Amazon Web Services ブログ
Category: Amazon GameLift
Amazon GameLift と Amazon CloudWatch で実現するゲームサーバーのオブザーバビリティ
本投稿は、”Game Server Observability with Amazon GameL […]
Now available: Amazon GameLift における新しいアジアパシフィック (大阪) リージョンと Graviton2 のサポート
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AWS Global Accelerator と Amazon GameLift FleetIQ を活用してプレーヤーエクスペリエンスを向上させる
インターネット経由で世界中のユーザーにサービスを提供するゲームを構築することは困難です。この2つのパートからな […]
Amazon GameLift採用検討FAQ
最近マルチプレイヤーゲームが多く見られ、Amazon GameLift関連の問い合わせも増えています。 この記 […]
Amazon GameLift FleetIQ adapter for Agones のご紹介
本投稿は、Principal Specialist SA, Containers の Jeremy Cowan […]
[AWS Black Belt Online Seminar] Amazon GameLift 資料及び QA 公開
先日 (2019/10/09) 開催しました AWS Black Belt Online Seminar「 A […]
【開催報告】Game Tech Night #16 ~Lightning Talks~ / 次回は10/30大阪開催
こんにちは、ゲームソリューションアーキテクトの 畑史彦 です。 9月19日に第16回となる Game Tech […]
P2Pからクラウドへの移行: For HonorとFriday the 13th The Gameがどのようにプレイヤー体験を向上させたのか
ゲーム開発者として、ローンチに至るまで情熱を絶やさずゲーム開発とファンコミュニティの育成に数年の歳月と投資をさ […]
Amazon GameLift FleetIQとスポットインスタンスでコストを最大90%削減
Amazon GameLift は、セッションベースのマルチプレイヤーゲーム用のゲームサーバーをデプロイ、オペ […]
発表: Amazon GameLift がすべての C++ と C# ゲームエンジンをサポート
すべてのゲーム開発者の方にお知らせします。数週間前にサンフランシスコで行われた GDC 2017 は大人気でし […]