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空間コンピューティングの探求: 没入型テクノロジーの次なるフロンティア

本記事は Exploring the Spatial Computing Spectrum: The Next Frontier of Immersive Technologies を翻訳したものです。

新しい技術進歩の時代に入るにつれ、次なるイノベーションのフロンティアは空間コンピューティングによって動かされることが明らかになってきました。ゲーム、映画とメディア、シミュレーション、あるいはメタバースなどの分野において、さまざまな業界の企業が空間コンピューティングの能力開発を競っています。特に、3D コンテンツ作成、ゲーム、シミュレーション、地理空間の4つの空間コンピューティングセグメントがイノベーションを推進する立場にあります。これらの各領域のためのより良いツールとクラウドサービスを開発することで、空間コンピューティングは人々の働き方、遊び方、生活の仕方を革新する新しい可能性の扉を開くでしょう。

Amazon Web Services(AWS) のチームは、すでに空間コンピューティングの基盤を構築するために懸命に取り組んでいます。このブログ記事では、空間コンピューティングとは何かを探り、3D コンテンツ作成、ゲーム、シミュレーション、地理空間を通じて、AWS がこの革新的なテクノロジーの未来を形作る支援をしていることを紹介します。

空間コンピューティングとは

空間コンピューティングは、仮想世界と物理世界の組み合わせです。物理世界を仮想化し、仮想情報を物理世界に重ね合わせることで、ユーザーがデジタルコンテンツと自然かつ直感的に対話できるようになります。この組み合わせにより、物理的あるいは仮想的な場所におけるデータの可視化、シミュレーション、操作が強化されます。ブログ “The Best way to Predict the Future is to Simulate it” で、Amazon のテクノロジー担当 VP Bill Vass は、「空間コンピューティングは、協調型エクスペリエンスを実現する原動力です」と述べています。

空間コンピューティングは、業種や業界の垣根を越えています。ユースケースは、リアルタイムメトリクスを表示するデジタルツインから、大規模多人数同時オンライン (MMO) ビデオゲーム、都市全体のレーザースキャンで訓練された AI/ML モデルなど、幅広い範囲に及びます。これらのユースケースは業界の垣根を越えていますが、同様のコアテクノロジー、仕様、ワークフロー、課題を共有しています。

アート作品の制作

3D デジタルコンテンツ制作は、空間コンピューティングのバックボーンです。AWS を利用することで、顧客は画期的なアート作品の創作により多くの時間を費やし、ハードウェアやレンダーファームの管理に費やす時間を短縮できます。ブログ “Avatar: The Way of Water” のような最新のコンピュータグラフィックス (CG) ショットをレンダリングする場合でも、プロダクションをクラウドに移行することで世界中から最高の人材を集める場合でも、AWSのソリューションとサービスはクリエイターが観客を楽しませる力を発揮してきました。

AWS のメディアサービスは、顧客がハリウッドの大作映画のデジタルコンテンツを作成し、ライブおよびオンデマンドのビデオワークフローを構築するのに利用されてきました。AWS Thinkbox Deadline は、スケーラブルかつ柔軟なコンピュートレンダリング管理の業界標準です。Deadline により、顧客はオンプレミスのレンダーファームからクラウドに移行でき、アーティストはより迅速に反復処理を行い、ショットの納期を従来の日数から時間単位に短縮することが可能になりました。

ここ数年で、顧客は中央集中型のチームから世界中に分散したチームへと移行してきました。これにより、スタジオはタイムゾーンを越えて世界中から最高のクリエイターを集めることができるようになりました。AWS Studio in the Cloud ソリューションは、スタジオの分散型グローバルチームへの移行を支える基盤として機能してきました。こうした移行からの学びを踏まえ、AWS のツールとサービスは 3D コンテンツ制作のためのクラウド利用をより簡単にするよう進化を遂げています。AWS は、顧客がワークフローを加速し、次世代の 3D コンテンツをより効率的に制作できるよう、コアとなるクラウドインフラとリソースの提供に注力しています。

AWSは次なる一手を予測するため、先を見据えています。世界中のスタジオがクラウドを利用して、日数ではなく時間単位で映像作品を制作してきました。顧客とのこうした取り組みから得た教訓をさらに推し進めることで、新しい形の映画製作、インタラクティブ体験、ビデオゲームのためのより大規模なスケーラビリティ、可用性、クラウドコンピューティングパワーを実現していきます。

あらゆる規模でのゲーム

この 5 年間でビデオゲームは驚異的な成長を遂げており、AWS は規模の大小を問わずゲーム開発者をサポートしてきました。インディーゲームスタジオの Blinkmoon Games から、Epic Games のような業界最大手スタジオまで、AWS に全面的にコミットしている開発者に対し、AWS はグローバルな規模でゲームを提供するために必要なツールとリソースを提供しています。

今日、Epic Games が開発した Fortnite は、ほぼ完全に AWS 上で動作しています。AWS Graviton processorsを搭載した Amazon EC2 インスタンスを何万台も使用し、Epic Games は毎日世界中の何百万人ものプレイヤーをサポートしています。今年、Epic Games は AWS と協力し、AWS Local Zones を通じてより多くの Fortnite プレイヤーをサポートしました(英語)。現在 AWS Local Zones 上で動作しているため、中部アメリカとメキシコのプレイヤーは、新しい北米中央 Fortnite リージョンで低レイテンシーのゲームプレイを体験できます。AWS では、ゲームプレイの機能とクラウドサービスが拡張していくにつれ、Fortnite のプレイヤーがどのようなことを実現するのか楽しみにしています。

チームの規模に関わらず、Amazon GameLift を利用することで、セッションベースのマルチプレイヤーゲームのための専用のリアルタイムサーバーを提供できます。 開発者がサーバーの完全な制御とカスタマイズを必要とする場合でも、面倒なカスタムゲームサーバーのデプロイプロセスを省くことができる使いやすいゲームサーバーを必要とする場合でも、どちらでもAmazon GameLift はゲームのマーケットへのリリースを支援することができます。

リアルタイム 3D エクスペリエンスのユースケースがゲームから他のビジネス分野に広がるにつれ、AWS for Games のソリューションを求める顧客が増えています。 当社のパートナーである Surreal Events は、AWS を利用してメタバースソリューションを拡張・スケーリングし、世界中の顧客に提供しています。 AWS を利用することで、あらゆる種類のリアルタイム 3D エクスペリエンスを構築する開発者は、仮想世界を拡大していくにつれて、エンドユーザーに大規模なコラボレーションをもたらすことができます。

未来のシミュレーション

近年、ほぼすべてのビジネス分野で、何らかの形でのシミュレーションが採用されるようになりました。ライフサイエンス、金融サービス、石油・ガス、設計、エンジニアリング、気候科学、自動運転などです。 システムがますます複雑になるにつれ、空間シミュレーションは、物理世界への洞察を提供する鍵となります。 過去には、空間シミュレーションは1つのハードウェアに制約されており、開発者にとってはほぼ不可能な課題でした。

このため、AWS は昨年、新しいシミュレーション専用サービスである AWS SimSpace Weaver を発表しました。 この新サービスにより、AWSの開発者は都市規模の 3D シミュレーションから洞察を得ることができます。 SimSpace Weaver は、コンピューティングインフラストラクチャー全体でシミュレーションを管理することで、クラウドで大規模な空間シミュレーションを簡単に実行できるようにします。 これにより、開発者はクラウドインフラストラクチャーのプロビジョニングとメンテナンスではなく、シミュレーションとアプリケーションの構築に集中できます。 さらに、SimSpace Weaver は、人気のあるリアルタイム 3D エンジンとの統合を提供するため、開発者は没入型でインタラクティブな体験を作り出すことができ、チームは実世界のシナリオをより良く理解することができます。

大規模な群衆シミュレーションのエキスパートであるuCrowds 社との提携により、私たちは何百万ものシミュレートされた人間がネバダ州ラスベガスの通りを歩く実世界のシミュレーションの拡大、実行、可視化の可能性を示しました。この規模でシミュレーションを行うことで、私たちのチームは人口の急増が物理的な都市インフラに与える影響についてより良い理解を得ることができました。

AWS re:Invent 2022でのAmazonのCTO、Werner Vogelsの言葉を言い換えると、私たちは物理的なものと仮想的なものとの境界線が曖昧になる中で、シミュレーションが重要であると考えており、開発者たちがあらゆるもののシミュレーションを始めることを願っています。

地理空間データを至る所で活用する

歴史を通じて、地図は新しいフロンティアを定義する上で重要な役割を果たしてきましたが、空間コンピューティングの強化により、これからもその役割を続けるでしょう。相互接続された私たちの世界では、地図は商品やサービスのルート、場所、フェンスを定義します。ビジネスが都市をナビゲートし、荷物を追跡し、車両やラストワンマイルを配送する自動運転ロボットのルートを設定する際、地図が提供する地理空間データはますます重要になっています。

2021 年、AWS は Amazon Location Service を発表しました。これは、地図、興味のあるポイント、ジオコーディング、ルーティング、トラッキング、ジオフェンシングをアプリケーションに簡単かつ安全に追加できる完全に管理されたサービスで、データのセキュリティ、ユーザーのプライバシー、またはコストを妥協することなく提供します。Amazon Location には、地図ベースの可視化、リソースの追跡、配送、ジオマーケティングによる場所を意識したユーザーのエンゲージメントなど、様々なユースケースのための位置機能が追加されました。

AWSは地図にとどまりません。アプリケーションに高い理解、洞察、および文脈に応じた情報をもたらすために、AWSはAmazon SageMaker も拡張し、開発者が地理空間データを使用して、機械学習モデルをより速く構築、トレーニング、デプロイできるようにしました。

AWS の Open Data Program と組み合わせることで、テラバイト単位のオープンソースの LiDAR ポイントクラウドデータを使用して、新しい地理空間ワークロードのための AI/ML モデルをトレーニングすることができます。自動運転車のフリート、配送ロボットのトレーニング、または物理世界からの洞察を得たい場合であっても、Amazon SageMaker での地理空間MLは、開発チームが地理空間データを分析し、インタラクティブな地図を使用して 3D で強化されたグラフィックでモデル予測を探索することを可能にします。

空間コンピューティングにより、次世代のアプリケーションは私たちの周囲の物理的世界に対して、より深い洞察と文脈データをもたらすでしょう。Amazon Location や SageMaker などの AWS サービスは、すでに開発者によって使用されており、私たちの仮想世界を物理的な世界にオーバーレイしています。

更なるイノベーションへ

空間の革命はすでに進行中で、AWS のお客様によって、あらゆる規模やビジネスラインで主導されています。3D の文脈データと AWS クラウドのパワーとスケールにより、私たちの仮想世界と物理世界はシームレスに組み合わされ、働き方、生活、遊び方の変革を促進しています。AI/ML がよりアクセスしやすくなるにつれて、AWS 上の生成 AI サービスを使えば、誰もがクリエイターになり、3D 仮想コンテンツで物理世界を拡張することができるでしょう。

3D コンテンツ作成、ゲーム、シミュレーション、地理空間という 4 つのテクノロジーセグメントを通じて、AWS は開発者と協力して未来を形作っています。AWS チームが未来を見据える中で、私たちは新しいツールやクラウドサービスを開拓し、技術革新の次のフロンティアに挑戦し、世界中の開発者が未来を構築することを支援することを目指しています。

著者について

Chris Lee

Chris Lee は AWS の没入型テクノロジー部門のディレクターでありGMです。彼は、AWS 上で大規模な空間コンピューティング体験を構築するために、レンダリング、VFX、ゲーム、シミュレーション、地理空間サービスの構築に注力しています。この役割に就く前、Chris は 20 年以上にわたりゲーム業界で複数の AAA ゲームを構築してきました。

翻訳はソリューションアーキテクトの阿南が担当しました。原文はこちらです。