AWS Compute for Games
當今遊戲的運算需求迅速發展變化,包括專用伺服器、配對、排行榜等。在您能夠獲得安全、可調整大小的容量來大規模執行和營運遊戲時,為何需要進行靈活的內部部署投資?
利用 AWS 突破極限
在雲端建置自訂伺服器基礎架構,同時保持對環境的控制,或者選取受管服務,讓您能夠獲得相同的可用性和規模,同時節省更多時間。
AWS 全球基礎架構可確保提供無縫、低延遲的遊戲體驗 - 伺服器容量和資料中心可供玩家從世界任何地方連線至您的遊戲。
保護您的遊戲免受分散式拒絕服務 (DDoS) 攻擊,從而避免玩家遭受遊戲中斷。藉助 AWS,您已經能夠透過 AWS Shield Standard 免受眾多常見的 DDoS 攻擊。
AWS Compute 特色使用案例
點按每個使用案例以進一步了解。
-
全域擴展遊戲
透過使用 AWS 區域託管遊戲伺服器,減少玩家延遲並提高可用性。
最安全、廣泛和可靠的全球雲端基礎架構
AWS 全球雲端基礎設施是世界上最安全、廣泛和可靠的雲端運算環境。無論您需要按一下即可在全球範圍內部署應用程式工作負載,還是建置並部署遊戲伺服器至更接近玩家的地點以實現毫秒級延遲,AWS 均可在需要的時間和地點為您提供雲端基礎設施。
入門
-
建立工作階段型多人遊戲
使用 Amazon GameLift 建立工作階段型遊戲,可根據玩家工作階段和遊戲工作階段進行擴展,支援靈活的配對和跨平台遊戲。
Amazon GameLift,適用於專用遊戲伺服器
什麼是 Amazon GameLift?
Amazon GameLift 是為以工作階段為基礎的多玩家遊戲部署、操作和擴展專用遊戲伺服器的受管服務。只要幾分鐘的時間,就可以在雲端部署第一部遊戲伺服器,節省高達數千小時前期軟體開發的工程時間,並且降低經常導致開發人員在設計上刪減多玩家功能的技術風險。
Amazon GameLift 建置在 AWS 經過驗證的運算環境,可讓您擴展和縮減高效能的遊戲伺服器,以符合玩家的需求。您只需要針對使用的容量付費,所以無論正在構思新的遊戲點子,或執行有數百萬玩家的遊戲,都可以從這裡開始。
參考架構
入門
-
動態推送通知
透過動態推送通知與玩家互動,並讓他們在遊戲發佈後很長時間能再次回到遊戲中。透過每天向玩家的裝置傳遞訊息,您可以鼓勵他們探索新地圖、裝備新武器甚至進行遊戲內購買。
動態推送通知工作原理
什麼是 AWS Lambda?
使用 AWS Lambda 執行程式碼,不必佈建或管理伺服器。
什麼是 Amazon Simple Storage Solution (S3)?
Amazon S3 是專為從網際網路任何位置存放和擷取任何資料量所建立的物件儲存。
如何運作?
基本系統設計使用 Amazon Simple Storage Service (S3),將包含可以傳遞給玩家的各種文字檔案。Amazon 的無伺服器編碼服務 AWS Lambda 將查看遊戲中傳送的資料,決定玩家應看到的訊息,從 S3 中擷取正確的文字檔案,個人化訊息,然後將其傳遞給玩家。
入門
探索依賴於 AWS 獲得可靠遊戲伺服器的工作室
AWS Compute 入門
透過逐步教學、技術指南以及與遊戲技術專家開展的網路研討會,了解如何將運算用於遊戲工作負載。
