Amazon Web Services ブログ
Category: Game Development
【Amazon Game Tech Night】 KPI ダッシュボードを最速で用意するために:Amazon QuickSight で作るゲームダッシュボード (2022/02/15)
こんにちは、アマゾンウェブサービスジャパン合同会社 ソリューションアーキテクトの岩井泰児です。 2022年2月 […]
ゲームにおけるリーダーボードを Amazon MemoryDB for Redis で再考する
この記事は、”Rethinking Game Leaderboards with Amazon MemoryD […]
Amazon Lookout for Metrics とゲーム分析パイプラインを使用してゲームの異常を検出する
この記事は、Detect anomalies in games with Amazon Lookout for […]
4Kモニターで60 FPSをリモート環境で実現する ~ QUIC UDP経由のNICE DCVを使ったストリーム配信
この記事は、”Stream a remote environment with NICE DCV […]
音声によるゲームの進化
この記事は、“How the power of voice can supercharge gaming”を翻 […]
EC2とNICE DCVを使ったOculus Quest2でのアプリ実行、開発環境の構築
本記事は Enabling Quest 2 AR/VR on EC2 with NICE DCV を翻訳したも […]
パフォーマンスに妥協なし: Gearbox Entertainment が AWS と Perforce でリモート化を実現
Randy Pitchfordによって設立されたGearbox Entertainmentは、Half-Lif […]
AWS Graviton EC2 インスタンスで動作するUnreal Engine 4 専用サーバーを作成する
Epic Games は Fortnite を含む世界最大級のゲームを複数持つインタラクティブエンターテインメ […]
ゲームテック業界向け re:Invent 2021を最大限に活用するためのガイド
この記事は、”Make the most of re:Invent 2021 with the G […]
Now available: Amazon GameLift における新しいアジアパシフィック (大阪) リージョンと Graviton2 のサポート
この記事は、”Now available: New Asia Pacific (Osaka) re […]