在 Twitch 接觸並與粉絲互動


Twitch ChatPlay

Lumberyard 內的 Twitch ChatPlay 功能可協助您建置與 Twitch 觀眾即時互動的遊戲體驗。例如,您可以建置一個遊戲,讓觀眾對遊戲結果進行投票、贈送禮物給自己最愛的玩家以增強戰鬥力,或是根據觀看實況主的觀眾數來變更等級。您可使用 Lumberyard 指令碼工具輕鬆建立遊戲的聊天頻道命令。舉例來說,您可以建置一個多玩家遊戲,讓觀眾在 Twitch 聊天頻道中輸入 #boom,來投票是否對實況主丟手榴彈。

Twitch Metastream

Lumberyard 中的 Twitch Metastream 功能可讓 Twitch 串流者深度自訂您的遊戲轉播。當您將 Twitch Metastream 新增到遊戲時,串流者就可以使用任何 HTML 工具,根據您提供的資料建立和顯示動態的即時圖形,就如同專業電競運動與電視轉播所使用的方式。例如,覆疊視窗可以包含迷你地圖、目標狀態,以及根據遊戲事件更新的玩家統計資料。新增 Twitch Metastream 到 Lumberyard 遊戲很簡單,只要啟用專案的 Metastream Gem 套件,然後在您要公開的每段資料加入一行程式碼。

Twitch JoinIn

Lumberyard 中的 Twitch JoinIn 功能可讓您建置多玩家遊戲,允許 Twitch 實況主邀請粉絲進入遊戲與他們並肩作戰。收到邀請之後,粉絲在 Twitch 聊天頻道只需按一下即可跳入實況主的遊戲,而其他人可以繼續觀看。

支援遊戲模組

支援遊戲模組和使用者產生內容的遊戲延長了使用期限、提高了社交媒體的曝光度,並增加了玩家保留時間。Lumberyard 支援遊戲模組,您可以將 Lumberyard Editor 的元件納入遊戲內,讓最終使用者可使用與您一樣的工具來建立內容。

幾分鐘內就能建置即時連線的多玩家功能


Amazon GameLift

Lumberyard 與 Amazon GameLift 整合,此受管服務可在雲端輕鬆部署、操作和擴展以工作階段為基礎的多玩家遊戲伺服器。Amazon GameLift 讓原本需要數千個小時來建置多玩家後端的時間,大幅縮短到只需要幾分鐘。您可以透過 Amazon GameLift 監控遊戲和玩家活動、維護可用伺服器容量的即時記錄,以及自動擴展及縮減以符合玩家的需求。

Cloud Canvas

使用 Lumberyard 的 Cloud Canvas 工具和解決方案,建立存取下列 AWS 服務的即時線上遊戲功能:例如 Amazon DynamoDB、Amazon Lambda、Amazon S3、Amazon Cognito、Amazon SNS 及 Amazon SQS。Cloud Canvas 內含的範例示範如何建立和部署常見的線上服務,如伺服器驗證的禮物、排行榜、遊戲內訊息等等。

Cloud Gems Framework

Lumberyard Cloud Gems Framework 讓您輕鬆建立熱門的雲端連線功能,例如動態內容、排行榜和每日訊息。Cloud Gems Framework 包含:Cloud Gem 入口網站,這是一個可讓您以視覺方式管理和掌控雲端功能 (例如,排程訊息、發布動態內容或刪除虛假的排行榜分數) 的 Web 應用程式;Cloud Gems,這是獨立功能和資產的模組化套件,其中包含將該功能納入您的專案所需的一切條件,包括後端和用戶端功能。您可以在生產環境中直接使用 Cloud Gem,它們隨附完整來源碼,可供您自訂其行為。

適用於 C++ 的 AWS 開發套件

Lumberyard 與適用於 C++ 的 AWS 開發套件整合,可讓您存取雲端龐大的運算和儲存資源、在線上多玩家體驗中連接大型粉絲社群,還能超越單一裝置的能力來建立新的遊戲體驗。適用於 C++ 的 AWS 開發套件有助於降低撰寫後端程式碼的複雜性,因為它為數十種 AWS 服務提供 C++ API,這些服務包含 Amazon S3Amazon EC2DynamoDB 等等,加上對所有主要原生平台的支援。這個不斷擴充的功能組讓使用 Cognito 管理身分變得更容易,還能封裝管理 Amazon S3 的來回背景資料傳輸作業、透過將服務直接表達為佇列資料結構來簡化 SQS 的使用,並能更輕鬆地建立和維護 EC2 的 AMI 映像

建立最高品質的遊戲


美麗的世界

Lumberyard 的視覺技術可讓您建立逼真的高動態範圍環境和令人驚嘆的即時效果。強大的轉譯技術和編寫工具包括以實景為基礎的著色器、動態整體光源、粒子效果系統、植被工具、即時流動水面波紋、體積霧,還有影片類功能,如色階變化、動態模糊、景深、鏡頭炫光等等。

可用於遊戲的資產

使用 Lumberyard 的資產處理器可讓您將資產無縫地新增到引擎。當您從慣用的圖形軟體 (例如 Autodesk Maya 或 Adobe Photoshop) 將檔案儲存到資料夾時,資產處理器就會自動將檔案從來源處理為可用於遊戲的資產。如果您編輯處理過的資產,Lumberyard 會偵測到變更,並於幾秒內自動於背景更新資產,完全不需要您進行任何操作。

元件實體

Lumberyard 的元件實體系統提供從簡單實體組成複雜實體的現代化方法。您可以拖放元件以建立所需行為、在編輯器中編輯元件設定,以及在 Script Canvas 或 Lua 中建立指令碼以快速變更或擴展實體的行為。為協助您建立和反覆呈現更複雜的場景,您可以將實體群組為切片。您可以接著使用這些切片來建立更複雜的切片,藉此產生完全串連的預製物件系統。如果您變更某個切片,可以選擇和所有切片執行個體共享變更,或將變更限定在該執行個體。

令人注目的人物

Lumberyard 可讓您建立令人注目的人物和高保真度的效能,讓玩家沈浸其中。Lumberyard 的角色動畫系統 Animation Editor (EMotion FX) 針對動畫採用資料驅動視覺節點方法,包括混合樹、混合空間、視覺狀態機器、線性皮膚貼圖、連接縮放等功能。

即時遊戲體驗編輯

使用即時遊戲體驗編輯,您可以反覆呈現遊戲體驗並立即看到結果,無須等待組建或離開編輯器。例如,您可以匯入遊戲物件、微調遊戲物件的行為,然後只要按一個按鍵就可開始玩剛才建立的遊戲。

穩固的聯網

Lumberyard 穩固且彈性的聯網子系統 GridMate 是專為有效率的頻寬使用和低延遲通訊所設計。您可以使用 GridMate 的複本架構透過網路來同步化物件。GridMate 的工作階段管理與主要線上遊戲主機服務整合,讓您使用主機遷移來處理點對點及主從式拓撲。

Modular Gems

使用 Lumberyard 的 Modular Gems 系統可讓您輕鬆地將資產和程式碼捆綁在一起。您也可以在遊戲專案中新增和移除該內容,這樣引擎就只會包含您所需要的技術。Lumberyard 支援您透過完整存取 Lumberyard 可公開存取的應用程式設計界面和事件建立的自訂 Gem 套件。您也可以使用超過 25 個與 Lumberyard 捆綁在一起的 Gem 套件,範圍包括文字轉換語音、逼真的天氣效果、手勢控制、虛擬實境頭戴式顯示器支援、相機畫面結構、Allegorithmic Substance 整合等等。

Wwise LTX

Lumberyard 包含 Wwise LTX,這是獨家且功能豐富的免費版 Audiokinetic 進階音效引擎及創作工具,適用於個人電腦遊戲。有上百款熱門的遊戲採用 Audiokinetic 的 Wwise 音訊技術。音效設計師和作曲者幾乎不用倚賴工程師,就能使用 Wwise LTX 獨立工作,以創作豐富的音景。

內含原生 C++ 來源碼

Lumberyard 提供可免費存取的完整 C++ 引擎來源碼。來源碼存取讓您可以完全控制遊戲使用記憶體、CPU 和圖形硬體的方式,這樣您就可以將複雜的遊戲、圖形、AI 等的效能提升到最高。免費存取來源碼可讓您自訂 Lumberyard,以建立與眾不同的遊戲並實現創意。

...還有更多優點

透過地形工具、天氣效果、時間控制器、輸入系統、感知處理、Lua 編輯器等功能,Lumberyard 提供協助您夢想成真的工具,以建立獨特、令人興奮且與眾不同的內容。如需 Lumberyard 功能及其用法的詳細資訊,請參閱我們的 Lumberyard Editor 使用者指南適用於工程師的開發人員指南

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