Amazon Web Services 한국 블로그

AWS Korea

Author: AWS Korea

AWS Korea 블로그팀은 최신 AWS 뉴스 및 신규 출시 그리고 한국 고객 소식을 빠르게 알려드리기 위해 노력하고 있습니다.

EC2 인스턴스 업데이트 – T2, R4, F1, Elastic GPU, I3, C5 등

오늘 오전에 AWS의 CEO인 re:Invent 기조 연설에서 Andy Jassy는 EC2 인스턴스 로드맵에 대한 다음 업데이트를 발표했습니다. 우리는 고성능 I/O, 컴퓨팅 및 메모리 최적화 인스턴스, 버스팅 가능 T2 인스턴스 범위 확대, FPGA 기반 컴퓨팅을 포함한 새로운 하드웨어 가속 영역에 대한 인스턴스 지원을 소개하였습니다. 이 블로그 게시물에는 오늘 공지 사항과 추가 정보가 포함 된 몇 가지 다른 […]

차세대 (R4) 메모리 최적화 EC2 인스턴스

인-메모리 기반 서비스는 큰 이슈입니다. 지속적으로 대량화 되는 작업 부하와 CPU 성능 증가와 아울러 메모리에 최적화 기법은 고품질 비즈니스 인텔리전스, 데이터 분석 기술 활용의 전제 조건이 되었습니다. 인 메모리 기반 데이터 마이닝 및 대기 시간에 민감한 기타 실시간 작업 부하를 처리 할 수 있습니다. 분산 캐싱 및 일괄 처리 작업 역시 많은 메모리에 빠르게 사용해야 […]

신규 T2.Xlarge 및 T2.2Xlarge 인스턴스 출시

많은 AWS 고객들이 비용 효율적이면서 필요시에만 컴퓨팅 용량을 이용할 수 있는 T2 인스턴스를 사용하고 있습니다. 컴퓨팅 용량이 일상적인 업무 즉, 일반적인 웹 서버, 개발 서버, 개발 통합 및 테스트 서버 그리고 작은 데이터베이스 서버 등에 활용하고 있습니다. T2 인스턴스 타입은 적정량의 기본 성능을 보장하고, 갑작스런 트래픽에 맞추어 자동으로 일정량의 컴퓨팅 용량을 추가 사용할 수 있습니다. […]

Amazon GameLift 시작하기

올해 초에 처음 발표된 Amazon GameLift는 세션 기반의 멀티 플레이어 게임 서비스를 손쉽게 구축하고 운영하기 쉽도록 도와주는 관리형 서비스입니다.  지난 2월 블로그 글을 통해서 Amazon Lumberyard에 기본적으로 포함된 멀티플레이어 게임 샘플을 GameLift상에서 돌려보는 방법에 대한 소개를 드린 바 있습니다. 또한 지난 9월 Gaming On AWS 행사를 통해서 Amazon GameLift Deep-dive 강연에서 GameLift에 대해 자세한 내용을 […]

AWS로 딥 러닝을 위한 프레임워크 MxNet 활용하기

기계 학습에 대한 관심이 폭발적으로 증가했습니다. 특히, 국내에서는 올해 알파고로 인해 딥러닝(Deep Learning)에 대한 관심이 크게 증가하였습니다. 인공 신경망을 이용한 딥 러닝 기법은 하드웨어 성능의 비약적인 개선과 신경망 알고리즘의 개선으로 인해 실제 활용 가능한 수준으로 빠르게 변화하였습니다. 이러한 관심으로 인해 분산 딥 러닝 프레임워크(distributed deep-learning framework)가 많이 개발되어 오픈소스 형식으로 공개되고 있는 상황입니다. 게임 서비스 […]

Amazon Aurora 기반 개발 및 테스트용 신규 T2.Medium DB 인스턴스 타입 추가

Amazon Aurora는 이미 db.r3.large (2 vCPUs/15 GiB of RAM)에서 db.r3.8xlarge (32 vCPUs/244 GiB of RAM)까지 단계별로 다섯 가지의 데이터베이스 인스턴스 타입을 지원하고 있습니다. 이를 통해 보다 높은 성능을 위해 폭넓은 애플리케이션 범위를 지원 하고 있습니다. 오늘 여섯번째 선택으로 db.t2.medium (2 vCPUs/4 GiB of RAM) 데이터베이스 인스턴스 타입 지원을 소개합니다. 다른 T2 인스턴스 처럼 싱글 코어 […]

AWS 하이브리드 렌더팜 아키텍처를 위한 스토리지 캐시 설계

클라우드 컴퓨팅은 새로운 기준(New Norma)이 되었습니다.  컴퓨팅 리소스가 필요한 산업군 어디에서나 이제는 클라우드를 먼저 생각합니다. 미디어 및 엔터테인먼트 시장도 예외는 아닙니다. 특히 컴퓨팅 자원이 많이 필요한 렌더링 분야에서 빠르게 성장하고 있습니다. 사용자들은 점점 4K 영상과 같은 더 높은 해상도를 원하고 있으며 이에 따라 데이터와   콘텐트 셋의 크기도 더 커지고 있습니다.  이런 데이터를 렌더링하기 위해서는 더 […]

AWS 스토리지 업데이트 – S3 및 Glacier 가격 인하 및 Glacier 추가 추출 옵션

2006년 Amazon S3 공개를 통해 “사용한 만큼 지불한다”는 비용 모델과 함께 1GB당 월 15센트의 가격 체계를 처음 공개하였습니다. 10년 동안 처음 가격에서 80% 인하 되어 글로벌 전체 리전에 적용되었습니다. 또한, 정적 웹 호스팅, VPC 연동, IPv6 지원, S3 Infrequent Access 옵션 등의 기능을 추가했습니다. 많은 AWS 고객이 법적 혹은 업무 규정에 따라 중요한 데이터를 지속적으로 […]

AWS 가격 인하 – CloudWatch Metrics

2011년 CloudWatch 맞춤형 통계 기능을 공개하여 여러분의 애플리케이션과 스크립트를 통해 데이터를 원하는 데이터를 모을 수 있게 되었습니다. 첫 10개까지는 무료로 제공하고, 하나 추가하는 경우 데이터양과 상관 없이 월 0.5 달러의 요금 체계를 가지고 있습니다. 오늘 CloudWatch 맞춤형 통계 기능의 가격을 인하합니다. 사용중인 통계 개수를 기반해서 보실 때 기본 40%에서 최대 96%의 비용 절감 효과가 나올 […]

Amazon WorkSpaces – 신규 GPU 기능 및 웹 브라우저 접근 기능 추가

2013년말 가상 데스크톱 서비스인 Amazon WorkSpaces를 출시한 이후에 다양한 기능을 추가해 왔습니다. 이번 주에 새롭게 추가된 두 가지 기능, GPU 번들 모델 및 웹 기반 접속 기능을 소개해 드리겠습니다. 신규 그래픽 기능 추가 기존 WorkSpaces 가상 PC 사양에 추가로 GPU 그래픽 기능을 추가한 사양을 선보입니다. 이를 통해 3D 애플리케이션 개발자, 3D 모델링 디자이너 등 CAD, […]