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Category: Game Development

AWS for Games at Unreal Fest 2023

Unreal Engine (UE) の開発会社である Epic Games が主催する毎年恒例のデベロッパーカンファレンスである Unreal Fest は、10 月 3 日から 5 日までニューオリンズで開催され、 3 日間の講演セッション、ハンズオンワークショップ、業界に特化したトラックを開催します。このカンファレンスには、さまざまな業界のゲーム開発者、デザイナー、アーティスト、専門家が一堂に会し、最新テクノロジーについてより深い洞察を得たり、専門家から学んだり、Unreal Engine のクリエイターやゲーム開発者と交流したりします。

Meta の Oculus Studios は Amazon GameLift を利用してどのようにゲーム開発時間とコストを削減したか

バーチャルリアリティ(VR)ストーリーテリングの技術を進歩させることは、「Population One」、「Onward VR」、「Beat Saber」などの人気のマルチプレイヤーゲームを提供する Meta の Oculus Studios の主な目的の 1 つです。 Meta の Oculus Studios が進化し続ける中、信頼性が高くスケーラブルなゲーム開発と、VR ストーリーテラーが利用できるホスティングバックエンドを確立することが重要です。Meta の Oculus Studios コアエンジニアリングチームは、マルチプレイヤー VR ゲームのホスティングとマッチメイキングサービスを Amazon GameLift で標準化することにしました。

AWS 上での Unreal Engine 開発の始め方

UGC の出現によりゲーム業界は目まぐるしく変化し続けており、すべての人が参画できるようにゲーム開発を民主化することが重要です。Epic Games の Unreal Editor for Fortnite はゲーム開発の民主化への一歩です。UE、UEFN あるいはその他の開発ツールなどツールに関わらず、ゲーム開発ではハードウェア面とコスト面の課題が依然として存在します。これは小さいゲーム会社や個人クリエイターにとっては制約になる可能性があります。AWS は Amazon WorkSpaces、Amazon AppStream と Amazon EC2 などいくつかのクラウドベースのソリューションを提供しています。これらのソリューションは、ゲーム開発上のハードウェア面とコスト面の課題に対処しゲーム開発をよりユーザ重視にすることで、拡張性とコスト効率の向上をお手伝いします。

AWS for Games GDC 2023 セッションレポート

AWS では AWS for Games という名前でゲームを構築 ( BUILD )、運営 ( RUN )、成長 ( GROW ) させることを支援する目的で構築されたソリューションを用意しています。これにはクラウドゲーム開発、ゲームサーバー、ライブ運用、ゲーム分析、 AI と機械学習、などのソリューション分野が含まれ、新しいソリューションと機能を発表し続けています。
GDC からしばらく経ちましたが、改めて GDC で開催されたセッションを要約しつつ、これら BUILD, RUN, GROW の観点からAWSのサービスがどうお客様を支援出来るかを見て行きたいと思います。本稿では主に BUILD にあたる、インゲームコンテンツの制作・管理について書いていきます。