Amazon Web Services 한국 블로그

AWS Korea

Author: AWS Korea

AWS Korea 블로그팀은 최신 AWS 뉴스 및 신규 출시 그리고 한국 고객 소식을 빠르게 알려드리기 위해 노력하고 있습니다.

Amazon S3 Glacier 가격 할인 – PUT 및 수명 주기 요청 요금 40% 인하

Amazon S3 Glacier 스토리지 클래스는 아카이브 데이터에 대한 이상과 분기별 한 번 이상 조회 할 수 있는 정보의 장기 백업을 위한 것입니다. (Amazon S3 Glacier Deep Archive 거의 액세스되지 않는 데이터에 적합입니다.) Amazon S3 Glacier는 3 개의 가용 영역 (AZ)에 데이터를 저장합니다. 각 AZ (가용 영역)는 각각 의미 있는 거리만큼 물리적으로 분리되지만, 100km (60 마일)를 […]

Amazon S3 탄생 15 주년 – 5,475일 및 100 조+ 개체 저장~ 여전히 Day 1 입니다!

15 년 전 오늘 저는 Amazon Simple Storage Service (S3)에 대한 출시 블로그 게시물을 작성했습니다 . 이 게시물에서 S3 API를 통해 서비스에 접근하는 방법을 개발자를 대상으로 몇 가지 주요 기능을 설명하고 가격 정보를 공유했습니다. 당시 개발자들은 해당 게시물을 발견하고, S3 API를 사용하여 객체를 저장하고 검색하는 코드를 작성하기 시작했으며, 이것이 첫 역사입니다! 오늘 Amazon S3가 이제 […]

AWS 아시아 태평양 (오사카) 리전 정식 출시 – 3개 AZ 기반 서비스 제공

AWS는 오랫동안 일본 고객을 위해 투자해 왔습니다. 2011년 3월 아시아 태평양 (도쿄) 리전 출시 이후, 2012 년 세 번째 가용 영역 (AZ) 추가,  2018 년에 네 번째 AZ를 추가하여 일본과 전세계의 고객에게 제공하고 있습니다. 2018 년에 오사카 로컬 리전을 개설하여 일본 고객에게 워크로드에 대한 재해 복구 옵션을 제공했습니다. 도쿄에서 400km 떨어진 오사카 로컬 리전은 단일 […]

AWS DeepRacer League 2021 시즌 오픈 및 프로 디비전 시작

최근  기계 학습(Machine Learning, ML)을 사용하여 비즈니스 문제를 어떻게 해결하는 경우가 많아지고 있습니다. 기계 학습을 재미있게 학습 하는 방법이 바로 AWS DeepRacer를 활용하는 것입니다. AWS DeepRacer는 강화 학습 (Reinforcement Learning, RL) 학습에 도움이되는 서비스로서 2018 년부터 시작 되었습니다. 강화 학습은 다른 ML 방법과는 매우 다른 학습 모델 접근 방식을 사용하는 고급 ML 기술입니다. 기본적으로 레이블이 […]

AWS Lambda 업데이트 – 최대 10GB 메모리와 6 개 vCPU로 함수 실행 가능

AWS Lambda는 구축하려는 항목에 집중할 수 있도록 가용성과 확장성이 뛰어난 컴퓨팅 인프라에서 프로그램 코드를 실행합니다. 대용량 메모리 또는 컴퓨팅 집약적인 워크로드에 대해 Lambda 함수를 실행할려면, 오늘 부터 최대 10GB의 메모리에서 Lambda 함수를 실행할 수 있으며, 이는 이전 대비 3배 증가 되었습니다. Lambda는 구성된 메모리 양에 비례하여 CPU 및 기타 리소스를 선형으로 할당합니다. 즉, 각 실행 […]

AWS Lambda 업데이트 – 1ms 결제 세분화로 비용 절감 가능

AWS Lambda에서 제가 제일 좋아하는 점은 서버를 프로비저닝하거나 관리하지 않고도 코드를 실행할 수 있으며 사용한 만큼만 비용을 지불한다는 것입니다. 2014년 Lambda 출시 이후, 코드가 트리거 된 요청 횟수와 코드 실행 시간에 대해 가장 가까운 100ms(반올림 기간 )로 요금을 청구했습니다. 오늘부터 Lambda 함수 실행 시간에 대해 1 밀리 초단위의 과금 정책을 발표했습니다. 새로운 가격 정책에 따르면, […]

EC2 업데이트 – D3/D3en 고밀도 스토리지 인스턴스

2012년의 HS1, 2015년의 D2를 비롯한 고밀도 스토리지를 갖춘 여러 세대의 EC2 인스턴스를 출시했습니다. 이름에서 짐작할 수 있듯이, 고객은 데이터 웨어하우스, 데이터 레이크, 네트워크 파일 시스템, Hadoop 클러스터 등을 위한 매우 경제적인 온-인스턴스 스토리지가 대량으로 필요한 경우 이러한 인스턴스를 사용합니다. 이러한 워크로드는 충분한 I/O 및 네트워크 처리량이 필요하지만, 컴퓨팅 파워 대비 스토리지 비율이 높은 경우 제대로 […]

출시 예정 – EC2 C6gn 인스턴스, AWS Graviton2 프로세서를 사용한 100Gbps 네트워킹

AWS Graviton2로 지원되는 Amazon Elastic Compute Cloud(EC2) 인스턴스에서 워크로드를 실행하는 Snap, NextRoll, Intuit, SmugMug 및 Honeycomb와 같은 고객사의 놀라운 피드백을 기반으로 오늘 우리는 최대 100Gbps의 네트워크 대역폭, 최대 38Gbps의 Amazon Elastic Block Store(EBS) 대역폭, 최대 40% 향상된 패킷 처리 성능 및 현재 세대 x86 기반 네트워크 최적화 인스턴스에 비해 최대 40% 향상된 가격 대비 성능을 […]

AWS CodeBuild Report를 통한 UnitTest 및 Code Coverage 시각화

유닛테스트는 모듈의 기능을 테스트 할 수 있는 작은 단위의 효과적인 테스트입니다. 하나의 소프트웨어는 여러개의 모듈로 이루어져있으며 유닛테스트는 이런 각각의 모듈이 정상적으로 기능을 수행하는지 시험할 수 있는 최소 수준의 시험단위를 뜻합니다. AWS CodeBuild에서는 유닛테스트와 코드 커버리지의 결과를 시각화하여 리포트로 받아볼 수 있습니다. 덕분에 CI/CD 파이프라인의 일부로서 CodeBuild 를 보다 효과적으로 활용할 수 있게 되었습니다. CodeBuild 보고서가 […]

트래픽 감소에 따른 AWS 기반 게임 백엔드 최적화 전략

게임 출시와 서비스 규모 확장에 대해서 이전 포스트들 – AWS 기반 게임 개발자를 위한 안내서 – 2부. 게임 출시 전 반드시 챙겨야 할 것들, 서비스 규모 확장에 따른 게임 서비스 아키텍처 개선에서 살펴보았습니다만, 게임 서비스가 영원할 수는 없는 법. 트렌드 변화나 환경 변화, 게임 자체의 생명주기에 따라 트래픽이 감소하기도 합니다. 이러한 트래픽 감소가 지속적이라면 게임 […]