تسعير Amazon GameLift
مع Amazon GameLift، ستدفع فقط مقابل استخدامك لخدمة Amazon GameLift. تحتسب Amazon GameLift رسوم المثيلات بناءً على مدة الاستخدام وعرض النطاق حسب كمية البيانات المنقولة.
مثيلات Amazon GameLift
تكاليف مثيل Amazon GameLift هي التكاليف المرتبطة بموارد الحوسبة التي تحتاجها لاستضافة لعبتك، وتحديدًا عدد المستخدمين المتزامنين (CCU) التي تحتاج خوادم الألعاب إلى دعمها. Amazon GameLift تدعم 68 مجموعة من المثيلات عبر 24 منطقة و9 مناطق محلية (Local Zones). يدعم Amazon GameLift خوادم الألعاب التي تعمل على Windows Server 2016، ومؤخرا، Amazon Linux 2023. تتضمن أنظمة تشغيل Windows تكلفة ترخيص إضافية، والتي يمكن أن تزيد تكاليف المثيل بمقدار الضعف تقريبًا مقارنة بخوادم Linux المماثلة. هذا التوفير في التكاليف يجعل نظام تشغيل خادم Linux خيارًا جيدًا لمعظم عملاء Amazon GameLift.
تقدم Amazon GameLift خيارات مدمجة لتقليل تكاليف استضافة خادم الألعاب الإجمالية. يتضمن ذلك أنواع مثيلات Linux، والتحجيم التلقائي لـ Amazon GameLift، ومثيلات Spot، وأنواع مثيلات Graviton، وتعبئة الحاويات. باستخدام مزيج من خيارات توفير التكاليف هذه، يمكن تخفيض استضافة خادم الألعاب إلى 1 USD لكل مستخدم شهريًا. إليك كيف يمكن لكل منها المساعدة في تقليل التكاليف الإجمالية.
-
خفض التكاليف باستخدام التحجيم التلقائي
تستخدم الألعاب النموذجية متعددة اللاعبين 50% من سعة الخادم القصوى لكل منطقة في المتوسط. وهذا يعني أنه في نصف الوقت، لا تحتوي خوادم الألعاب الخاصة بك على لاعبين نشطين. يمكن لخوارزمية القياس التلقائي الذكية من Amazon GameLift توسيع نطاقها وخفضها بسرعة لتوفير التكاليف مع منع اللاعبين من الانتظار من خلال الاستجابة السريعة لطلب اللاعبين المتزايد. يمكن للتحجيم التلقائي إيقاف تشغيل خوادم الألعاب تلقائيًا عند عدم الحاجة إليها وإضافة خوادم ألعاب جديدة عند وصول المزيد من اللاعبين.
-
خفض التكاليف باستخدام مثيلات Spot
توفر خدمة Amazon GameLift كلا من مثيلات عند الطلب ومثيلات Spot. مثيلات Spot توفِّر لك نفس الأداء العالي لخوادم الألعاب حسب الطلب مع توفير يتراوح بين 50% و85% مقارنة بأسعار المثيل عند الطلب. تستخدم Amazon GameLift خوارزمية خاصة لوضع جلسات جديدة على خوادم الألعاب لتحسين أوقات استجابة اللاعبين المنخفضة وأسعار المثيلات المنخفضة وتقليل معدلات تعطل مثيل Spot للمساعدة في توفير التكاليف مع الحفاظ على تجربة اللاعب. هذا يعني أنه مع Amazon GameLift، يمكن أن تعمل مثيلات Spot بشكل جيد لجلسات اللعب التي تستغرق 30 دقيقة أو أقل أو لأوضاع البرامج التعليمية حيث يكون الانقطاع المحتمل أقل تأثيرًا على تجربة اللاعب الإجمالية. يتم تعديل أسعار مثيل Spot تدريجيًا بناءً على الاتجاهات طويلة الأجل في سعة المثيل الفوري.
-
تحسين التكاليف باستخدام Graviton
تدعم Amazon GameLift مثيلات AWS Graviton، وهي معالجات قائمة على ARM مصممة لتقديم أداء عالٍ بسعر أكثر فعالية من حيث التكلفة من المثيلات المستندة إلى x86. تعمل مثيلات AWS Graviton جيدًا لأحمال العمل التي تتضمن معالجة الشبكة وضغط البيانات، مما يعني أنها خيار رائع لخوادم الألعاب متعددة اللاعبين. وهي متوفرة في أنواع الحالات التي تتراوح من الأغراض العامة إلى الحوسبة المحسّنة إلى الذاكرة المحسّنة. تعد مثيلات Graviton مثالية لجميع أعباء العمل المستندة إلى Linux والمكتوبة بلغات البرمجة الشائعة، مثل C++ وC# وC، وإذا كنت تستخدم محرك Unreal Engine، فيمكنك بسهولة البناء على ARM للاستفادة من مثيلات Graviton وتوفير التكاليف!
-
تحسين استخدام المثيل والتكاليف باستخدام الحاويات
توفر حاويات Amazon GameLift حلاً لتكوين حدود الموارد لكل خادم لعبة، مما يتيح تشغيل خوادم ألعاب متعددة على مثيل Amazon GameLift واحد دون التنافس على الموارد. من خلال فهم متطلبات الموارد لحاوية خادم اللعبة والموارد المتاحة لأنواع المثيلات المختلفة، يمكنك تحديد العدد الأمثل للحاويات التي يمكنك حزمها في كل مثيل. على سبيل المثال، إذا كنت تعرف عدد الموارد المطلوبة لتشغيل نسخة من حاوية خادم اللعبة (على سبيل المثال وحدة vCPU واحدة وذاكرة 2 جيجابايت) وكان لديك نوع مثيل Amazon GameLift (على سبيل المثال، c5.large الذي يدعم وحدتي vCPU وذاكرة 4 جيجابايت)، فأنت تعلم أنه يمكنك تركيب خادمين للألعاب في حاويات على هذا المثيل.
أفضل 10 مثيلات حسابية لخوادم الألعاب
تعد مثيلات الحوسبة هذه هي الأنواع الأكثر شيوعًا لمطوري الألعاب لاستضافة خوادم الألعاب الخاصة بهم في السحابة نظرًا لنسبة السعر إلى الأداء المثلى والتوافر الواسع في جميع أنحاء العالم والعرض الوافر. إنها مثيلات تتطلب الكثير من الحوسبة، ويوصى بها لتشغيل خوادم الألعاب ذات العدد الكبير من اللاعبين والكيانات المتعددة، لأنها توفر أداءً أساسيًا عاليًا ومثاليًا للمهام كثيفة الموارد مثل تشغيل ألعاب Unreal Engine ذات المتطلبات الحسابية الصعبة.
نوع المثيل |
وحدة المعالجة المركزية الافتراضية (vCPU) |
الذاكرة (جيجابايت) |
التخزين (جيجابايت) |
تسعير Linux عند الطلب |
c4.large |
2 |
3.75 |
50 |
0.127 USD للساعة |
c5.large |
2 |
4 |
50 |
0.109 USD للساعة |
c5.xlarge |
4 |
8 |
50 |
0.211 USD للساعة |
c5a.large |
2 |
4 |
50 |
0.099 USD للساعة |
c5d.large |
2 |
4 |
50 |
0.122 USD للساعة |
c6i.large |
2 |
4 |
50 |
0.109 USD للساعة |
m4.large |
2 |
8 |
50 |
0.127 USD للساعة |
m5.large |
2 |
8 |
50 |
0.122 USD للساعة |
m5.xlarge |
4 |
16 |
50 |
0.237 USD للساعة |
c6g.large (Graviton) |
2 |
4 |
50 |
0.088 USD للساعة |
- هذا لمنطقة شرق الولايات المتحدة (أوهايو). راجع صفحة تسعير المثيل لمعرفة الأسعار الفورية وعند الطلب بالساعة لكل منطقة ونوع المثيل لكل من مثيلات Linux وWindows. للحصول على نظرة عامة على أنواع المثيلات، تفضل بزيارة صفحة أنواع مثيلات AWS EC2.
- سوف تتحمل رسوم عنوان IPv4 العامة القياسية المرتبطة بمورد تم إطلاقه في Amazon GameLift. يرجى قراءة معلومات تسعير عنوان IPv4 العام للحصول على تفاصيل إضافية.
- اتصل بنا إذا كنت بحاجة إلى مساحة تخزين إضافية لكل مثيل.
أمثلة التسعير
فيما يلي أمثلة للألعاب وأسعار Amazon GameLift التي تنتجها الحاسبة لكل منها. يمكنك أيضًا استخدام حاسبة التسعير لإنشاء مثال تسعير مخصص بناءً على متطلباتك الدقيقة.
ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.
إدخال الحاسبة والتكاليف |
لعبة إطلاق النار 5 ضد 5 |
لعبة طائرات مقاتلة 1 ضد 1 |
لعبة ورق 1 ضد 1 |
لعبة باتل رويال مكوَّنة من 100 لاعب |
Game Engine |
لغة C++ مخصصة |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة |
10 |
2 |
2 |
30 |
عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية) |
20 |
5 |
2 |
20 |
جلسات الألعاب أو الحاويات لكل مثيل |
8 |
24 |
24 |
4 |
مدة الجلسة (بالدقائق) |
20 |
5 |
5 |
20 |
نظام التشغيل |
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
% عند الطلب |
100 |
100 |
50 |
100 |
% Spot |
0 |
0 |
50 |
0 |
المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر |
50000 |
10000 |
10000 |
100000 |
متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%) |
30 |
30 |
30 |
30 |
نوع المثيل |
c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) |
c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) |
c5a.large (1 نواة، 2 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 4 جيجابايت) |
c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) |
المنطقة |
شرق الولايات المتحدة (أوهايو) |
شرق الولايات المتحدة (أوهايو) |
شرق الولايات المتحدة (أوهايو) |
شرق الولايات المتحدة (أوهايو) |
تكاليف الحوسبة شهريًا |
112,320 USD |
37,440 USD |
3,237 USD |
181,478 USD |
تكاليف النطاق الترددي شهريًا |
43,311 USD |
2,062 USD |
1,391 USD |
82,731 USD |
إجمالي التكلفة في الشهر |
155,631 USD* |
39,502 USD* |
4,628 USD* |
264,209 USD* |
التوفير مع Graviton |
|
35,185 USD |
|
215,226 USD شهريًا |
التوفير مع Spot |
132,053 USD (توفير بنسبة 17.86%) |
|
|
187,402 USD شهريًا |
*للحصول على شرح للتكلفة الإجمالية، راجع الأمثلة الموسعة أدناه
-
نوع اللعبة: لعبة إطلاق نار تنافسية 5 ضد 5
لعبة إطلاق النار التنافسية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت 5 ضد 5 تتطلب بنية تحتية سحابية قوية بمواصفات مثل 10 لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 20 كيلو بايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب بمعدل 64 علامة يعمل على محرك C++ مخصص على نظام التشغيل Linux، وعدد 50000 مستخدم متزامن وقت الذروة. بالنسبة إلى لعبة إطلاق النار التنافسية، فإن النتائج مهمة لأن اللعبة لا تتحمل الأعطال. سنستخدم المثيلات عند الطلب فقط وتتطلب هذه اللعبة نطاقًا تردديًا أعلى لكل لاعب.
مدخلات حاسبة التسعير
المدخلات
القيمة
الصيغة
نظام التشغيل
Linux
حساب تكلفة المثيل
1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:
50000 * 30% = 15000
2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:
15000 * 730 ساعة = 10,950,000
3. ساعات الجلسة في الشهر:
10,950,000 / 10 لاعبين = 1,095,000
4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:
1,095,000 / 8 جلسات = 136,875
5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):
136,875 * (1 + 10% ) = 150,562.50
6. ساعات المثيل عند الطلب:
150,562.50 * 100% = 150,562.50 (لم يتم استخدام مثيلات Spot)
7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب: 150,562.50 * 0.746 USD = 112,319.63 USD
محرك ألعاب
لغة C++ مخصصة
المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر
50000
متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)
30
عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة
10
جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل
8
نوع المثيل
c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت)
@ 0.746 USD/ساعة
% المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot
100/0
عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)
20
مدة الجلسة (بالدقائق)
20
وقت التخزين المؤقت للمثيل
10%
المنطقة
شرق الولايات المتحدة (أوهايو)
تكاليف الحوسبة شهريًا
112,319.63 USD
تكاليف النطاق الترددي شهريًا
43,311.20 USD
حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)
إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: (10,950,000 ساعة تشغيل * 20 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت) = 788,400 جيجابايت
التسعير المتدرج:
- أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
- ثاني 40,960 جيجابايت: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD
- ثاني 102,400 جيجابايت: 102,400 * 0.07 USD = 7,168.00 USD
- المساحة المتبقية 634,800 جيجابايت: 634,800 * 0.05 USD = 31,740.00 USD
إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):
921.60 USD + 3,481.60 USD + 7168.00 USD + 31,740.00 USD = 43,311.20 USD
التكلفة الإجمالية/الشهر
155,630.83 USD
تكلفة مثيل GameLift (شهريًا) 112,319.63 USD + تكلفة نقل بيانات GameLift (DTO) (شهريًا): 43,311.20 USD =
إجمالي تكلفة GameLift (شهريًا): 155,630.83 USD
مثيلات Spot + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر
132,053 USD
(توفير بنسبة 17.86%)بالنسبة لنفس لعبة إطلاق النار التنافسية 5 ضد 5 عبر الإنترنت، فإن الاستخدام الاستراتيجي لمثيلات AWS Spot بنسبة 30% لأوضاع اللعب ذات الجلسة الأقصر ذات الأولوية المنخفضة أو نطاقات إطلاق النار يقلل من تكلفة البنية التحتية الشهرية المقدرة على GameLift بأكثر من 23,500 USD، وهو توفير كبير دون المساس بتجربة اللعب الجماعي الأساسية.
ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف USD شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.
-
نوع اللعبة: قتال 1 ضد 1
لعبة القتال 1 ضد 1 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مثل سلسلة Street Fighter الكلاسيكية، تتطلب بنية تحتية سحابية خفيفة الوزن مع لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 3 كيلوبايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب Unreal Engine 4 بمعدل 60 علامة يعمل على Linux، واستخدام مثيلات c5a.4xlarge الفعالة من حيث التكلفة لدعم جلسات القتال القصيرة وغير المنقطعة.
مدخلات حاسبة التسعير
المدخلات
القيمة
الصيغة
نظام التشغيل
Linux
حساب تكلفة المثيل
1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:
10,000 * 30% = 3,000
2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:
3,000 * 730 ساعة = 2,190,000
3. ساعات الجلسة في الشهر:
2,190,000 / لاعبان = 1,095,000
4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:
1,095,000 / 24 جلسة = 45,625
5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):
45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50
6. ساعات المثيل عند الطلب:
50,187.50 * 100% = 50,187.50 (لم يتم استخدام مثيلات Spot)
7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:
50187.50 * 0.746 USD = 37439.88 USD
Game Engine
Unreal 4
المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر
10000
متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)
30
عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة
2
جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل
24
نوع المثيل
c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) بسعر 0.746 USD للساعة
% المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot
100/0
عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)
3
مدة الجلسة (بالدقائق)
5
وقت التخزين المؤقت للمثيل
10%
المنطقة
شرق الولايات المتحدة (أوهايو)
تكاليف الحوسبة شهريًا
37,439.88 USD
تكاليف النطاق الترددي شهريًا
2,061.62 USD
حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)
إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 2,190,000 ساعة لاعب * 3 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 23,652 جيجابايت
التسعير المتدرج:
- أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
- المساحة المتبقية 13412 جيجابايت: 13412 * 0.085 USD = 11140.02 USD
إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):
921.60 USD + 11140.02 USD = 2.061.62 USD
التكلفة الإجمالية/الشهر
39,502.50 USD
تكلفة مثيل GameLift (شهريًا) = 37,439.88 USD تكلفة نقل بيانات GameLift (DTO) (شهريًا) = 2,061.62 USD إجمالي تكلفة GameLift (شهريًا) = 39,501.50 USD
مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر
35185.37 USD
(توفير 12%)استخدام c6g.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) بسعر 0.66 USD/ساعة مقابل c5a.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) بسعر 0.746 USD/ساعة
ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.
-
نوع اللعبة: لعبة ورق 1 ضد 1
لعبة ورق 1 ضد 1 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تحتاج فقط إلى بنية تحتية خفيفة الوزن مع لاعبين لكل جلسة، وعرض نطاق ترددي 2 كيلو بايت/ثانية لكل لاعب، وخادم ألعاب Unity بمعدل 10 نقاط على Linux يستفيد من مثيلات c5a.large الفعالة من حيث التكلفة لتسهيل الجلسات القصيرة غير المنقطعة.
مدخلات حاسبة التسعير
المدخلات
القيمة
الصيغة
نظام التشغيل
Linux
حساب تكلفة المثيل
1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:
10,000 * 30% = 3,000
2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:
3,000 * 730 ساعة = 2,190,000
3. ساعات الجلسة في الشهر:
2,190,000 / لاعبان = 1,095,000
4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:
1,095,000 / 24 جلسة = 45,625
5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):
45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50
6. ساعات المثيل عند الطلب:
50,187.50 * 50% = 25,093.75
7. ساعات مثيل Spot:
50,187.50 * 50% = 25,093.75
8. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:
25,093.75 * 0.099 USD = 2,484.28 USD
9. التكلفة الشهرية لمثيلات Spot:
25,093.75 * 0.03 USD = 752.81 USD
10. إجمالي تكلفة المثيل:
2,484.28 USD + 752.81 USD = 3,237.09 USD
محرك ألعاب
Unity
المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر
10000
متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)
30
عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة
2
جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل
24
نوع المثيل
c5a.large (1 نواة، 2 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 4 جيجابايت) بسعر 0.099 USD للبيانات الصادرة/0.03 USD لمثيل Spot
% المثيل عند الطلب مقابل % مثيل Spot
50/50
عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)
2
مدة الجلسة (بالدقائق)
5
وقت التخزين المؤقت للمثيل
10%
المنطقة
شرق الولايات المتحدة (أوهايو)
تكاليف الحوسبة شهريًا
USD 3,237.09
تكاليف النطاق الترددي شهريًا
1,391.48 USD
حساب تكلفة نقل البيانات (DTO)
إجمالي تكلفة البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 2,190,000 ساعة تشغيل * 2 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 15,768 جيجابايت
التسعير المتدرج:
1. أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
2. المساحة المتبقية البالغة 5,528 جيجابايت: 5,528 * 0.085 USD = 469.88 USD
إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):
921.60 USD + 469.88 USD = 1,391.48 USD
التكلفة الإجمالية/الشهر
4,628.57 USD
التكلفة الإجمالية لمثيل GameLift (شهريًا): 3,237.09 USD +
تكلفة نقل بيانات GameLift (DTO) (شهريًا): 1,391.48 USD =
إجمالي تكلفة GameLift (شهريًا): 4,628.57 USDملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.
-
نوع اللعبة: باتل رويال مكونة من 100 لاعب
تشهد ألعاب باتل رويال انخفاضًا كبيرًا في عدد اللاعبين بعد مراحل «الإسقاط السريع» الأولية، لذلك يتم تحسين الحل عند الطلب لمتوسط 30 لاعبًا متزامنًا في كل جلسة بدلاً من السعة الكاملة لـ 100 لاعب، وذلك باستخدام Unreal Engine 5.X عالي الأداء على مثيلات Linux لتقديم تجارب سلسة عبر الإنترنت.
مدخلات حاسبة التسعير
المدخلات
القيمة
الصيغة
نظام التشغيل
Linux
حساب تكلفة المثيل
1. متوسط عدد اللاعبين المتزامنين في الساعة:
100,000 * 30% = 30,000
2. إجمالي ساعات اللاعب في الشهر:
30,000 * 730 ساعة = 21,900,000
3. ساعات الجلسة في الشهر:
21,900,000 / 30 لاعبًا = 730,000
4. ساعات المثيل النشطة في الشهر:
730,000/4 جلسات = 182,500
5. إجمالي ساعات المثيل (بما في ذلك وقت التخزين المؤقت):
182,500 * (1 + 10%) = 200,750
6. ساعات المثيل عند الطلب:
200,750 * 100% = 200,750 (لم يتم استخدام مثيلات سبوت)
7. التكلفة الشهرية للمثيلات عند الطلب:
200,750 * 0.904 USD = 181,478.00 USD
Game Engine
Unreal 5.x
المستخدمون المتزامنون (CCU) خلال الذروة في الشهر
100000
متوسط المستخدمين المتزامنين (CCU) مقابل المستخدمين المتزامنين (CCU) خلال الذروة (%)
30
عدد اللاعبين لكل جلسة لعبة
30
جلسات اللعبة/الحاويات لكل مثيل
4
نوع المثيل
c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) بسعر 0.904 USD
% عند الطلب
100
عرض النطاق الترددي لكل لاعب (كيلوبت/ثانية)
20
مدة الجلسة (بالدقائق)
20
وقت التخزين المؤقت للمثيل
10%
المنطقة
شرق الولايات المتحدة (أوهايو)
تكاليف الحوسبة شهريًا
181,478.00 USD
تكاليف النطاق الترددي شهريًا
82,731.20 USD
حساب تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO)
إجمالي نقل البيانات الصادرة (DTO) بالجيجابايت شهريًا: 21,900,000 ساعة تشغيل * 20 كيلو بايت/ثانية * 3600 ثانية * 0.000001 جيجابايت/كيلوبايت = 1,576,800 جيجابايت
التسعير المتدرج:
1. أول 10,240 جيجابايت: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
2. ثاني 40,960 جيجابايت: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD
3. ثاني 102,400 جيجابايت: 102,400 * 0.07 USD = 7,168.00 USD
4. المساحة المتبقية 1,423,200 جيجابايت: 1,423,200 USD * 0.05 USD = 71,160.00 USD
إجمالي تكلفة نقل البيانات الصادرة (DTO):
921.60 + 3,481.60 USD + 7168.00 USD + 71,160.00 USD = 82,731.20 USD
التكلفة الإجمالية/الشهر
264,209 USD
تكلفة مثيل GameLift (شهريًا): 181,478.00 USD +
تكلفة نقل بيانات الصادرة GameLift (DTO) (شهريًا): 82,731.20 USD = إجمالي تكلفة GameLift (شهريًا): 264,209.20 USD
مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر
215,226 USD شهريًا
(توفير 18%)استخدام مثيل Graviton c6g.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) بسعر 0.66/الساعة مقابل c6i.4xlarge (8 نواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) بسعر 0.904 USD
مثيل Spot + مثيل Graviton + التكلفة الإجمالية للنطاق الترددي في الشهر
187,402 USD شهريًا
(توفير 29%)استخدام مثيل Graviton c6g.4xlarge (ثماني النواة، 16 وحدة معالجة مركزية افتراضية vCPU، 32 جيجابايت) بسعر 0.66/الساعة لـ 70% من عبء العمل ومثيل Graviton Spot بسعر 0.198 USD للنسبة المتبقية البالغة 30%
ملاحظة: نقدم خصومات على أسعار الألعاب كبيرة الحجم، يرجى الاتصال بنا إذا كانت تكاليف لعبتك تزيد عن 80 ألف دولار شهريًا أو تحتاج فقط إلى مساعدة في تقدير تكاليفك.