Amazon Web Services 한국 블로그

AWS Korea

Author: AWS Korea

Amazon Aurora, 추가 장애 복구 기능 지원

Amazon Aurora 완전 관리형 MySQL 호환 관계형 데이터베이스 서비스로서 빠른 성능과 고가용성을 통해 엔터프라이즈급 데이터베이스를 오픈 소스 수준의 가격 효율성을 통해 제공 받을 수 있는 신규 서비스입니다. (더 자세한 것은 Amazon Aurora – 신규 비용 효율적인 MySQL 호환 데이터베이스 엔진을 참고하세요.) Aurora는 15개까지 읽기 복제본을 만들 수 있고, 이를 통해 읽기 처리량을 높을 수 있을 […]

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AWS 데이터베이스 마이그레이션 서비스(DMS) 오픈!

여러분이 기존 환경에서 오라클, SQL서버, MySQL, MariaDB 및  PostgreSQL 데이터베이스를 운영하고 계시다면, AWS 클라우드로 이전하셔서 확장성이 높은 운영 효율적인 다양한 대용량 데이터 스토리지 옵션의 혜택을 누리실 수 있습니다. 그러면 어떻게 다운타임 없이 이전을 할 수 있을까요? 오늘 출시된 AWS Database Migration Service (DMS) 서비스가 바로 그 해답입니다. 작년 가을 AWS re:Invent 행사에서 미리 보기로 발표된 […]

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AWS CodeCommit 이벤트 알림 신규 기능

AWS CodeCommit는 안전하고 확장성이 뛰어난 전용 Git 저장소를 쉽게 호스트 할 수 있는 매니지드 소스 관리 서비스입니다. 이번에 저장소 트리거를 추가하여 CodeCommit이 좀 더 유용한 서비스가 되었습니다. 트리거를 이용하여 단위 테스트 및 배포 도구 소스 코드 관리 워크 플로우에 통합할 수 있습니다. 트리거는 효율적이고 확장이므로 변경을 가져오도록 구축 된 모델보다 더 광범위하게 적용 가능합니다. 지속적인 […]

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Amazon GameLift를 시작하기 위한 기술 팁 모음

지난 2월 11일 클라우드 기반 게임 개발자에게 게임 개발을 위한 신규 Lumberyard, Amazon GameLift 및 Twitch 통합 서비스라는 반가운 소식이 있었습니다. Amazon Lumberyard는 CryEngine에 기반한 게임 개발 엔진입니다. 소스 코드 형태로 제공되며 사용자가 직접적으로 빌드해서 원하는 게임을 만들 수 있습니다. 현재 CryEngine 3.8.1을 기본으로 AWS 서비스와 GameLift를 지원하도록 제공되고 있습니다. Lumberyard에 대한 튜토리얼 자료는 시작하기 […]

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Amazon RDS – MySQL 5.7 지원 시작

오늘부터 Amazon RDS에서 MySQL 5.7을 사용하실 수 있게 되었습니다. 이번 출시에는 MySQL 성능 향상 및 확장성, 보안 기능 향상 등도 함께 포함되어 있습니다. MySQL JSON 네이티브 지원: JSON 데이터 및 빌트인 함수 (JSON_ARRAY, JSON_OBJECT, JSON_QUOTE, JSON_CONTAINS, JSON_CONTAINS_PATH, JSON_EXTRACT, JSON_KEYS, JSON_SEARCH, JSON_APPEND, JSON_ARRAY_APPEND, JSON_ARRAY_INSERT, JSON_INSERT, JSON_MERGE, JSON_REMOVE, JSON_REPLACE, JSON_SET, JSON_UNQUOTE, JSON_DEPTH, JSON_LENGTH, JSON_TYPE, and JSON_VALID). Performance […]

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Parse 서비스의 AWS 마이그레이션 정보

최근  Parse 서비스 중단 소식으로 인해 모바일 개발자들에게 다른 대안으로서 도움을 드리고자, AWS 서비스를 활용하는 방법에 대한 준비를 시작하였습니다. 아래에는 몇 가지 도움이 될 만한 문서 및 동영상을 준비했으니 참고하시기 바랍니다. Migrate From Parse Push to Amazon SNS: 이 자습서는 Parse에서 데이터를 내보내고, APNS 및/또는 GCM 자격 증명을 검색하고, AWS 리소스 및 Mobile Hub 프로젝트를 […]

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AWS Lambda 함수에서 VPC내 자원 접근 기능 출시

몇 달 전에 곧 AWS Lambda 함수에서 VPC내 자원을 접근할 수 있을 거라고 예고해 드렸습니다. 오늘 부터 이 기능을 사용하실 수 있습니다. Lambda 함수를 통해 Amazon Redshift 데이터웨어 하우스, Amazon ElastiCache 클러스터, Amazon Relational Database Service (RDS) 인스턴스 및 특정 VPC 내에서만 접근할 수 있는 서비스 엔드 포인트에 접근할 수 있습니다. 이를 위해 자신의 VPC를 […]

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게임 개발을 위한 신규 Lumberyard, Amazon GameLift 및 Twitch 통합 서비스

세계 수준의 품질 높은 게임 개발은 매우 어렵고 시간과 비용이 많이 소요됩니다. 게임 사용자들의 요구는 매우 높고, 데스크톱, 콘솔, 모바일 플랫폼 등 다양한 소셜 게임을 찾고 있습니다. 게임은 고유의 개발 및 배포 흐름에 의한 긴 개발 시간이 필요하고, 성공하기 위해서는 수십 만 또는 수백 만의 사용자가 하루 만에 사용해 보고 인기를 얻어야 합니다. 이러한 배경에서 […]

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없어지는 데이터 센터에 대한 120가지 아이디어

수수께기를 하나 내겠습니다. 엄청 큰 건물인데, 안에는 매우 춥고 들어가기 어려운 것이 무엇일까요? 그리고 이것은 비어있습니다. 바로 AWS 클라우드로 전환한 다음 남겨진 “데이터 센터”입니다. 한때는 IT 관련 종사자들의 자부심이기도 했지만, 이제는 세상이 바뀌어 크고 관리하기 힘든 창고에 불과합니다. 많은 AWS 고객들이 이미 기존에 운영하던 데이터센터를 AWS로 이전하였고, 아래에 몇 가지 예를 소개해 드리겠습니다. Delaware North […]

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AWS API 호출하기 (2) – Amazon S3 객체에 대한 미리 선언된(pre-signed) URL 생성하기

이번 블로그 포스팅은 지난 번에 올렸던 AWS API 호출하기(개론편)의 후속편입니다. 아마도 개론편 블로그를 끝까지 읽으시고도 애매모호 하셨을 것으로 생각됩니다. 실제로 HTTP/HTTPS API 호출 요청을 만들어 보면서 전체적인 흐름을 파악하고 이해를 돕도록 하겠습니다.   ‘어떤 예제가 간단하면서도 실제 업무에 도움이 될 수 있을까?’ 많이 고민하였는데요. 제목에서 추측하셨겠지만, Amazon S3 버킷에 있는 객체를 특정 시간 내에만 유효하게 […]

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