Amazon Web Services ブログ

Meta の Oculus Studios は Amazon GameLift を利用してどのようにゲーム開発時間とコストを削減したか

バーチャルリアリティ(VR)ストーリーテリングの技術を進歩させることは、「Population One」、「Onward VR」、「Beat Saber」などの人気のマルチプレイヤーゲームを提供する Meta の Oculus Studios の主な目的の 1 つです。 Meta の Oculus Studios が進化し続ける中、信頼性が高くスケーラブルなゲーム開発と、VR ストーリーテラーが利用できるホスティングバックエンドを確立することが重要です。Meta の Oculus Studios コアエンジニアリングチームは、マルチプレイヤー VR ゲームのホスティングとマッチメイキングサービスを Amazon GameLift で標準化することにしました。

コスト最適化を実践する EBA FinOps Party

カスタマーソリューションマネージャー (CSM) の西口です。このブログ記事では、CSM としてお客様のクラウド活用やクラウド移行の加速をご支援している経験を踏まえ、クラウドの体験型ワークショップ (Experience-Based Acceleration(EBA)) の Party の一つである EBA FinOps Party をご紹介します。
EBA FinOps Party は、移行を行った後などでクラウドの支出が増えており組織として最適化したい、オンプレミスとクラウドの財務の考え方の違いが整理できておらず適切にクラウドを活用できているか自信がない、クラウドの費用計画では財務部門と IT 部門の連携が必要であることは理解しているが連携の一歩が踏み出せない、といったお客様に特におすすめします。

Weekly aws Japan edition

週刊AWS – 2023/10/9週

AWS GlueがGitlabとBitBucketに対応、AWS Verified Accessが東京リージョンでGA、SageMaker Canvasのコンテンツの要約と情報抽出がKendraをIndexとして利用可能に、AWS Lambdaのアウトバウンド通信のVPC IPv6対応、EC2 C7gd, M7gd, R7gdが東京リージョンで利用可能に、Step FunctionsのEMR Serverless対応、RDS for PostgreSQLがpgactive対応等