Category: 한국 고객 사례


비트패킹컴퍼니 고객 사례 – 클라우드 기반 유연한 모바일 스트리밍 서비스 혁신

비트패킹컴퍼니는 무료 스트리밍 라디오 서비스를 제공하는 비트앱을 만들고 있으며 음악 듣기 서비스를 주로 제공하고 있습니다. 2014년 3월 출시한 ‘비트’는 선곡 고민 없이 음악을 즐길 수 있는 국내 최초 광고기반 음악 스트리밍 서비스로서 출시 17개월 만에 500만 회원을 돌파했으며, 지난 4월 진출한 인도네시아, 필리핀, 베트남 등 7개국에 이어 다음 달에는 세계 최대 음악 시장인 미국에서도 서비스를 시작할 예정입니다.

비트패킹컴퍼니 CTO를 맡고 있는 정민영 이사는 비트가 현재 보유하고 있는 음원은 360만곡으로 데이터 폭증 대비 등 네트워크는 물론 컴퓨팅 용량을 유연하게 확장할 수 있는 AWS 클라우드를 선택했으며 “초기 구축할 때부터 AWS를 가정해서 설계했다”고 합니다.

안정적으로 음악 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 음원 파일은 Amazon S3에서 CloudFront를 통해 국내 사용자에게 빠르게 전달하고 있으며, 안정적인 DNS 서비스를 위한 Route 53과 모바일 백엔드 API 서버에 오토스케일링이 적용된 EC2 인스턴스를 운영하고 있으며, 가격 효율을 높히기 위해 스팟 인스턴스를 적극적으로 서비스에 사용하고 있다고 합니다. 고객의 데이터 및 비지니스 통계를 안정적으로 운영하기 위해 DynamoDB 및 Kinesis와 Redshift도 활용하고 있습니다.

박민영 이사는 작은 개발자 수에 대비에 많은 업무를 처리하기 위해 “AWS Cloud는 모든 부분에서 자동화(Automation)이 가능하다는 것이 매력적이다. 많은 인프라 운영을 API를 통해 처리 가능해 비트 앱에 집중할 수 있는 것이 클라우드 유연성의 정점이다.” 특히 AWS 클라우드의 다양한 구매 옵션을 적절히 활용하여 “출시 7개월만에 200백만 가입자를 유치하였으나 오히려 사용자 한명당 인프라 비용은 초기 보다 오히려 97%가량 감소하였다”라고 밝혔습니다.

비트패킹은 앞으로 Amazon Redshift, AWS Lambda 등을 활용하여 새로운 사용자 추천 기능을 추가하여 좀 더 나은 사용자 경험을 주고자 노력하고 있습니다.

넥슨 고객 사례 – 효율적 글로벌 게임 서비스 개발 및 배포

넥슨(Nexon)은 한국의 대표적인 게임 개발사로서 1996년 바람의 나라를 시작으로 온라인 게임 시장을 개척한 선구자로서 현재 피파온라인3, 메이플스토리, 서든어택 등의 주요 대작 PC 게임을 서비스하고 있습니다.

150여개국에 150여 종류의 다양한 게임을 서비스하고 있으며, 프리 투 플레이(Free to Play)를 통한 부분 유료화라는 기능을 전 세계 최초로 도입하여 이러한 비지니스 사업모델을 통해 지속적인 서비스 확장을 이루고 있습니다. 2014년 기준으로 1조 6천억의 연간 매출을 기록하고 있으며, 매출의 60% 정도가 해외 사업에서 발생할 정도로 글로벌 게임 업체로서 자리매김하고 있습니다.

넥슨은 전 세계 사용자에게 게임 개발 및 배포를 위해 AWS를 사용하고 있으며, 게임 분석을 위한 플랫폼도 활용 중입니다. 신규 게임의 성공 가능성의 예측히 힘든 상황에서 AWS를 통해 보다 효율적으로 IT 인프라를 운영하고 있으며, AWS의 고급 컨설팅 파트너인 메가존과 함께 기존 IDC 환경의 고비용 구조를 절감하는데 도움을 받고 있습니다.

넥슨 인프라팀의 조재범 팀장은 해외 사용자를 위한 글로벌 게임 서비스를 위해 AWS를 도입했지만, 개발한 게임을 해외에 빠르게 배포할 수 있는 장점으로 국내 서비스도 기존 IDC가 아닌 AWS를 선택하였다고 말했습니다. 게임 인프라실의 류청훈 매니저는 “게임 서비스 분석용으로 AWS를 많이 활용하고 있는데, 특히 Redshift 같은 대용량 데이터웨어 서비스를 통해 비용 효율적인 분석 서비스를 갖추게 되었고, AWS는 사용한 만큼만 비용을 지불하므로 모바일 게임 같은 초기 투자 비용에 민감한 서비스에 총 소유 비용(TCO) 측면에서 매우 효과적으로 활용하고 있다”라고 밝혔습니다.

특히, 넥슨은 EDP 계약을 통해 대량의 클라우드 인프라를 관리하게 되면서 개별적인 AWS 계정 관리의 어려움을 봉착하여 AWS 파트너사인 메가존의 통합 빌링 솔루션을 활용하게 되었습니다. 앞으로 넥슨에서는 다양한 차기 모바일 게임을 출시 예정이며, 국내외를 막론하고 빠르게 서비스를 출시하는데 AWS를 적극 활용할 전망입니다.

SM엔터테인먼트 고객 사례 – 신뢰성 높은 AWS 클라우드 보안

SM엔터테인먼트는 글로벌 최고의 엔터테인먼트 및 콘텐츠 회사를 지향하고 있으며, 한류 및 KPOP 문화를 선도하고 있습니다. 이를 위해 엔터터인먼트 서비스 및 미디어 커머스 사업 그리고 모바일 엔터테인먼트 서비스를 운영하고 있습니다.

보아, 동방신기, 소녀시대, 샤이니, EXO 및 레드벨벳 등 다양한 아티스트를 키워냈으며 콘텐츠 뿐만 아니라 모바일 서비스 등 다양한 사업 영역을 확장하고 있기도 합니다. 전 세계적인 KPOP 붐이 일면서 기존 데이터 센터에서 이들 아티스트 홈페이지 뿐만 아니라 다양한 서비스의 대용량 트래픽을 감당하기 어려움을 겪었고, 시의적절하게 AWS를 활용한 클라우드 전략을 도입함에 따라 많은 문제를 해결 할 수 있게 되었습니다.

제일 먼저 Everysing이라는 모바일 앱 서비스를 위해 AWS을 도입하였는데, 이는 다양한 모바일 앱이나 게임 등 다양한 사례가 있었기 때문에 빠르게 결정할 수 있었고 좋은 성과를 내게 되고 있습니다. 특히, EXO-L이라는 팬클럽 서비스를 시작 할 때, 초기에 기존 데이터 센터의 자원으로만 시작했는데 폭발적인 바이럴 마케팅으로 트래픽이 폭주하였습니다. 이 때, AWS에 재빠르게 마이그레이션을 해서 성공적으로 서비스를 안정화 시키고 3주만에 3백만의 사용자에게 서비스를 제공했던 경험 또한 AWS를 적극 활용하는데 주효했습니다.

최고 정보 보호 책임자인 주상식 본부장은 “내부적인 ERP 및 인트라넷을 AWS를 통해 이용을 하고 있는데, AWS 클라우드가 제공하는 다양한 보안 서비스를 통해 클라우드 보안에 대한 신뢰성은 높다고 판단하였고, 해외 지사와의 업무에 효율적”이라고 밝혔습니다.

또한, “AWS 클라우드를 통해 인프라를 운영해 본 결과, 클라우드 상 보안에 대해 바라보는 시각과 맥락에서 차이가 존재하는데 만약 클라우드를 제대로 이해했다면 AWS는 꽤 안정적이고 신뢰할 만한 보안을 제공한다”라고 말하였습니다.

SM엔터테언먼트는 향후 국내외 다양한 콘텐츠 서비스의 비용 효율성과 재빠른 사업 기회를 얻기 위해 AWS를 적극 활용할 전망입니다.

인프라웨어 고객 사례 – 폴라리스 오피스의 발빠른 비지니스 환경 대응

인프라웨어는 1997년에 설립된 모바일 소프트웨어 전문 기업으로서 WAP 브라우저 엔진을 개발했으며, 스마트폰 시대에 맞추어 폴라리스 오피스를 개발하고 있습니다. 폴라리스 오피스는 마이크로소프트 오피스 및 개방형 문서 포맷(ODF) 문서를 모바일 및 데스크톱에 손쉽게 공유하고, 읽기 및 편집이 가능한 애플리케이션입니다. 인프라웨어는 전 세계 사용자를 대상으로 하는 소프트웨어 배포를 위해 아마존웹서비스(AWS)를 선택하였습니다. AWS를 통해 전 세계 천 만명의 사용자들이 낮은 지연속도 및 빠른 파일 전송을 통해 효율적인 업무를 진행하고 있습니다.

2015년 4월 폴라리스 오피스는 글로벌 가입자 1600만 명을 돌파하였으며, 아마존웹서비스(AWS)를 통해 Amazon S3에 하루 1테라바이트씩 저장 용량을 늘리고, 월 평균 700만명이 사용하고 있고 하루 평균 백만건건의 문서가 안정적으로 축적되고 있습니다.

인프라웨어 서비스 개발팀 김성택 팀장은 AWS를 선택한 이유로 글로벌 서비스를 위한 확장이 가능한 클라우드 인프라를 찾던 와중에 타 클라우드 서비스와 부하 테스트를 해 본 결과, 가장 안정적이었다고 밝혔습니다. 또한, VPC 및 시큐리티 그룹 등의 강력한 보안 기능 역시 중요한 선택 요소였습니다.

폴라리스 서비스는 EC2, ELB, S3 및 CloudWatch 서비스 등을 이용하고 있으며, 데이터베이스로 RDS 및 DynamoDB를 활용하고 있다. 또한, AWS의 인프라를 활용하여 다운로드 및 업로드 속도를 혁신적으로 개선하여 시의 적절한 기능을 바로 제공할 수 있었습니다. 특히, 주요 서비스 지역에 리버스 프록시(Reverse Proxy)를 구성하여 10MB 파일 업로드에 30~40초 걸리던 성능을 10초 이내로 개선했습니다.

“AWS의 장점은 인프라 구축 및 운용 보다는 개발에 집중할 수 있었다는 점이며, 자체 구축이 쉽지 않은 빅데이터 분석 및 이메일 전송 등을 Amazon EMR, Redshift 및 SES 서비스를 활용함으로서 좀 더 개발에 집중할 수 있었다.”

서비스 비지니스 사업실 윤상원 수석은 앞으로 다양한 기기를 활용하고 장소와 시간에 구애받지 않는 시대의 변화에 맞춰 클라우드를 기반으로 완전히 새로운 문서 작업 환경을 만들어 사무 환경을 혁신하는 것이 폴라리스 오피스의 비전이라고 밝혔습니다.

삼성전자 고객 사례 – 프린팅 앱 센터 솔루션 비지니스 혁신

삼성전자 프린팅솔루션은 ‘SAMSUNG. PRINTING INNOVATION’라는 브랜드 아래 프린팅 분야에서의 혁신을 추구합니다. 세계 최초로 NFC 프린팅 기술을 도입하는 등 모바일 프린팅 기술을 지속적으로 개발, 발전시키고 있습니다. 2014년에는 업계 최초로 안드로이드 운영체제를 적용한 10.1인치 Smart UX 패널이 부착된 스마트 MultiXpress 라인을 전세계에 소개했습니다. 최근에는 클라우드 기반에서 문서를 공유하고 출력하는 삼성클라우드프린트 서비스도 런칭한 바 있습니다.

최근에는 모바일 프린팅 기술, 안드로이드 운영체제, 클라우드프린트 서비스, Printing App Center를 모두를 적용한 제품 MX4, M4580, M5370을 출시하여 프린팅 시장에서 그 기술력을 주목 받고 있습니다.

전세계에 안정적인 Printing App Center 를 제공하기 위한 여러 방안 중 아마존 웹서비스를 선택하였으며, 삼성클라우드프린트(Samsung Cloud Print)에서도 글로벌 서비스의 운영과 관리를 위해 AWS를 사용하고 있었기에 사업부 내 AWS에 대한 신뢰는 이미 구축되어 있었습니다. Printing App Center의 성공적인 런칭의 배경에는 기술 시연과 아키텍처 구성 회의 등 AWS 한국팀 솔루션스 아키텍트들의 적극적인 지원이 있었습니다.

삼성전자 프린팅솔루션 사업부의 한호성 상무는 “앱센터를 구축하기 위한 개발 비용 및 개발 기간, 운영 방법을 고려했을 때 가장 빠르고 효율적인 아마존 웹 서비스를 선택했으며 현재 프린팅 앱센터는 AWS의 버지니아 리전에서 서비스 되고 있으며, 여러 AWS 서비스를 사용하고 있는데 그 중에서도 우리 앱이 신속하게 배포되고 자동으로 자원을 배정해 앱 사용에 따라 규모를 증감할 수 있게 해주는 AWS Elastic Beanstalk을 사용중이다. AWS를 활용하여 오피스 문서 처리, 프린터 상태 인쇄 관리 기능이 있는 다양한 프린팅 앱의 대량 다운로드 등 및 트래픽 초과 이슈를 해결해 주고 있다”고 밝혔습니다.

그밖에도 글로벌 DNS 서비스인 Amazon Route53, 웹 오브젝트 스토리지인 Amazon S3, 콘텐츠 배포 네트워크인 Amazon CloudFront 등의 서비스를 사용하고 있어 Office문서를 처리할 수 있는 ‘모바일 한컴오피스’, 복합기의 현재상태와 오류를 표시하고 문제 해결 방법을 제공하는 ‘Smart Service’, 교재 작성을 쉽게 할 수 있도록 도와주는 ‘Workbook Composer’ 등 다양한 어플리케이션이 나날이 추가되고 있습니다.

위메이드 고객 사례 – 글로벌 진출을 위한 AWS 활용

위메이드엔터테인먼트는 2000년 창업하여 대형 온라인 멀티플레이어 롤플레잉 게임을 제작 및 배포하는 국내 대표적인 게임 개발사입니다. 2001년 상용화된 미르의전설2, 2003년 상용화된 미르의전설3와 같은 정통 MMORPG 위주의 온라인 게임을 비롯 퍼블리싱 및 스마트 기기 대응의 소셜 네트워크 게임 개발도 진행하고 있으며, 서비스 지역을 중국 이외에도 일본, 대만, 동남아, 미국, 유럽 등의 지역으로 확장 중입니다.

2011년 하반기에 미르의전설3가 중국에서 안정적으로 서비스되어 지속적으로 성장하고 있으며, 2012년에는 무협 MMORPG(천룡기) 등 신작 게임 및 바이킹 아일랜드, 에브리타운 등 모바일 게임 개발에도 박차를 가하고 있습니다.

기존에도 전 세계에 게임 서비스를 해 왔지만 2015년 부터 본격적인 글로벌 시장을 진출하고 있으며, 특히 모바일 게임 시장에서는 수 개월 밖에 되지 않은 짧은 라이프사이클에서 성공을 예측하기 힘든 상황에서 해외 인프라 투자가 쉽지 않은 어려운 점을 해결 하기 위해 AWS를 적극 활용하고 있습니다. AWS의 전 세계 글로벌 인프라와 CloudFront 같은 CDN 서비스를 적극 활용하여 해외 사용자층을 확대하고 있습니다.

위메이드 기술 본부 지원실을 맡고 있는 최범권 팀장은 “한국에서 글로벌 인프라로 나아가기 위해 비용 효율적이며 안정적인 인프라를 찾고 있었고, 이미 3개국에 4개의 데이터센터를 보유하고 있었으나 기존 데이터 센터와 AWS에 대해 다각적인 총 소유 비용(TCO) 검토 결과 20%에 해당하는 비용 절감 효과가 있어 나머지 데이터 센터를 AWS로 이전하는 결정을 하게 됐다”고 밝혔습니다.

또한, 위메이드닷컴 홈페이지를 Amazon Route 53으로 변경하여 해외 사용자를 대상으로 더 빠른 DNS 질의 처리를 가능해 더 빠른 홈페이지 접속이 가능해 졌으며, 최근 출시한 Amazon Aurora와 같은 고성능 데이터베이스 서비스에 대한 자체 테스트 결과 다섯배가 높은 쓰기 읽기 성능 향상으로 인해 적용을 도입하고 있습니다. 향후 대용량 게임 로그 분석과 같은 작업에도 Amazon Redshift와 같은 대용량 분석 도구를 활용 할 예정입니다.