Riot Games s'apprête à fermer son dernier centre de données alors qu'il termine sa migration mondiale vers AWS

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Repenser l'e-sport

  • Riot Games est à l'origine des principales propriétés mondiales d'e-sport League of Legends Esports (LoL Esports), VALORANT Esports et Teamfight Tactics (TFT)
  • League of Legends (LoL) est l'un des jeux les plus joués au monde ces 10 dernières années avec plus de 160 milliards d'heures passées à jouer à LoL par an.
  • Riot s'est associé à AWS pour alimenter l'infrastructure de Riot, notamment ses nouvelles usines de contenu mondiales qui publient les sports électroniques, la production musicale, les analyses, les statistiques et les animations de Riot. 

« Riot Games a une vision à long terme pour apporter de la joie à des milliards de fans à travers le monde grâce à nos sports électroniques, et nous sommes extrêmement heureux de travailler avec AWS pour améliorer l'expérience Riot Esports. Les nombreuses solutions et l'expertise que propose AWS amélioreront les diffusions d'e-sport de Riot Games et attireront les fans d'e-sport du monde entier. Qu'il s'agisse de réinventer la façon dont les fans perçoivent nos événements et notre contenu ou d'interagir avec d'autres joueurs, AWS offre à Riot d'innombrables opportunités de façonner l'avenir du sport ».

John Needham, président de l'e-sport chez Riot Games
Saviez-vous que :

League of Legends (LoL) est l'un des jeux les plus joués au monde depuis plus de 10 ans, avec plus de 20 millions de personnes dans 145 pays jouant à LoL chaque jour.

Nous aspirons à devenir la société de jeux vidéo la plus axée sur les joueurs au monde

Améliorer l'expérience des fans

Améliorer l'expérience des fans

Riot travaille avec AWS pour améliorer la diffusion de ses événements esports mondiaux tout au long de chaque saison de compétition pour LoL Esports, le VALORANT Champions Tour (VCT) Esports et Teamfight Tactics (TFT). À l'instar des statistiques détaillées fournies aux grandes ligues sportives mondiales, Riot utilise le vaste portefeuille de capacités cloud d'AWS pour offrir aux fans de nouvelles perspectives et expériences.

Production pour un public mondial

Production pour un public mondial

Riot et AWS partagent la même vision : offrir l'e-sport aux fans, quel que soit le lieu où ils vivent, le mode de visionnage, ou la langue qu’ils parlent. Pour y parvenir, Riot présente le Riot Games Remote Broadcast Center alimenté par AWS, une série de centres de diffusion à distance (RBC) axés sur le cloud qui tirent parti des technologies AWS. Ces installations soutiendront les ambitions actuelles et futures de Riot visant à réinventer l'expérience de divertissement dans de nombreux domaines, en plus de l'e-sport et des analyses/statistiques, tels que la production musicale, l'animation et le développement de jeux.

L'utilisation des services d'AWS est un élément clé de la capacité de Riot à offrir les meilleures expériences de jeu possibles aux joueurs.

Un gameplay qui transforme

L'utilisation des services d'AWS est un élément clé de la capacité de Riot à offrir les meilleures expériences de jeu possibles aux joueurs.

Saviez-vous que :

Les joueurs du monde entier passent plus de 100 millions d'heures par mois à jouer à League of Legends !

AWS X RIOT

Événements pour les développeurs

Découvrez le potentiel d'AWS pour l'industrie du jeu vidéo, tout en démontrant vos compétences en matière de prédiction et de machine learning pour tenter de remporter le prix final. Grâce aux données réelles de Riot Games, vous pourrez
affrontez d'autres équipes pour créer un modèle de prédiction de victoires pour League of Legends. 

AWS GameDay : édition e-sport de League of Legends | Événements AWS
Saviez-vous que :

League of Legends (LoL) organise l'événement d'e-sport le plus populaire de l'année, au cours duquel les meilleurs professionnels participent à ses championnats du monde annuels, également connus simplement sous le nom de « Mondiaux. »     

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AWS s’associe à Riot Games

Riot Games et AWS transforment la manière dont le contenu e-sport de Riot est créé et distribué.

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