著越來越多工作室建立分散式員工團隊,他們需要可靠的工作解決方案,以提供所需的服務靈活性和規模,確保任何地方的開發人員都可以安全地存取開發管道。透過版本控制解決方案,工作室可以降低佈建和維護硬體的成本。他們最佳化解決方案以提高效能,並建立可靠的備份系統。了解客戶如何使用 AWS 區域的全球網路來確保團隊的生產力。

使用 Amazon EC2 Mac 執行個體整合您的 iOS 行動應用程式 CI/CD 管道
在 AWS 上執行 macOS 工作負載,並受益於 AWS 的規模、彈性和可靠性。使用 EC2 Mac 執行個體時,可以在雲端中引導 macOS 機器,並將其用於建置、測試和部署 iOS 應用程式。

用於遠端工作的快速且可擴展版本控制系統
隨著遊戲規模擴大且越來越複雜,工作室不僅需要將資產儲存在中央位置,還需要為遠端工作的開發人員提供存取權。了解如何立即在 AWS 上使用 Perforce。
與主要產業合作夥伴一起創新
從廣泛的產業領先 AWS 合作夥伴網路中探索專用 AWS for Games 解決方案與服務,這些合作夥伴在 AWS 上建置解決方案方面展示了技術專長和客戶成功案例。

記憶體和圖形密集、高載運算
透過我們與 AMD 的合作,AWS 提供額外的 EC2 執行個體,並將其加入最廣泛且最深入的執行個體產品組合,讓您能夠根據工作負載需求進行成本和效能最佳化。

提供難忘的遊戲體驗
不管是製作令人驚嘆的角色動畫,還是精心設計的 3D 世界和道具,您都可以在 AWS 上使用 Maya 和 3ds Max 進行擴展,以應付最複雜的遊戲專案。

Unreal Engine 是世界上最先進的實時 3D 創建工具。
Unreal Engine 在 AWS 上為全球無縫提供高逼真度、身歷其境的 3D 體驗,無需繁瑣/昂貴的硬體和工作站來託管/渲染 3D 資料。

加速繁重的工作負載、提高生產力並將成本最佳化
Incredibuild 可讓您順暢地縱向擴展至雲端,並利用 AWS 中無限制的開發加速潛力,以減少建置、測試、程式碼分析、CI 管道和其他任務的所需時間,從而大幅提升開發速度。

合作夥伴焦點:Perforce Software
協助開發團隊加快速度的版本控制功能。Perforce Helix Core 管理數萬名使用者、數千萬項日常交易、數百 TB 的資料,以及 10,000 多個並行遞交。
資源
與許多應用程式相比,建置遊戲面臨著不同的挑戰。尋找 AWS 文件和遊戲特定範例、參考架構等,以協助您在雲端建置遊戲。
Amazon Nimble Studio - 加速雲端中的內容創造
Amazon Nimble Studio - 在 Nimble Studio 上設定 Perforce Helix Core
Amazon Nimble Studio - 在 Nimble Studio 上設定 Incredibuild
建立符合成本效益的 Unity 建置管道
配搭 Jenkins 創建 iOS 建置管道
使用 Unreal Engine 創建 iOS 遊戲
建立快速、自動化的建置管道
部署工作站和版本控制
建置適用於 iOS 的 Unity 遊戲
建置分散式版本控制系統
在 AWS 上建置 Perforce Helix Core
將遊戲建置卸載到 AWS 雲端
使用 NICE DCV 串流遠端環境
開始使用雲端遊戲開發
開發人員寧願創作有趣的創新遊戲,讓玩家感到滿意,而不是花時間和精力處理基礎設施的問題。建置可以降低安全性風險並加速開發的雲端開發管道。
透過管道加速內容開發
了解如何透過 AWS 設定虛擬工作站、展開遠端工作、連接到版本控制系統、加速轉譯和大型程式碼建置。
尚未擁有 AWS 帳戶? 在此處註冊。
立即建立 AWS 帳戶,並開始在雲端上建置遊戲。已擁有 AWS 帳戶? 太好了,您需要登入 AWS Console,取得您的帳戶 ID,才能進行下一個步驟。
準備好作出嘗試了嗎?
評估雲端開發管道的幾個典型解決方案範疇。透過此範例,建立遠端工作站、部署版本控制系統,並加速運算繁重的程序。
不確定從哪裡開始? 請與我們聯繫,讓我們為您提供幫助。
假如遊戲開發人員希望解決雲端遷移過程中的常見問題,包括建立虛擬工作站、卸載建置程序或將整個開發管道遷移到雲端,他們可以先參考 AWS for Games 登陸區域。