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Category: Compute*

EC2 업데이트- T2.Nano 인스턴스 타입 출시

지난 re:Invent 2015에서는 새로운 EC2 인스턴스 타입에 대해 알려드린 바 있습니다. 여기서 t2.nano 인스턴스 타입(t2.micro, t2.small, t2.medium, t2.large와 같은 방식)을 공개했고, 기본적인 프로세서 용량을 제공하면서 필요할 때 마다 모아둔 크레딧을 통해 더 많은 용량을 사용할 수 있는 방식입니다. 이전 블로그 (새로운 T2.Large 인스턴스 타입)에서 말한 것처럼, 이러한 방식은 고객들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. 몇 가지 […]

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EBS 부팅 볼륨 암호화 신규 기능 출시

암호화는 데이터 보호 전략의 가장 중요한 영역입니다. 최근 1~2년 사이에 AWS는 클라우드 기반 정보를 저장하는 데 있어 암호화 방식을 획기적으로 단순화 시키는 많은 기능들을 선보였습니다. 이들 기능 대부분은 AWS Key Management Service (KMS)을 기반으로 하며, 아래와 같은 주제로 블로그에서 다루었습니다. Amazon Aurora 암호화 기능 지원 시작!. Amazon RDS를 위한 KMS 암호화 KMS. Encrypted Storage Volumes […]

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오토스케일링 신규 기능 – 인스턴스 보호하기

EC2 인스턴스에서는 고객이 만든 조건에 따라 서버의 숫자를 증가 혹은 감소할 수 있는 오토 스케일링을 이용할 수 있습니다. 스케일 아웃(Scale-out)을 통해서 고객의 요구에 맞는 트래픽 처리를 위한 컴퓨팅 성능을 확보할 수 있고, 스케일 인(Scale-in)을 통해 줄어든 트래픽에 대응해 비용을 줄일 수 있습니다. 오토스케일링에서 서버가 감소되는 스케일인 상황에서 인스턴스를 제어할 수 있는 추가 기능을 소개합니다. 과거에는 […]

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(2016년 변경 예고) EC2 및 EBS Resource ID, 길이 증가 예정

EC2팀 Angela Chapman가 2016년에 EC2 인스턴스, 예약 및 EBS 볼륨 스냅샷 리소스 ID의 길이 변화에 대한 예고에 대한 글을 게시하여 함께 공유드립니다. – Jeff; EC2와 EBS는 앞으로 1년여에 걸쳐 리소스 ID 길이를 변경할 예정입니다. 2016년에 예약 인스턴스, 볼륨 스냅샷에서 ID 길이를 증가시킬 예정입니다. 2016년 말까지 길어진 ID가 제공될 예정이며, 이러한 변경으로 고객에게 큰 영향은 없을 […]

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EC2 전용 호스트 정식 출시!

지난 달 EC2 전용 호스트 곧 출시된다는 소식을 알려드렸습니다. 이 서비스는 여러분의 EC2 인스턴스에 대해 실제 물리적 서버를 지정할 수 있는 것이라고 소개해 드렸습니다. 기존 라이센스 공유(Bring Your Own Licenses) – 현재 서버의 Windows Server, SQL Server, SUSE Linux Enterprise Server 및 기타 엔터프라이즈 소프트웨어의 라이센스를 클라우드에서도 사용할 수 있습니다. 전용 호스트는 물리적 서버의 CPU 코어 […]

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EC2 VPC VPN 신규 기능 – NAT 탐색, 암호화 옵션 추가 등

Amazon Virtual Private Cloud(VPC)를 사용하면 논리적으로 분리된 네트워크 영역을 AWS 클라우드에 만들 수 있습니다. VPC에서 원하는 IP 주소 범위를 결정하여, 서브넷을 만들고 라우팅 테이블을 설정합니다. 또한, 사내에서 하드웨어 VPN 어플라이언스에 연결하도록 네트워크 게이트웨이를 만들 수 있습니다. AWS 클라우드에서 동작하는 가상 프라이빗 네트워크(VPN)는 VPN 게이트웨이 또는 VGW로서 고객 데이터 센터 네트워크에 있는 고객 게이트웨이(CGW)와 연결할 수 […]

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EC2 Run Command – 대규모 원격 인스턴스 관리

지속적인 운영이 되는 일반적인 서버(또는 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) 의 용어로 인스턴스)로 이루어진 정적인 컴퓨팅 환경에서 대규모의 역동적이고 이질적인 환경에 마이그레이션 할 때 인스턴스를 새로운 방식으로 관리하고 제어 할 필요가 있습니다. 신규 EC2 Run Command 이를 위해 오늘 EC2 Run Command 신규 기능을 소개합니다. 이 기능은 인스턴스 (숫자와 관계 없이) 관리를 쉽고 안전한 방법으로 […]

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AWS Unity SDK 로 간단한 게임 구현하기

AWS는 다양한 프로그래밍 언어를 위한 소프트웨어 개발 도구(SDK)를 제공하고 있습니다. Python, Java, PHP 등은 물론이고, 최근에는 C/C++를 지원하는 SDK도 발표를 하였습니다. 또한, 모바일 앱을 개발을 지원하는 AWS Mobile SDK가 있습니다. AWS Mobile SDK는 iOS, Android, Fire OS 그리고 오늘 설명 드릴 Unity를 지원합니다. Unity는 잘 알려진 게임 개발 통합 플랫폼입니다. 주로 3D게임을 편리하게 개발하기 위한 […]

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AWS Lambda 신규 기능 – Python 지원, VPC 지원, 함수 실행 시간 연장 및 스케줄링

작년 re:Invent 2014에서 AWS Lambda를 공개한 이후, 놀라운 변화가 있었습니다. 먼저 많은 개발자 및 시스템 아키텍트들이 서버 없는(Serverless) 시스템에 대한 신 개념을 빠르게 파악하는 것을 보았습니다. 이를 통해 대용량 요청을 처리하기 위한 확장 및 관리가 전혀 없는 형태의 놀라울 만한 방법으로 이를 클라우드 아키텍쳐에 도입하였습니다. 이제 그동안 추가되어 온 Lambda 함수가 처리할 수 있는 각종 […]

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EC2 Container Service 신규 기능 – 콘테이너 레지스트리, ECS CLI, AZ-인식 스케줄링 등

최근 도커(Docker)를 기반한 콘테이너 기반 배포 모델이 빠르게 자리잡아 가면서 더 빠른 앱 빌드, 실행 및 업데이트 및 확장을 선호해 가고 있다는 점은 고무적입니다. 작년에 Amazon EC2 Container Service(ECS)를 공개한 이후 많은 고객들이 이를 실제로 적용하여 마이크로서비스(Microservices) 기반 웹 애플리케이션 개발과 일괄 처리 업무 등에 활용 중입니다. 많은 개발자들은 콘테이너를 통해 개발, 테스트 및 배포에 […]

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