Amazon Web Services ブログ
Category: Games
Well-Architected Framework における Games Industry Lens のアップデート
ゲーム業界とライブサービスゲームが成長を続ける中、クラウドサービスは何百万ものプレイヤーに没入型の体験を提供する上で重要な役割を果たしています。世界中のゲーム開発チームは、Amazon Web Services (AWS) のインフラストラクチャを活用してゲームを構築、テスト、成長させています。彼らは分析を構築し、プレイヤーインサイトを獲得することで、開発を推進し、シームレスで低レイテンシーの体験を世界中に提供することに努めています。
AWS for Games チームは、AWS Well-Architected Games Industry Lens およびホワイトペーパー (Games Lens) のアップデート版のリリースを発表できることを嬉しく思います。Games Lens は、クラウドでゲームを構築および運用する際の独自の課題に対処することを目的としたベストプラクティスで構成されています。これらの推奨事項は、ゲーム業界の開発者、パブリッシャー、そして私たち自身の AWS for Games チームとの協働経験に基づいており、アップデートされた Games Lens に反映されています。Games Lens は、クラウドでゲームを構築および運用する際の特有の課題に対処するために設計されたベストプラクティスによって Well-Architected Framework を補完します。
レイクハウスアーキテクチャの構築: Yggdrasil Gaming の BigQuery から AWS への移行
Yggdrasil Gaming が Google BigQuery から AWS 分析サービスへ移行し、Apache Iceberg ベースのレイクハウスアーキテクチャを構築した事例を紹介します。AWS パートナーの GOStack と連携し、データ処理コストの 60% 削減、分析レイテンシーの 75% 改善を実現した段階的な移行アプローチを解説します。
AI を活用したゲーム制作: 静的なコンセプトからインタラクティブなプロトタイプへ
AI を活用することで、ゲーム開発の初期段階でコンセプトをインタラクティブにし、数分でプレイ可能なプロトタイプを作成できます。AWS re:Invent 2025 で紹介する Agentic Arcade は、マルチエージェントオーケストレーション、プログラマティックアセット生成、セマンティック検索を組み合わせ、開発サイクルの早い段階で創造的な方向性を探索し検証する方法を示します。
AWS Game Dev Toolkit でゲーム開発インフラ構築を簡単に
本記事は、2026年 1 月 22 日に公開された “Game development infrastruct […]
Amazon GameLift Serversでプレイヤーレイテンシーを最適化する
本記事では、 Amazon GameLift Servers の機能を活用したゲームタイトルのレイテンシーの測定と改善方法について説明します。Amazon GameLift Servers は、クラウド上にセッションベースのマルチプレイヤーゲーム専用の低コストサーバーをデプロイ、運用、およびスケールするために使用されます。 シミュレートされたプレイヤーのトラフィックパターンと異なるリージョンの デプロイ設定 の分析を通じて、プレイヤーのゲーム体験を最適化するための実用的なソリューションを示します。
Amazon GameLift Servers でローンチを成功させるためのステップ:ローンチフェーズ
ゲームが急激にヒットした場合に備え、最初から成功に向けた準備をしておくことが重要です。本記事では、Amazon GameLift Servers でマルチプレイヤーゲームを立ち上げる際に考慮すべき重要な点について説明します。ゲームのローンチの 2-3 ヶ月前に必要な作業に焦点を当てます。これは、ゲームの本番ローンチだけでなく、オープンベータ、アーリーアクセス、あるいは実際のプレイヤーが参加する他のマイルストーンも含まれます。
製造・金融・メディア・レジャー ~業界における生成AI活用の最前線~
生成AIの向かう先 2025年10月時点での生成AI活用はまず生産性の向上、つまり人間が行う業務の代わりをさら […]
Amazon GameLift Servers でローンチを成功させるためのステップ:開発フェーズ
私たちはグローバルなゲームサーバーホスティングのためのフルマネージド型サービスである Amazon GameLift Servers をお勧めしています。このサービスは、オーケストレーション、グローバルなセッション配置、ゲームセッションライフサイクル管理を担うため、マルチプレイヤーゲームのローンチにおける運用作業とストレスを軽減するのに役立ちます。
このブログシリーズでは、ゲームローンチを成功させるための準備の重要な考慮事項について説明します。この最初のブログはプリプロダクションで実行すべきアクションに焦点を当て、第 2 部はプリローンチ準備 ( ローンチの 2〜3 ヶ月前 ) に焦点を当てます。これらの推奨事項は、開発初期のインテグレーションからゲームローンチまで数百のゲームスタジオをサポートした経験に基づいています。
ゲーム業界でのAmazon Aurora DSQL
本記事では、Amazon Aurora DSQLがリアルタイムなマルチプレイヤーインタラクションからグローバルに一貫性のあるリーダーボードまで、現代のゲームユースケースをどのように強化するかをご紹介します。シームレスな拡張性、強力な一貫性、そしてマルチリージョン高可用性を組み込みで提供することで、ゲーム体験を向上させています。






