Amazon Web Services 한국 블로그
Category: Game Development
Amazon GameLift, 서울 리전 출시
Amazon GameLift는 세션 기반 멀티플레이어 게임의 배포, 운영 및 확장을 위한 관리형 서비스입니다. 오늘 Asia Pacific (Seoul)리전을 비롯하여 5개 리전에 추가 공개되었습니다.이로서 게임 개발자들이 국내 게임 플레이어에게 낮은 지연 속도 및 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. Amazon GameLift는 가용성이 뛰어난 AWS의 클라우드 인프라상에 구축되었으며, Amazon Lumberyard를 사용하는 개발자는 추가적인 엔지니어링 작업 또는 […]
Amazon GameLift 시작하기
올해 초에 처음 발표된 Amazon GameLift는 세션 기반의 멀티 플레이어 게임 서비스를 손쉽게 구축하고 운영하기 쉽도록 도와주는 관리형 서비스입니다. 지난 2월 블로그 글을 통해서 Amazon Lumberyard에 기본적으로 포함된 멀티플레이어 게임 샘플을 GameLift상에서 돌려보는 방법에 대한 소개를 드린 바 있습니다. 또한 지난 9월 Gaming On AWS 행사를 통해서 Amazon GameLift Deep-dive 강연에서 GameLift에 대해 자세한 내용을 […]
Lumberyard Beta 1.3 출시 – HDR, VR 신규 그래픽 기능 등
지난 2월 첫 출시 이후, Amazon Lumberyard Beta 1.3 버전이 출시되었습니다. 이번 버전에는 많은 그래픽 기능 향상이 있으며, 이 글은 VR, HDR, and more in Lumberyard Beta 1.3 – Available Now의 한국어 번역본입니다. — 그래픽 프로그래머로서, 제가 하는 일의 가장 만족스러운 점은 기술을 이용해서 콘텐츠를 직접 만들고 마술과 같은 결과를 보는 것입니다. 저의 경력에서 게임 […]
Amazon GameLift를 시작하기 위한 기술 팁 모음
지난 2월 11일 클라우드 기반 게임 개발자에게 게임 개발을 위한 신규 Lumberyard, Amazon GameLift 및 Twitch 통합 서비스라는 반가운 소식이 있었습니다. Amazon Lumberyard는 CryEngine에 기반한 게임 개발 엔진입니다. 소스 코드 형태로 제공되며 사용자가 직접적으로 빌드해서 원하는 게임을 만들 수 있습니다. 현재 CryEngine 3.8.1을 기본으로 AWS 서비스와 GameLift를 지원하도록 제공되고 있습니다. Lumberyard에 대한 튜토리얼 자료는 시작하기 […]
게임 개발을 위한 신규 Lumberyard, Amazon GameLift 및 Twitch 통합 서비스
세계 수준의 품질 높은 게임 개발은 매우 어렵고 시간과 비용이 많이 소요됩니다. 게임 사용자들의 요구는 매우 높고, 데스크톱, 콘솔, 모바일 플랫폼 등 다양한 소셜 게임을 찾고 있습니다. 게임은 고유의 개발 및 배포 흐름에 의한 긴 개발 시간이 필요하고, 성공하기 위해서는 수십 만 또는 수백 만의 사용자가 하루 만에 사용해 보고 인기를 얻어야 합니다. 이러한 배경에서 […]