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セルフペースラボ

AWS の各サービスや実際のクラウドシナリオを使用して、AWS が実際に稼働している環境で実践演習を行います。サービスについて順を追って学習すること、ユースケースを演習すること、AWS 認定の準備をすることができます。

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ホワイトペーパー

AWS でのスケーラブルなゲームパターンの紹介: このホワイトペーパーでは、ゲーム業界のアーキテクト、開発者、オペレータ (IT および DevOps)、および技術リーダーが、コンテンツ更新、分析、ゲームサーバー、その他のデジタルサービスなどの一般的なゲームワークロード向けのスケーラブルで信頼性が高く、コスト効果の高いクラウド対応のソリューションを構築し、提供できるように支援する AWS のサービスの概要について説明しています。

AWS でのマルチプレイヤーゲームサーバーのパフォーマンス最適化: このホワイトペーパーでは、AWS クラウドでマルチプレイヤーゲームサーバーを稼働させるという興味深いユースケースと、最高レベルのパフォーマンスを達成するための最適化について説明しています。 

 

プログラム

認定: 業界で広く認知された認定によって技術的な知識が検証されます。

Developing on AWS: 開発者が AWS SDK を利用して安全でスケーラブルなクラウドアプリケーションを開発する方法を学びます。コードを使用した AWS の操作方法についての主な概念、ベストプラクティス、トラブルシューティングに関する深い知識が得られます。

Activate:AWS Activate はスタートアップ企業が AWS を開始するために必要なリソースを提供するように設計されたプログラムです。世界で急成長する最先端のスタートアップ企業と一緒に、AWS でビジネスを構築できます。

開発者ポータル:このフォーラムに、質問やフィードバックを投稿できます。RSS フィードやメール監視を使用して、今関心のある AWS トピックについての最新の情報をフォローできます。

re:Invent

毎年の re:Invent に、ゲーム業界専用のトラックが用意されています。さまざまな規模のゲーム開発者やスタジオ、プラットフォームやゲームジャンルで、スタジオの運用とゲーム制作に AWS クラウドをどのように活用しているか、ビデオをご覧ください。

GDC

GDC 2015 で Amazon は、ゲーム開発者がアマゾン ウェブ サービス、業界のベストプラクティスについて学習し、人々を魅了するクラウドベースのゲームを開発する準備をしっかりと整えることができるように、セッションの日を開催いたしました。

オンラインセミナー

これらのテクニカルトークは、AWS ソリューションアーキテクトおよびエンジニアによるテクニカルセッションで、ライブデモンストレーション、顧客事例および AWS エキスパートによる Q & A を特徴としています。

Lumberyard

Amazon Lumberyard は、無料でクロスプラットフォームの開発者向け 3D ゲームエンジンであり、最高品質のゲームを作成し、そのゲームを AWS クラウドの膨大なコンピューティングとストレージに接続し、Twitch でファンを魅了できます。

Amazon Lumberyard の詳細 »

GameLift

Amazon GameLift は、セッションベースの多人数プレイゲームを開発、運用、スケーリングするための新しいサービスで、複数のプレイヤーのバックエンドを構築するのに必要な時間を、数千時間からほんの数分間に削減します。

Amazon GameLift の詳細 »

 

販売およびアーキテクチャ組織からのコンサルティングにより、お客様がご利用を開始するのをお手伝いできます。または、お客様が今すぐご自身で試験プログラムを開始することもできます。

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