Amazon Web Services ブログ

Category: Industries

Amazon GameLift Servers でローンチを成功させるためのステップ:開発フェーズ

私たちはグローバルなゲームサーバーホスティングのためのフルマネージド型サービスである Amazon GameLift Servers をお勧めしています。このサービスは、オーケストレーション、グローバルなセッション配置、ゲームセッションライフサイクル管理を担うため、マルチプレイヤーゲームのローンチにおける運用作業とストレスを軽減するのに役立ちます。

このブログシリーズでは、ゲームローンチを成功させるための準備の重要な考慮事項について説明します。この最初のブログはプリプロダクションで実行すべきアクションに焦点を当て、第 2 部はプリローンチ準備 ( ローンチの 2〜3 ヶ月前 ) に焦点を当てます。これらの推奨事項は、開発初期のインテグレーションからゲームローンチまで数百のゲームスタジオをサポートした経験に基づいています。

マルチAIエージェントが創る新しい店舗体験 〜Amazon Bedrock AgentCoreによる販売支援〜

店舗での新しい顧客体験として、Bedrock AgentCore を用いたAIエージェントが組み込まれた店舗でのパーソナライズ接客や業務効率化を実現するAWSの最新ソリューションをご紹介します。

FSxN Perforce Eye Catch

Perforce × FSx for ONTAP で実現する、大規模開発環境のストレージ効率化とコスト削減

ソフトウェア開発現場や映像制作で利用される VCS (Version Control System) には、Git / Git LFS や Subversion、そしてUnity Version Control (旧名 Plastic SCM) などがあります。しかしゲーム開発や映像制作で広く利用されるゲームエンジンである Unreal Engine との連携によく使われるのが Perforce P4 (旧名 Helix Core) です。本記事では AWS 上で Perforce P4 と NetApp ONTAP を組み合わせるメリットとして、大規模なソフトウェア開発に使えるストレージの効率化とコスト削減を実現する手法について説明します。

AWS でのデジタル資産決済の処理

デジタル資産決済により、迅速かつ低コストのピアツーピア取引が可能になります。
ブロックチェーンベースの決済システムは、従来の決済方法で企業が直面する主要な課題に対処します。
これには、高い処理手数料、キャッシュフローに影響を与える決済遅延、業務に影響を及ぼす複雑な国際取引などが含まれます。

この投稿では、ブロックチェーンベースのデジタル資産決済システムがどのようにコストと遅延を削減できるかを説明します。
USDC、PYUSD、USDG などのステーブルコインを例として、AWS 上でサーバーレス決済システムを構築する方法を紹介します。
このソリューションは、従来の決済方法に代わる低コストでスケーラブル、かつ分散型の選択肢を提供します。