建立 AWS 帳戶

多玩家遊戲伺服器通常需要大量的運算能力,並為玩家提供低延遲。使用 AWS,您不需要再猜測需要幾部遊戲伺服器,因為您可以設定伺服器使其隨著遊戲成長自動擴展。隨著 AWS 區域和可用區域清單不斷增加,遊戲伺服器比以往更接近玩家,您可以放心為玩家提供最佳的遊戲內體驗。無論您選擇在 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) 使用自己的解決方案或利用我們的管理員 Amazon Gamelift 服務,AWS 都能為您提供所需的工具以支援下一次的全球發行。觀賞這部短片以了解 AWS 如何協助您建立多玩家遊戲伺服器。

AWS 的遊戲 Developer's Quest – 遊戲伺服器
AWS 的遊戲 Developer's Quest – 遊戲伺服器

遊戲伺服器工作負載非常適合在 AWS 上執行,因為它的流量模式無法預期且有高需求的請求率。遊戲引擎安裝在 EC2 上並建立 Amazon Machine Image。之後,您可以視需要跨多個區域輕鬆部署 EC2 執行個體。使用 Amazon Auto Scaling 可自動擴展和縮減您的 Amazon EC2 容量,以確保世界各地的玩家都能享有無縫的遊戲體驗。

適用於遊戲的 AWS – 遊戲伺服器工作流程圖
Turtle Rock 如何透過 AWS 推出 Evolve

Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout

全球基礎設施

AWS 雲端基礎設施是以區域與可用區域 ("AZ") 為中心來建置的。「區域」是世界上有多個「可用區域」的實體位置。可用區域由一或多個分散的資料中心所組成,每個都有備援電源、聯網和連線能力,且置放在不同的機構。這些可用區域讓您能夠運作生產應用程式和資料庫,它們比單一資料中心具有更高的可用性、容錯能力和可擴展性。AWS 全球基礎設施可讓您將遊戲伺服器放在比以往更接近玩家的位置,以提供最佳的遊戲內體驗。

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turtlerock

AWS re:Invent 2015:Evolve: Hunting Monsters in a Low-Latency Multiplayer game on EC2

frontier

AWS re:Invent 2015:From 0 to 60 Million Player Hours

Amazon EC2 提供安全、可調整大小的雲端運算容量,您可以輕鬆取得和設定容量。

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Amazon GameLift 是為以工作階段為基礎的多玩家遊戲部署、操作和擴展專用遊戲伺服器的受管服務。

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Auto Scaling 能夠協助您維護應用程式的可用性,也可以讓您根據定義的條件自動地動態擴展或縮減 Amazon EC2 容量。

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優化 AWS 上的多玩家遊戲伺服器效能

此白皮書說明在 AWS 雲端執行多玩家遊戲伺服器的使用案例,以及達到最高效能等級可進行的優化。我們在此白皮書中提供充分利用 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) 執行個體系列所需的資訊,以取得在 AWS 的 Linux 上成功執行多玩家遊戲伺服器所需的最高效能。

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Serverless Matchmaking with GameLift

這篇部落格文章將深入說明玩家配對模式,並著重在使用自訂演算法分組玩家及將他們連接到伺服器的配對架構。同時還會提供程式碼範例,讓您建立自己的自訂配對架構。

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Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout

我們會帶您深入核心,了解如何在全球規模上執行低延遲的多玩家遊戲,例如第一人稱射擊遊戲。我們也會帶您深入了解一些架構,讓您能夠將後端 API 與遊戲伺服器分離,並個別進行單獨的自動擴展。

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許多最熱門的 AAA 多玩家遊戲都在 AWS 上執行。立即開始您的 AWS 雲端之旅,並將遊戲開發提升到另一個層次。

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