Amazon Web Services 한국 블로그

AWS Korea

Author: AWS Korea

AWS Korea 블로그팀은 최신 AWS 뉴스 및 신규 출시 그리고 한국 고객 소식을 빠르게 알려드리기 위해 노력하고 있습니다.

Amazon Comprehend 기반 설공 상품평 분석을 통한 트렌드 예측 개선하기

이랜드 이노플은 이랜드 그룹 전체의 IT를 담당하는 회사이며, 2014년 빅데이터 사업부 설립 이래 빅데이터 분석 및 AI 서비스를 그룹사를 대상으로 제공해 오고 있습니다. 대외적으로는 2020년부터 스타트업 및 중소기업을 대상으로 빅데이터 트렌드 컨설팅을 통해 성공의 경험을 함께 나누고 있습니다. 그중에서도 저당류 푸드 스타트업인 ‘설탕없는 과자공장'(이하 ‘설공’)에 대한 컨설팅 사례를 공유하고자 합니다. 설공은 푸드 상품기획에 있어서 몇 […]

Amazon Lex V2의 Dialog Action을 통해 챗봇에 다양한 비지니스 로직 구현하기

지난 2021년 9월 Amazon Lex의 한국어 지원이 시작되었습니다. AWS 한국 블로그 에서는 이 소식과 함께 Amazon Lex의 사용방법에 대해 블로그로 전달해드렸는데요. 이번 글에서는Amazon Lex를 좀 더 확장성 있게 사용할 수 있도록 AWS Lambda와 연동하여 비지니스 로직을 추가하는 방법을 소개합니다. Amazon Lex Chatbot(챗봇)이란? Amazon Lex는 대화형 인터페이스를 애플리케이션에 설계, 구축, 테스트, 배포하기 위해 고급 자연어 모델을 […]

AWS Data Wrangler를 이용한 AWS Lake Formation 관리 테이블 구성하기

데이터 레이크를 통한 데이터 누적, 분석 및 활용이 기업의 경쟁력을 높이기 위한 필수 요건이 되었습니다. 많은 기업들이 현재 필요한 데이터뿐만 아니라, 미래를 대비한 다양한 종류의 데이터를 저장하고 있습니다. 데이터의 누적만큼, 데이터 보관 및 활용 관련 지켜야 할 다양한 규정 준수 요건들이 생겨나고, 데이터의 정합성과 관리 감독에 대한 필요성이 아래와 같이 발생하고 있습니다. 개인정보 보호법, GDPR(General […]

테스트 주도 보안으로 DevSecOps 도입 가속화 하기

많은 기업이 애자일과 DevOps를 핵심 전략으로 채택하여 빠르게 비즈니스를 성장시키고 있습니다. 대부분의 경우 DevOps는 비즈니스의 핵심 역량이 되었습니다. 하지만 속도와 자동화를 달성한 DevOps 조직의 발전과 비교할 때 기존의 보안 제어 요소들은 DevOps 파이프라인과의 통합에 어려움을 겪거나 혹은 DevOps와 보안을 개별적으로 여기기도 합니다. 이러한 상황에서 기존의 보안 접근 방법은 병목현상을 만들기도 합니다. DevOps와 기존의 보안을 어떻게 […]

AWS 보안 서비스 기반 Log4j 취약점 위험 노출 제한, 감지 및 대응 방법

2021년 12월 16일 수정: 3. 취약점 대응 방법에서 IMDSv2 및 컨테이너 완화 정보를 포함하도록 업데이트되었습니다. 이 글에서는 최근 공개된 Apache log4j2 취약점에 대응하는 AWS 고객에게 도움이 될 수 있는 대응 방법을 안내해 드리겠습니다. Log4j 취약성의 위험을 제한하기 방법, 문제에 취약한지 식별하는 방법, 적절한 패치로 인프라를 업데이트 방법에 대해 설명합니다. Apache Log4j 취약점(CVE-2021-44228, CVE-2021-45046)은 치명적인 취약점(CVSS […]

Apache Log4j용 핫패치 제공

널리 사용되는 오픈 소스 로깅 플랫폼인 Apache Log4j의 취약점인 CVE-2021-44228를 패치하거나 완화하기 위해 바쁜 주말을 보냈습니다. 영향을 받는 애플리케이션을 실행하는 사용자는 이 취약점을 해결하기 위해 Log4j를 버전 2.15로 업그레이드하는 것이 좋습니다. 그러나, 빠르게 진행하지 못하는 경우를 대비하여, (AWS가 배포하는 멀티 플랫폼 OpenJDK  버전인) Amazon Coretto 팀원들이 취약한 log4j 배포를 핫패치하는 도구를 구축하는 데 시간을 할애했습니다. […]

대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMOG) 및 멀티리전 게임 아키텍처 패턴 살펴보기

오늘은 비동기 웹기반 게임의 아키텍처 패턴 및 서버리스 세션 기반 게임 아키텍처 패턴에 이어 오늘은 렐름(REALM) 및 월드(WORLD)를 위한 대규모 다중 사용자 온라인 게임(Massive MultiPlayer Online Game, MMOG)와 멀티리전 게임 아키텍처 패턴에 대해서 알아보겠습니다. 렐름, 월드 기반 MMOG 서버 아키텍처 대규모 다중 사용자 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Games, MMOG)들은 렐름 혹은 월드들을 기반으로 각 서버를 […]

실시간 전략 시뮬레이션이나 대전 형식 게임을 위한 세션 기반 게임 아키텍처 알아보기

오늘은 비동기 웹 기반 게임 서버 아키텍처 패턴에 이어 세션 기반 게임의 기본적인 아키텍처에 대해 소개해 드립니다. 세션 기반 게임(Session-based Game)은 실시간성 게임 중 대부분을 차지하고 있는 게임 장르의 형태입니다. 일반적으로 방 기반(Room-based), 매치 기반(Match-based)으로 동작하는 게임들의 형태로 세션 기반 게임에서 하나의 게임은 시작과 끝이 정해져 있고, 그 안에서 플레이어들이 상호 작용을 하는 방식으로 구현됩니다. […]

캐주얼 혹은 모바일 게임을 위한 비동기 웹기반 게임 아키텍처 알아보기

수많은 게임사들이 다양한 장르 및 규모의 온라인 게임들을 AWS에서 운영하고 있습니다. 게임 장르 및 규모에 따라 요구사항이 천차만별이다 보니, 게임별로 기반으로 하는 기술 스택도, 아키텍처도 그만큼 다양합니다. 이 글에서는 그중 게임 서버 및 클라이언트 간의 실시간 상호작용이 필요하지 않은 캐주얼 게임이나 모바일 게임, 브라우저 기반 게임에서 보통 사용되는 비동기 웹 기반 게임 서버 아키텍처 패턴에 […]

현대자동차, Amazon SageMaker 기반 자율 주행 기계 학습 모델의 학습 시간 단축 사례

현대자동차는 세계에서 가장 큰 자동차 제조업체 중 하나이며, 최근에 자율 주행차를 직접 개발하기 위해 다양한 인적 및 물적 자원을 많이 투자하고 있습니다. 자율 주행에서 자주 사용되는 알고리즘 중 하나로, 이미지의 모든 픽셀에 클래스를 할당하는 작업인 의미 분할(semantic segmentation)이라는 것이 있습니다. 여기서 클래스는 도로, 사람, 자동차, 건물, 풀과 나무, 하늘 등이 될 수 있습니다. 현대자동차 개발팀은 […]