Amazon Web Services ブログ
Category: AR & VR
3D Gaussian Splatting: 効率的に大規模な 3D シーンを再構成する
はじめに 従来、高品質な 3D コンテンツの制作は複雑で時間がかかり、リソースを大量に消費するプロセスでした。 […]
AWS Amplify と WebXR で作るユーザーインサイトを確認できる VR アプリケーション
本記事は How to: Create a VR application with user insights […]
Meta の Oculus Studios は Amazon GameLift を利用してどのようにゲーム開発時間とコストを削減したか
バーチャルリアリティ(VR)ストーリーテリングの技術を進歩させることは、「Population One」、「Onward VR」、「Beat Saber」などの人気のマルチプレイヤーゲームを提供する Meta の Oculus Studios の主な目的の 1 つです。 Meta の Oculus Studios が進化し続ける中、信頼性が高くスケーラブルなゲーム開発と、VR ストーリーテラーが利用できるホスティングバックエンドを確立することが重要です。Meta の Oculus Studios コアエンジニアリングチームは、マルチプレイヤー VR ゲームのホスティングとマッチメイキングサービスを Amazon GameLift で標準化することにしました。
NVIDIA Omniverse NucleusのAmazon EC2へのデプロイ方法
Introduction この記事では、Amazon Elastic Compute Cloud (Amazo […]
NVIDIA Omniverse Nucleus on AWSのご紹介
Introduction 本記事では、カスタム3Dパイプラインを接続、構築するためのプラットフォームであるNV […]
【開催報告】第 2 回 メタバース x AWS メタバース最前線を走るお客様事例
メタバースに関連する経営戦略やビジネス企画を検討されている方、技術もしくは開発責任者の方を主な対象として、20 […]
Visual Asset Management System ソリューションのご紹介
このブログは “Open-Source Launch: Visual Asset Management Sys […]
OpenXRに対応したUnreal Engine VR ServerのAWS上への構築方法
このブログは 「Building an OpenXR Enabled Unreal Engine VR Ser […]
【開催報告】第 1 回 メタバース x AWS メタバース最前線を走るお客様事例
メタバースに関連する経営戦略やビジネス企画を検討されている方、技術もしくは開発責任者の方を主な対象として、20 […]
AWS でのデジタルツイン: L4 Living Digital Twins で価値を推進
このブログは、Adam Rasheed と David Sauerwein とSeibou Gounten と […]