Amazon Web Services 한국 블로그

Tag: 한국 기술 문서

Werner Vogels – 좋은 API 디자인을 위한 6가지 배운 점

지난 AWS re:Invent 행사의 마지막 기조연설을 맡으신 Amazon.com CTO이신 버너 보겔스 박사님이 AWS가 15년간 배운 좋은 API를 만드는 6가지 원칙에 대해 설명해주셨습니다. 매우 짧은 부분이지만, 전체 기조 연설 중에 가장 인상적인 부분이었습니다. 저도 API 구현 및 배포에 대해 관심도 많았고, 10년전에 최악의 오픈 API를 면하려면이라는 글도 쓴 적이 있는데, 버너 보겔스 박사님도 AWS가 초기 API […]

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Amazon Lex V2의 Dialog Action을 통해 챗봇에 다양한 비지니스 로직 구현하기

지난 2021년 9월 Amazon Lex의 한국어 지원이 시작되었습니다. AWS 한국 블로그 에서는 이 소식과 함께 Amazon Lex의 사용방법에 대해 블로그로 전달해드렸는데요. 이번 글에서는Amazon Lex를 좀 더 확장성 있게 사용할 수 있도록 AWS Lambda와 연동하여 비지니스 로직을 추가하는 방법을 소개합니다. Amazon Lex Chatbot(챗봇)이란? Amazon Lex는 대화형 인터페이스를 애플리케이션에 설계, 구축, 테스트, 배포하기 위해 고급 자연어 모델을 […]

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AWS Data Wrangler를 이용한 AWS Lake Formation 관리 테이블 구성하기

데이터 레이크를 통한 데이터 누적, 분석 및 활용이 기업의 경쟁력을 높이기 위한 필수 요건이 되었습니다. 많은 기업들이 현재 필요한 데이터뿐만 아니라, 미래를 대비한 다양한 종류의 데이터를 저장하고 있습니다. 데이터의 누적만큼, 데이터 보관 및 활용 관련 지켜야 할 다양한 규정 준수 요건들이 생겨나고, 데이터의 정합성과 관리 감독에 대한 필요성이 아래와 같이 발생하고 있습니다. 개인정보 보호법, GDPR(General […]

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테스트 주도 보안으로 DevSecOps 도입 가속화 하기

많은 기업이 애자일과 DevOps를 핵심 전략으로 채택하여 빠르게 비즈니스를 성장시키고 있습니다. 대부분의 경우 DevOps는 비즈니스의 핵심 역량이 되었습니다. 하지만 속도와 자동화를 달성한 DevOps 조직의 발전과 비교할 때 기존의 보안 제어 요소들은 DevOps 파이프라인과의 통합에 어려움을 겪거나 혹은 DevOps와 보안을 개별적으로 여기기도 합니다. 이러한 상황에서 기존의 보안 접근 방법은 병목현상을 만들기도 합니다. DevOps와 기존의 보안을 어떻게 […]

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AWS Well-Architected 플레이북 및 런북 자동화를 통한 운영 우수성 확보 방법

IT 분야에서 서비스 운영을 준비하는 과정 중에 중요한 부분 중에 하나는 다양한 시나리오에 대해서 신속하게 대응하고 정확하게 작업을 실행하기 위해 미리 정의된 프로세스를 갖추는 것입니다. 운영 중에 발생하는 문제를 관리하고 대응하기 위해 AWS Well-architected 플레이북(Playbook)과 런북(Runbook)을 활용 할 수 있습니다. 플레이북은 장애에 영향을 미친 원인을 조사하고 식별하기 위해 수행되는 프로세스를 문서화한 것이고, 런북은 문제 해결하기 위해 […]

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AWS 관리 계정 내 암호화된 이미지를 내부 멀티 계정 오토 스케일링 그룹 적용하기

대부분 Amazon Web Services (AWS) 고객들은 사내에 복수의 루트 계정을 사용하고 있는데 관리 계정과 팀별 계정으로 나누어 사용하고 있습니다. 클라우드 보안과 규정 준수 측면에서 관리 계정에서 암호화된 표준 머신 이미지(Amazon Machine Image)를 만들고 조직 내 모든 팀별 멀티 계정에서 공유된 머신 이미지를 기반으로 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 인스턴스를 기동하는 것은 바람직한 방법입니다. 이 글에서는 […]

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대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMOG) 및 멀티리전 게임 아키텍처 패턴 살펴보기

오늘은 비동기 웹기반 게임의 아키텍처 패턴 및 서버리스 세션 기반 게임 아키텍처 패턴에 이어 오늘은 렐름(REALM) 및 월드(WORLD)를 위한 대규모 다중 사용자 온라인 게임(Massive MultiPlayer Online Game, MMOG)와 멀티리전 게임 아키텍처 패턴에 대해서 알아보겠습니다. 렐름, 월드 기반 MMOG 서버 아키텍처 대규모 다중 사용자 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Games, MMOG)들은 렐름 혹은 월드들을 기반으로 각 서버를 […]

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Amazon CloudWatch를 이용한 효율적인 윈도 서버 모니터링

모니터링 없이 시스템을 운영하게 된다면 마치 계기판을 보지 않고 자동차를 운전하는 것과 같다는 이야기가 있습니다. 시스템 장애는 곧바로 서비스 중지로 이어질 수 있기 때문에 시스템 모니터링은 그만큼 중요합니다. 따라서 시스템 관리자는 지속적으로 시스템의 상태를 모니터링하고 분석하여 미래에 발생할 수 있는 예기치 않는 장애에 대비해야합니다. 시스템 관리자는 시스템의 다음 요소들을 모니터링 할 필요가 있습니다. CPU 사용률 […]

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실시간 전략 시뮬레이션이나 대전 형식 게임을 위한 세션 기반 게임 아키텍처 알아보기

오늘은 비동기 웹 기반 게임 서버 아키텍처 패턴에 이어 세션 기반 게임의 기본적인 아키텍처에 대해 소개해 드립니다. 세션 기반 게임(Session-based Game)은 실시간성 게임 중 대부분을 차지하고 있는 게임 장르의 형태입니다. 일반적으로 방 기반(Room-based), 매치 기반(Match-based)으로 동작하는 게임들의 형태로 세션 기반 게임에서 하나의 게임은 시작과 끝이 정해져 있고, 그 안에서 플레이어들이 상호 작용을 하는 방식으로 구현됩니다. […]

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AWS는 광범위하고도 깊이 있는 다양한 클라우드 서비스를 제공하고, 개발자 및 아키텍트 분들은 셀프 서비스를 통해 원하는 요구 사항에 맞는 서비스를 직접 구성할 수 있는 장점이 있습니다. 이를 위해, 분야별로 수준별로 실제 클라우드 시나리오를 AWS 실습 환경에서 직접 체험해 볼 수 있는 다양한 실습 가이드를 제공하고 있습니다. 1. AWS 시작하기 가이드 AWS 시작하기 실습 가이드는 각 […]

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