Amazon Web Services ブログ

Category: Amazon EC2

AWS Compute Optimizer の新機能 – ルックバック期間を 3 か月間に延長するための拡張インフラストラクチャメトリクス

AWS Compute Optimizer は、機械学習を使用して使用率メトリクスの履歴を分析することで、コストを削減し、パフォーマンスを向上させるために、ワークロードに最適な AWS リソースを推奨します。リソースを過剰にプロビジョンすると不要なインフラストラクチャコストが発生し、リソースのプロビジョン不足が生じるとアプリケーションのパフォーマンスが低下する可能性があります。Compute Optimizer は、使用率データに基づいて、Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) インスタンス、Amazon Elastic Block Store (EBS) ボリューム、および AWS Lambda 関数といった 3 種類の AWS リソースに最適な設定を選択するのに役立ちます。2021 年 11 月 29 日(米国時間)、AWS Compute Optimizer が、リソース固有のレコメンデーションを強化する機能をオプトインまたはオプトアウトできるレコメンデーションの詳細設定をサポートするようになったことをお知らせします。

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EBS スナップショットの新機能「ごみ箱」

Amazon EBS スナップショットは簡単に作成できます。また、組織の保持モデルに従って、手動で削除することも、Data Lifecycle Manager を使用して自動的に削除することもできます。場合によっては、スナップショットを削除するのが少し簡単すぎる場合があり、適切に意図されたクリーンアップ作業や漫然としたスクリプトが少しやり過ぎてしまうことがあります。 新しい機能「ごみ箱」(Recycle Bin) 削除プロセスをより細かく制御できるように、EBS スナップショット用のごみ箱をリリースします。すぐにわかるように、削除したスナップショットを保持するルールを設定して、誤って削除した後にスナップショットを復元できるようにしました。これは、個々の AWS ユーザーが最初の削除を担当し、指定された「ごみ箱管理者」(IAM ロールで指定) が保持と回復を管理する 2 つのレベルのモデルと捉えることができます。

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AWS Graviton2 プロセッサを搭載した、新しいストレージ最適化 Amazon EC2 インスタンス (Im4gn および Is4gen)

EC2 ストレージ最適化インスタンスは、高いディスク I/O パフォーマンスと十分なストレージを提供するように設計されています。当社のお客様は、高性能のリアルタイムデータベース、分散ファイルシステム、データウェアハウス、key-value ストアなどをホストするために使用しています。長年にわたり、HS1 (2012)、D2 (2015)、I2 (2013)、I3 (2017)、i3en (2019)、D3/D3en (2020) など、複数世代のストレージ最適化インスタンスをリリースしてきました。 これらすべてのローンチを振り返ると、世代を重ねるごとにお客様の多様な (そして増え続ける) ニーズにさらに適するように、増え続けるオプションのセットを提供し続けてきたのは興味深いです。HS1 インスタンスは 1 つのサイズで、D2 と I2 は 4 つ、I3 は 6 つ、I3en は 8 つのサイズで利用可能でした。これらのインスタンスにより、お客様は現在のニーズに最適なサイズを自由に選択できるようになったのと同時に、ニーズが変化した場合にスケールアップまたはスケールダウンする余地も得られます。 Im4gn および Is4gen 2021 年 11 月 30 日(米国時間)、Graviton2 プロセッサを搭載した、ストレージ最適化インスタンスの 2 つの最新ファミリーである Im4Gn と Is4gen を発表しました。

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2 つのフォームファクタでの AWS Outposts サーバー

AWS Outposts は、AWS によってモニタリングおよび管理され、同じく使い慣れた AWS API によって制御されるオンプレミスのコンピューティングとストレージを提供します。42U ラック全体を占める AWS Outposts ラックについてはすでにご存知かもしれません。 昨年、スペースに限りがあり、低レイテンシーのコンピューティング性能にアクセスする必要がある支社、工場、小売店、医療クリニック、病院、およびセルサイトなどのロケーションに最適な新しい 2 つの Outposts サイズの導入に取り組んでいることをお伝えしました。2021 年 11 月 30日(米国時間)、3 つの AWS Outposts サーバーをリリースしました。これらはすべて AWS Nitro System を搭載しており、x86 または Arm/Graviton2 プロセッサをお選びいただけます。概要は次のとおりです。

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プレビューに参加しましょう — AWS Graviton3 プロセッサを搭載した Amazon EC2 C7g インスタンス

AWS が設計した第 1 世代の Graviton プロセッサは 2018 年末に発表され、1 年後には第 2 世代の Graviton2 が発表されました。現在、AWS のお客様は、メモリを大量に消費するワークロード用に設計された新しい X2GD インスタンスを含む、12 種類の Graviton2 搭載インスタンスを使用しています。すべての Graviton プロセッサには、各 vCPU 専用のコアとキャッシュに加え、AWS Nitro System によるセキュリティ機能が追加されています。Graviton2 プロセッサには、常時オンのメモリ暗号化のサポートが追加されています。 現在準備中の C7g これからリリースされる C7g インスタンスについてお話しします。

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NVIDIA A10G Tensor Core GPU を備えた EC2 G5 インスタンス

2 年前、最大 8 つの NVIDIA T4 Tensor Core GPU を搭載した、当時新しかった G4 インスタンスについてお話ししました。こうしたインスタンスは、機械学習推論やグラフィックスを多用するアプリケーションで、費用対効果の高い GPU パワーを提供するように設計されています。 2021 年 11 月 11 日、最大 8 つの NVIDIA A10G Tensor Core GPU を備えた新しい G5 インスタンスについてお伝えします。第2世代 AMD EPYC プロセッサーを搭載したこうしたインスタンスは、推論やグラフィックスを多用する操作において、以前のものと比較して最大 40% 優れた対費用効果を実現します。

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パフォーマンスに妥協なし: Gearbox Entertainment が AWS と Perforce でリモート化を実現

Randy Pitchfordによって設立されたGearbox Entertainmentは、Half-Life、Borderlands、Brothers in Armsなどの大ヒットゲームフランチャイズ向けのゲームを制作していることで知られる、受賞歴のあるゲーム開発スタジオおよびパブリッシャーです。同社のクリエイティブ能力はビデオゲームだけでなく、コミック、アクションフィギュア、アパレル、アートプリント、小説、ノンフィクションの参考タイトル、映画やテレビのメディアコンテンツにも優れています。 2020年、COVID-19の大流行により世界が在宅勤務制限を実施するようになったとき、Gearboxは課題に直面しました。チームを保護しながらビジネスを効果的に継続するにはどうすればよいでしょうか。 すでに AWS との強固な関係を確立しており、そのサービスを活用して最新タイトルである Borderlands 3 を強化し、Amazon S3 を使用して Perforce のバックアップを管理することでビルドパイプラインをサポートしていた事から、Gearboxはゲーム制作をクラウドに移行するために AWS と Perforce の支援を依頼しました。またチームがリモートでコラボレーションして作業できるようにクラウドへの移行をすでに検討していましたが、その移行にはかなりの懸念がありました。 「主な問題は、オフィスにある Perforce サーバーシステム上のソース管理システムを扱うことでした」 Gearbox の IT ディレクター、Jeff Macfee 氏は述べています。「パンデミック前からパフォーマンスと顕著な遅延に関する苦情がすでにあったため、規制がかかってリモート化しなければならなくなった時に問題を悪化させるのではないかと心配していました」

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【開催報告】 「AWSで実現するクラウドHPC ~最新CPUとカスタマー事例から学ぶ HPC on AWS の現在~」セミナー

ソリューションアーキテクトの宮本です。2021年10月20日に「AWS で実現するクラウド HPC ~最新 CPU とカスタマー事例から学ぶ HPC on AWS の現在~」をオンライン開催しました。本セミナーでは、Amazon Web Services 上で実行する HPC(ハイパフォーマンスコンピューティング)につきまして AWS 上で利用可能な最新CPU アーキテクチャや、実際の活用事例を中心にご紹介しました。セミナーの前半では、AWS からクラウド HPC の全般的な解説だけでなく、インテル様、AMD 様より各社の最新 CPU アーキテクチャについてご紹介いただきました。 後半では、製造や金融の領域で、実際に HPC を AWS 上で利用されているお客様・ソフトウェアベンダー様にご登壇いただき、「実際のところ」をお話いただきました。 本記事では、発表内容の概要と、発表資料を掲載しています。

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AWS Graviton EC2 インスタンスで動作するUnreal Engine 4 専用サーバーを作成する

Epic Games は Fortnite を含む世界最大級のゲームを複数持つインタラクティブエンターテインメントの大手企業です。彼らはUnreal Engineも開発しており、これは世界をリードするオープンで高度なリアルタイム3D制作ツールです。絶えず進化しており、世界をリードするゲームを強化するだけでなく、業界のクリエイターに最先端のコンテンツ、インタラクティブエクスペリエンス、没入型の仮想世界を提供する自由とコントロールを提供します。 あらゆる形態・規模のデベロッパーが素晴らしいゲームを構築、実行、成長させるのを支援する為、Epic Games と AWS は協力して Unreal Engine に対する AWS Graviton2 インスタンス のサポートを強化しました。AWS Graviton プロセッサは、64 ビットの Arm Neoverse コアを使用して AWS によってカスタムビルドされ、Amazon EC2 で実行されるクラウドワークロードに最良の料金とパフォーマンスを提供します。AWS Graviton2 のサポートにより、Unreal Engine のクリエイターは同等の現行世代の x86 ベースのインスタンスと比べて最大 40% 優れた料金パフォーマンスを活用できます。

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【Edit in the Cloud】クリエイティブワークステーション on AWS ~ エンタープライズクラスの拡張性、セキュリティを低コストで実現 ~

Edit in the Cloudシリーズの第2回では、メディア&エンターテインメント(M&E)業界のクリエイティブなワークロード(たとえば、Blackmagic Design社のDaVinciResolve)のニーズを満たすために、安全でコンピューティングキャパシティを変更可能なWebサービスであるAmazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)を利用した仮想ワークステーションについて触れました。 この投稿では、スケーリングの自動化、セキュリティ、およびコスト管理の手法を紹介することにより、前のシリーズでお伝えした初期デプロイ構成ををテストから本番環境に移行する方法を学習します。これを行うために、環境に2つのコンポーネントを追加します。仮想ワークステーションへのアクセスを管理および制御するConnection Brokerと、パブリックインターネットからプライベートワークステーションへのアクセスを安全に提供するゲートウェイです(図2)。

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